i.  ENGLISH
ii. ITALIAN/ITALIANO
iii.FRENCH/FRANCAIS
iv. GERMAN/DEUTSCH
v.  SWEDISH/SVENSKA
vi. SPANISH/ESPA?L
vii.KOREAN/ѱ


			  EA GAMES(TM) presents
		    NEED FOR SPEED(TM) HOT PURSUIT 2
	                        README 


WHAT THIS FILE IS
=================
This file contains information which became available after the Manual 
was printed. If you are experiencing problems not covered in this README, 
please contact EA Customer Support.


***********************************************************************

				TABLE OF CONTENTS

***********************************************************************

1. MANUAL ADDENDUM 
2. TROUBLESHOOTING
3. MULTIPLAYER
4. CONTROLLER INFORMATION


***********************************************************************

1.				MANUAL ADDENDUM

***********************************************************************


MINIMUM SYSTEM REQUIREMENTS
===========================
Windows 98, ME, 2000 or XP operating system
Intel Pentium III (or compatible) CPU running at 450Mhz or higher
16MB DirectX 8.1 compatible video card using a supported chipset (see below)
128MB of RAM
DirectX compatible sound card
1.2GB of HD space
56kbps modem (for internet play)
Network card for broadband or LAN play


RECOMMENDED SYSTEM SPECIFICATION
================================
Windows 98, ME, 2000 or XP operating system
Intel Pentium III (or compatible) CPU running at 800 MHz or higher
32 MB DirectX 8.1 compatible video card using a supported chipset (see below)
128 MB RAM or Higher
1.2 GB available hard drive space
DirectX compatible sound card
DSL / Cable modem (for internet play)
Network card for broadband or LAN play


DIRECT3D SUPPORT
================
Although Direct3D is supported, this support is only officially extended
to certain 3D accelerator devices.  Among these are cards utilizing the 
following graphics chipsets:

NVidia GeForce
NVidia GeForce 2
NVidia GeForce 3
NVidia GeForce 4
ATI Radeon 7200
ATI Radeon 7000
ATI Radeon 7500
ATI Radeon 8500
ATI Radeon 9000
Matrox Parhelia
NVidia TNT2

While Direct3D supports a wider variety of 3D accelerator devices, the 
behavior of NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2 cannot be predicted in these 
situations.  In extreme cases, running NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2 with 
a Direct3D device that is not officially supported can lead to an unstable 
PC environment.

Under Direct3D, the performance of NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2 (in both 
graphics AND audio) is influenced greatly by the Direct3D driver versions 
that are installed.  It is highly recommended that the latest versions of 
all video card and sound card drivers be obtained and installed.  Please 
consult your hardware manufacturer for their newest drivers. Also, keep in 
mind that video chip manufacturers sometimes provide drivers in addition 
to the card manufacturer.  

There is a known issue with the ATI Radeon 9700 Pro chipset where the game will 
freeze to a black screen when running the game. We are currently investigating a 
driver fix for this and will likely be adding support in the future.


CD-ROM DRIVES and DVD DRIVES
====================================
NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2 highly recommends an 8x CD-ROM/DVD drive


DEFAULT GRAPHICS SETTINGS
==============================
The first time NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2 is run, a system check is 
performed and default levels are set for the various graphics settings. 
These default levels are set to provide the best game play experience 
possible based on the hardware detected in your system.

These settings can be adjusted in the Customize Graphics menu of the 
Options.  The farther the indicator is to the right, the higher the setting.
 
Here's what effect the settings have in game:

CAR DETAIL
----------
HIGHEST SETTING: High poly car, car lighting, car damage, real-time 
reflections

HIGH SETTING: High poly car, car lighting, car damage, pre-rendered 
reflections

MID SETTING:  High poly car, car lighting, pre-rendered reflections

LOW SETTING: Low poly car, car lighting (if video card supported), 
pre-rendered reflections

LOWEST SETTING: Low poly car, no reflections, car lighting (if video 
card supported)


SPECIAL EFFECTS
---------------
HIGHEST SETTING: Stencil buffered car shadows, high polygon particle 
effects, atmospheric fogging effect

HIGH SETTING: High polygon particle effects, static car shadow

MID SETTING: Low polygon particle effects, static car shadow

LOW SETTING: No tire skid marks, low polygon particle effects, static car 
shadow

LOWEST SETTING: No tire skid marks, no car shadow, no particles.


WORLD DETAIL
------------
HIGHEST SETTING: High polygon track, anisotropic filtering

HIGH SETTING: High polygon track, trilinear filtering

LOW SETTING: Low polygon track, trilinear filtering

LOWEST SETTING: Low polygon track, reduced detail track and car textures, 
trilinear filtering


ADDITIONAL CAR SELECT FUNCTIONALITY
===================================
While on the car select screen, the car can be rotated by left clicking with the 
mouse and moving in the desired direction. In addition, the view can be zoomed in 
and out using the + and ?keys.  

When changing cars, the new car will appear in the default position, but can be moved 
as desired. Locked cars cannot be rotated or zoomed.


***********************************************************************

2.			       TROUBLESHOOTING

***********************************************************************

INSTALLING TO THE CORRECT FOLDER
======================================
When installing NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2 for the first time, please ensure 
that you have selected/created and highlighted the exact directory folder you 
wish to install to. Different versions of Windows default to new folders in 
slightly different ways so please double-check that you have specified the 
intended location.


LAUNCHING NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2
======================================
The NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2 disk must be in the CD-ROM drive when you 
start the game.  If your system has more than one CD-ROM drive, be sure the 
game disk is in the same drive from which you installed the game.


CD AUTOPLAY FEATURE
===================
Inserting the game CD into your CD-ROM drive and then immediately running 
the game either from the Windows Start menu or by double-clicking the 
game's Desktop icon may cause a conflict with the CD-ROM's AutoPlay 
feature. The easiest way to avoid this potential conflict is to always 
wait a few moments after inserting the CD to allow the AutoPlay feature 
to complete before running the game.


EJECTING THE GAME CD
====================
Never eject the game CD when the game is running without having been 
prompted by the game to do so.


DEVICE DRIVERS
==============
It is highly recommended that the latest versions of all device drivers (i.e.
video and sound card drivers) be obtained and installed.  Please consult your 
card manufacturer for their newest drivers. Also, keep in mind that video chip 
manufacturers sometimes provide drivers in addition to the card manufacturer.  

If you are experiencing issues with an unstable PC environment please make sure 
your Motherboard drivers (agp, miniport) are up to date. For further information 
please contact your Motherboard manufacture.

Known driver conflicts:
-Users with a Matrox Parhelia graphics card will need to upgrade the drivers to 
version 1.1.0.80, dated 9/13/2002, or newer.


VIDEO & GRAPHICS PROBLEMS
=========================
If you are experiencing performance problems on the default graphics settings,
try lowering some of the settings or the game resolution.

-For users with a Radeon 8500, setting the graphics detail settings to higher 
than default levels may cause an unstable PC environment.

AUDIO PROBLEMS
==============
If you are experiencing any problems with your sound, such as crackling, distortion,
or stuttering - AND you are running in EAX/D3D mode, changing to Stereo mode may
alleviate this problem. 

Certain cards may cause similar problems to the above if set to mono. Again, try a 
switch to Stereo mode.


BACKGROUND PROGRAMS
===================
Avoid running other programs in the background.

Programs starting up automatically can cause NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2 to 
lose control of the screen and keyboard, possibly causing an unstable PC environment.  
We strongly recommend that you shut down or suspend applications that start up 
automatically or programs that automatically run other applications at specified times 
before running NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2.  These include, but are not limited to:
	- Windows System Agent
  	- Windows Task Scheduler
	- Windows 98 "Disk Cleanup" utility

Similarly, message boxes and dialog boxes from other programs or from Windows itself 
can also cause NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2 to lose control of the screen and 
keyboard, possibly causing an unstable PC environment. We strongly recommend 
that you shut down all other applications before running NEED FOR SPEED HOT 
PURSUIT 2.  These include, but are not limited to:
  	- Email programs
	- Calendar, appointment, or contact applications
	- Network or Internet chat programs
	- Automatic Update on Anti Virus software

Also, connections to/from non-dedicated servers can be disrupted when 
background programs or screen-savers launch.


POWER MANAGEMENT SUSPEND/SLEEP MODES
============================================
Systems (i.e. laptops or other portables) that automatically power down 
into "sleep" or "suspended" modes can cause NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2 
to lose control of the screen and keyboard, possibly causing an unstable 
PC environment. We strongly recommend that you disable these features 
before running NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2.

Also, connections to/from non-dedicated servers can be disrupted 
when sleep or suspended modes occur.


ALT+TAB FUNCTIONALITY 
=========================
ALT+TAB will switch out of NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2, but the game does 
not automatically pause. If you are going to do this, pause manually before 
swapping windows.

Users with geForce 2 video cards may experience an unstable PC environment if/when 
they ALT+TAB away. If this occurs, please consult NVidia for updated drivers which may
solve this problem.



***********************************************************************

3.			       MULTIPLAYER

***********************************************************************


GENERAL
============
-NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2 does not support IPX Protocol, only TCP/IP.
-If you wish to play on the Internet we suggest you connect to the Internet
before starting the game. This will minimize interruption from pop-up
windows or connection delays.
-High Latency on the Internet will cause the positioning of other
players?cars to become inaccurate or can cause connection loss.
If joining a public Internet server, choose a server with a low ping
time to minimize these problems.
-If you experience strange behavior in the game play, especially as
an observer, try disconnecting and reconnecting to the server.
-The GameSpy Arcade client is an optional means of joining public 
Internet games, the same ability to browse and join Servers is available
in the game.
-In multiplayer, a NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2 icon 
will appear in the lower left corner of the screen when in racing mode.
This icon is an indication of your internet latency. If the icon is green,
you are less likely to encounter many lag or latency problems. If the icon
is red, you either are currently experiencing or might expect to encounter more 
pronounced latency issues.


FIREWALLS AND NETWORK ADDRESS TRANSLATION (NAT)
======================================================
-Only Advanced users will be able to run Servers from behind a firewall
or with NAT. Running a server behind a firewall without NAT will require 
ports to be opened. Running a server from behind a firewall with NAT will 
require port forwarding. Some NAT products will allow you to set up a
De-Militarized Zone (DMZ) where you can host Servers. Refer to your product
manual on how to set this up and the risks involved. 
-If you are protected by a firewall, and are not sure whether it uses NAT, 
you can determine this by comparing your local and external IP addresses. 
If they are different, then you have a NAT firewall, and you will not be 
able to run a Server over the internet without a DMZ or port forwarding. 
-A simple way to determine your local IP address is to use the "ipconfig"
command from a command prompt. You can determine your external IP address
from certain web sites and utility programs.
-The following ports are used by the game:
	TCP 80, 8511, 28900
	UDP 1230, 8512, 27900, 61220 through 61230


BANDWIDTH
=================
NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2 constrains the maximum number of players 
who are permitted to join a Public Internet game according to the upstream bandwidth 
of the Server. This is to ensure that connected players have a good game play 
experience. 
Very low-bandwidth servers are restricted to hosting a 4-player game. 
Servers with more bandwidth available will be able to host more players,
relative to the measured bandwidth. The upper limit is 8 players.


CONFIGURATION FILES
=================
Following below are several editable data files in the games save folder that are
related to networking--BANLIST.TXT, NETPREFS.INI AND SERVER.INI


banlist.txt
-----------
This records the identities of players who you have banned. It adds one
line for each player you ban. To un-ban a player, simply edit this file and 
remove the corresponding line. We suggest that you do not attempt to make 
any other changes to this file.

netprefs.ini
------------
Advanced users can modify the netprefs.ini file to specify custom ports for
the game servers.  We recommend that you DO NOT change these entries unless
you have a full understanding of what the possible repercussions may be. 
If this file is deleted it will be recreated with default settings.
The entries to change are:
tcpPort=8511			main TCP port for a game Server
udpPort=8512			main UDP port for a game Server
bandwidthPort=1230		used to detect bandwidth
baseQueryPortInternet=61220	used to send/retrieve Server details
baseQueryPortLan=61220		used to send/retrieve Server details
Also, localTCPPort and localUDPPort exist as client-adjustable 
settings. These specify the local ports for TCP and UDP connections. 
These are only useful with some firewalls, otherwise they should be left unset
or undefined. These are not for the server listening ports, and in some cases
setting them may cause problems rejoining a Server due to the way TCP works.

server.ini
----------
-It is recommended that Advanced users only should attempt to modify server.ini
-One setting that can be used is called "messageOfTheDay". It simply sends
a text message to players who join your server. An example would be:
messageOfTheDay=Welcome to all players !
-The server.ini file can also be altered to provide an override of tracks
that will be played in rotation. Each track will be played for the number
of races specified in server settings (default is 3).
-Advanced users may also add track rotation override data to the file.
Warning: this override data will be permanent until removed again.
To add a rotation simply add a line to the data:
Track(X)=(enter Track ID number)
So, an example of a rotation of 4 tracks would be:
Track1=3
Track2=11
Track3=6
Track4=10
Up to 16 rotations (Track16) can be programmed in this way.
Track ID values are in the range 0-12, as follows:
Coastal Parklands = 0
National Forest = 1
Scenic Drive = 2
Island Outskirts = 3
Palm City Island = 4
Tropical Sunset = 5
Fall Winds = 6
Alpine Trail = 7
Autumn Crossing = 8
Wine Country = 9
Calypso Coast = 10
Mediterranean Paradise = 11
Random Track = 12
Point-to-point tracks (tracks 2,5,8 and 11), are not supported in Lap Knockouts. 
If a point-to-point track is deliberately chosen in the rotation, this will force the 
mode into Single Race, even if Lap Knockout is intended. Note that the Random 
Track setting will never select a point-to-point track.
Please do not change any other settings in this file: they will be updated each time
a track is initialized on the server.
Note that if the executable is started with a command of -server, this will cause it to
run in a dedicated server mode without graphics that relies on the 
server.ini file for initialization. To configure a starting initialization
for a dedicated server, users will find it easiest to host a game in a normal
graphics mode at least once, or copy the server.ini file from a system that
has done so.


ADVANCED CONSOLE COMMANDS
===========================
Console commands can be entered in either of the text entry areas
in the simulation. Some commands provide extra or advanced functionality
not provided via the GUI. All commands are preceded with the "/" character.
These commands are only recognized in English.
Typing /? will give a list of commands.
Some commands and their functions ([] denotes a parameter):

Client commands
---------------
/name [playername] e.g. /name Bob
-Requests change to new client name
/voteboot [playername] e.g. /voteboot Bob
-adds a vote to boot client, if eligible to vote
/votebootbyid [id]
-same as voteboot but using client id for identification.
/votemap [trackname] or /votemap [tracknumber] e.g. /votemap Coastal Parklands
-adds a vote to change track, if eligible to vote. 
Also recognizes Random. Only first 5 chars of track name needed, English only.
/setup
-if in setup mode, launches car select dialog

Server
---------
/startrace 
-attempts to start race immediately, without a countdown.
/boot [playername] 
-boots player. player is banned until next setup phase.
/ban [playername] 
-bans the player permanently. to un-ban, must hand edit ban file.
/bootbyid [id]
-same as boot but using client id for identification.
/banbyid [id]
-same as ban but using client id for identification.

Both
------
/send [playername],[message] e.g. /send Bob,hello
-sends a directed message to player.
/quit or /exit	function
-exit directly to desktop.
/disconnect
-exit to FE, equivalent to disconnect button.
/challenge or /reset
-equivalent to request restart button if client, resets if running server.
/idlist
-shows list of connected clients with the server assigned client ID.

Advanced Server Commands
------------------------
/server finishtimeout [ms]
-sets the timeout for race over after the first player finishes a single race.
(default is 90 seconds, 0 is off)
/server laptimeout [ms]
-sets lap inactivity timeout. (default 10 minutes, min 5 minutes, 0=off)
/server maxsetuptime [ms]
-sets max setup time after entering setup mode (default 0=off, min 15 seconds)
/server heartbeat [ms]
-sets heartbeat time before booting unresponsive client. (min 10 seconds)
/server resultsdisplaytime [ms]
-length of time for server to stay in results mode after race finish.
/server countdown [ms]
-sets setup time after first car selected. (default 15 seconds, min 5 seconds)
/server docountdown [1 or 0]
-if 0 sets first car selected countdown to off, non 0 = on. (default on)
/server voting [1 or 0]
-if 0 ignores votes for booting and track change. (default on)
/server numraces [num]
-number of races before settings, e.g. random, are reprocessed (default is 5)
/server laps [num]
-alter number of laps for next race, will be processed on next server reset.
/server class [class]
-class restriction for next race (1-5 = class, any other number is any class)
/server direction [num]
-direction for next race after a reset.
/track [trackname] or /track [tracknumber]
-changes next track that server will use after a reset.
/racetype ko or /racetype sr
-changes racetype that server will use after a reset.
/servername [NewName]
-changes server name.
/password [NewPassword]
-changes server password. Maximum of 12 characters.

Voting
---------
-The Voting commands /votemap and /voteboot allow settings to be changed on
Servers by Clients. Requesting a restart also uses the voting mechanism. 
-Voting is most useful on dedicated servers.
-For most votes, to be eligible to vote you must either be a racer, or the
Server must be out of the Racing phase.
-To carry a restart vote during Racing, All racers must agree to restart.
However if there is only one racer, anyone can cause a restart.
-Voting for a new map requires unanimity from racers during the Racing phase, 
otherwise half or more of eligible voters must agree.
-Voting to boot requires at least two votes, as well as a clear majority.


***********************************************************************

4.			       CONTROLLER INFORMATION

***********************************************************************

CONTROLLER CONFIGURATIONS 
================================
NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2 supports many popular gamepads and controller devices. 
If your device is not recognized, or if you'd like to modify the configuration the 
game has pre-assigned to your controller, enter Controller Options from Options on 
the Main Menu. The re-mapping tools in this menu are useful for tweaking your controller 
for optimal play.


JOYSTICK PROBLEMS
=======================
Any joystick supported by Windows will work with NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2.
However, if the device is not properly configured in Windows, then erratic 
behavior may occur.  Such symptoms include, but are not limited to:

- The mouse pointer automatically scrolls through the buttons on menu 
screens.
- Your car makes erratic movements that are not intended (i.e. 
continually turning).
- Certain movements do not occur when the proper direction is pressed.
- Sluggish response on slower machines.

To correct these problems, properly configure and calibrate the device 
from the Windows Control Panel.  If problems continue to persist, 
disconnect the device from your computer before playing NEED FOR SPEED HOT 
PURSUIT 2.


FORCE FEEDBACK SETTINGS
=============================
Force Feedback is not enabled on the Customize Controller screen of the 
Options menu until proper, device-specific drivers are installed for that 
controller. The default generic drivers provided by Windows do not provide 
access to Force Feedback features.


KEYBOARD PROBLEMS
=======================
To adjust the feeling\sensitivity of the steering in gameplay when using the 
keyboard, enter the Keyboard option in the Windows Control Panel 
(Start - Settings - Control Panel). By adjusting the Repeat Delay and Repeat
Rate the user can adjust the controls to feel more analog or digital depending
on their preference. 

Some newer keyboards do not allow certain combinations of more than two 
keys to be depressed simultaneously.  For example, if you were pressing 
both the up arrow key to accelerate and the left arrow key to turn, and you 
pressed the <END> key to change your view, view may not change.  
Unfortunately, this problem is due to a limitation of the hardware.


LOGITECH STEERING WHEEL HANDLING NOTICE
==============================================
If you are having problems controlling your car in-game please try the
following to improve performance.

Windows 98/ME/2000 Users
-Double Click on My Computer.
-Double Click on Control Panel.
-Double Click on Gaming Options.
-Double Click on your Logitech Steering Wheel.
-Click on Settings.
-If have a Calibrate button at the top of the page, press it and then
follow the on-screen directions.
-Put a check mark beside "Enable Centering Spring in Force Feedback
Games".
-If you still find it hard to control your car, increase the Centering
Spring Strength slider.

Windows XP Users
-Click on the Start button.
-Click on Control Panel.
-Double Click on Gaming Options.
-Double Click on your Logitech Steering Wheel.
-Click on Settings.
-If have a Calibrate button at the top of the page, press it and then
follow the on-screen directions.
-Put a check mark beside "Enable Centering Spring in Force Feedback
Games".
-If you still find it hard to control your car, increase the Centering
Spring Strength slider.


CONFIGURING CONTROLLERS
===========================
While basic controller configuration is available as part of the in-game Options,
those who are interested may want to consider that there are two ini files which 
affect controllers:

1)	Definitions.ini ?this describes a controller. It lists what controls a 
controller offers and maps text strings for user identification.
2)	Defaults.ini: provides EAs default mappings for the controllers.

Anatomy of a init file:

The definitions ini file is essentially a list of controllers description in the format:

[joystick N]
name = ThisIsMyJoystick

buttonN 	= descriptiveTextId

axisN		= axisNum, direction, minValue, maxValue, descriptiveTextId

povN		= value, decriptiveTextId

Joystick N is our logical id for the controller. N is a monotonically increasing integer 
from 0..n1. It must be sequential; the reader quits when it does not locate the next joystick 
in the sequence.

The name is the text that must match what is reported by the OS and the controller.

For buttonN, axisN, povN, the N is a monotonically increasing integer from 0..n-1. Again, the 
must be not skips in the sequence. This becomes the logical control id referenced by the defaults 
file.

For the button, we simply have descriptive text. We use kText mnemonics that get mapped to localized 
strings internally.

The axis field maps a logical axis to a real axis as divided into partitions on its direction. 
Each real axis is partitioned into 4 logical directions: up/down, left and right. 
The first field to the right of the = sign is the real device number.
The second field is the direction, one of up, down, left or right.
The third and fourth represent the range of values that comprise the direction. Each axis reports 
its values in the range of 0..255. We break these down to 0..127, and 127..255. For legacy reasons,
the 0..127 range is indicated by the range 127,0.
So, for a given real axis, we interpret two logical axis like so:

axis0	= 0,left,127,0,kTxtAxis0Left
axis1	= 0,right,127,255,kTxtAxis0Right
axis2	= 1,up,127,0,kTxtAxis1Up
axis3	= 1,down,127,255,kTxtAxis1Down

For a digital axis, the above may not work  ?try this:
axis0	= 0,left,254,256,kTxtRightJoystickLeft
axis1	= 0,right,-1,1,kTxtRightJoystickRight
axis2	= 1,up,254,256,,kTxtRightJoystickUp
axis3	= 1,down,-1,1,kTxtRightJoystickDown
 
Pov entries simply map the value of the POV direction to a logical Pov in much the same way as 
with axis. So, 

pov0	= 0,left,kTxtPOV0Left
pov1	= 0,right,kTxtPOV0Right
pov2	= 0,up,kTxtPOV0Up
pov3	= 0,down,kTxtPOV0Down

The field to the left of the = sign is our logical id. The second field is the real Pov id, and 
the 3rd is the direction, again, one of up, down, left or right. The fourth field is the descriptive 
text id. 


The defaults file is much the same. It is a list of controller entries:

[joystick N]

Joystick N is our logical id for the controller. N is a monotonically increasing integer from 0..n1. 
It must be sequential; the reader quits when it does not locate the next joystick in the sequence.

The name is the text that must match what is reported by the OS and the controller.

InputRight		= axis 1
InputGas2		= button 3
InputHorn		= pov 3
InputLookLeft		= key SC_COMMA

The first field indicates the action we will map the control to. It is one of:


InputRight			Steering right
InputLeft			Steering left
InputGas			Gas
InputBrake			Brake
InputHandBrake			Hand brake
InputCycleCamera	 	Cycle to next camera
InputHorn		 	Horn/siren
InputReset			Reset
InputShiftUp			Shift up to higher gear
InputShiftDown			Shift down to lower gear
InputLookBehind			Look behind you
InputCallBackUp			Call for backup (cops)
InputCallRoadBlock		Call for roadblock
InputCallCopter			Call for helicopter
InputGear_Reverse		Go to reverse gear
InputGear_Neutral		Go to neutral gear
InputGear_1			Go to 1st gear
InputGear_2			Go to 2nd gear
InputGear_3			Go to 3rd gear
InputGear_4			Go to 4th gear
InputGear_5			Go to 5th gear
InputGear_6			Go to 6th gear

	
The second field is the control type; one of key button, axis, or pov.
The 3rd field is the logical id of the control. For axis, button, and pov, this maps to the definitions 
defined in the definitions file: 
ButtonN = ?
AxisN = ?
PovN = ?
where N is this id.

For keys, it will map (for instance) to one of the following (predefined) keyboard entries:
SC_Q
SC_W
SC_E
SC_R
SC_T
SC_Y
SC_1	
SC_2
SC_3
SC_4
SC_5
etc.

END OF ENGLISH NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2 README
---------------------------------------------------------------------------------
			 EA GAMES(TM) presenta
		 NEED FOR SPEED(TM) HOT PURSUIT 2


COSA TROVI IN QUESTO FILE
===================
Questo file contiene informazioni disponibili solo dopo la stampa del Manuale. Se hai riscontrato problemi non descritti in questo documento, ti preghiamo di contattare il Servizio Clienti EA.


***********************************************************************

				SOMMARIO

***********************************************************************

1. AGGIUNTE AL MANUALE
2. RISOLUZIONE DEI PROBLEMI
3. MULTIGIOCATORE
4. INFORMAZIONI SUI CONTROLLER


***********************************************************************

1.				AGGIUNTE AL MANUALE

***********************************************************************


REQUISITI MINIMI DI SISTEMA
===========================
Sistema operativo Windows 98, Me, 2000 o XP
Processore Intel Pentium III (o compatibile) da 450Mhz o superiore
Scheda video da 16 MB, compatibile con DirectX 8.1 dotata di chipset supportato (vedi oltre)
128 MB di RAM
Scheda audio compatibile con DirectX
1,2 GB di spazio sul disco rigido
Modem da 56k bps (per giocare in Internet)
Scheda di rete per giocare in banda larga o via LAN


REQUISITI DI SISTEMA CONSIGLIATI
================================
Sistema operativo Windows 98, ME, 2000 o XP
Processore Intel Pentium III (o compatibile) da 800Mhz o superiore
Scheda video da 32 MB, compatibile con DirectX 8.1 dotata di chipset supportato (vedi oltre)
128 MB di RAM o pi?
1,2 GB di spazio libero sul disco rigido
Scheda audio compatibile con DirectX
Collegamento ADSL o via cavo (per giocare in Internet)
Scheda di rete per giocare via banda larga o LAN


SUPPORTO DIRECT3D 
================
Sebbene Direct3D sia supportato, questo vale ufficialmente solo per alcuni acceleratori 3D, tra cui le schede che utilizzano i seguenti chipset grafici:

NVidia GeForce
NVidia GeForce 2
NVidia GeForce 3
NVidia GeForce 4
ATI Radeon 7200
ATI Radeon 7000
ATI Radeon 7500
ATI Radeon 8500
ATI Radeon 9000
Matrox Parhelia
NVidia TNT2

Nonostante Direct3D supporti un maggior numero di acceleratori 3D, il comportamento di NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2 non ?prevedibile in questi casi. ?addirittura possibile che, in casi estremi, l'esecuzione di NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2 con un acceleratore Direct3D non ufficialmente supportato renda instabile il PC.

Con Direct3D, le prestazioni di NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2 (sia da un punto di vista grafico, sia sonoro) sono pesantemente influenzate dalla versione del driver Direct3D installata. Ti consigliamo quindi di contattare il produttore del tuo hardware e di installare le versioni pi?recenti di tutti i driver video e audio appropriati alla schede video e quelle sonore. Inoltre, non dimenticare che non solo i produttori di schede, ma anche i produttori di chip video talvolta forniscono i driver.

Sappiamo che con ATI Radeon 9700 Pro, mentre stai giocando, il gioco si blocca con una schermata nera: al momento stiamo cercando di risolvere il problema a livello di driver e, molto probabilmente, potremo offrire maggiore supporto in futuro.


LETTORI DI CD-ROM contro DVD 
====================================

Per Need for speed hot pursuit 2 consigliamo caldamente l'uso di un lettore CD-ROM/DVD da 8x


IMPOSTAZIONI GRAFICHE DI DEFAULT
==============================
Quando lanci NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2 per la prima volta, viene effettuato un controllo del sistema e vengono definiti dei livelli di default per le varie impostazioni grafiche, in modo da ottenere il massimo dal gioco, in base al tipo di hardware rilevato sul computer.

Queste impostazioni possono essere regolate nel menu Imposta grafica delle Opzioni. Al massimo spostamento verso destra dell'indicatore corrisponde il livello massimo dell'impostazione

Ecco quale effetto produrranno le impostazioni sul gioco:

DETTAGLIO AUTO
----------
MAX LIVELLO: elevato numero di poligoni per auto, illuminazione dinamica per le automobili, danni auto, riflessi in tempo reale

LIVELLO ALTO: elevato numero di poligoni per auto, illuminazione dinamica per le automobili, danni auto, riflessi pre-renderizzati

LIVELLO MEDIO: elevato numero di poligoni per auto, illuminazione dinamica per le automobili, riflessi pre-renderizzati

LIVELLO BASSO: numero contenuto di poligoni per auto, illuminazione dinamica per le automobili (se supportate dalla scheda video), riflessi pre-renderizzati

LIVELLO MINIMO: numero contenuto di poligoni per auto, nessun riflesso, illuminazione dinamica per le automobili (se supportate dalla scheda video)


EFFETTI SPECIALI
---------------
LIVELLO MASSIMO: ombre auto sfumate, elevato numero di poligoni per effetti particellari, effetti di foschia

LIVELLO ALTO: elevato numero di poligoni per effetti particellari, ombra auto statica

LIVELLO MEDIO: limitato numero di poligoni per effetti particellari, ombra auto statica

LIVELLO BASSO: nessuna traccia sui pneumatici, limitato numero di poligoni per effetti particellari, ombra auto statica

LIVELLO MINIMO: nessuna traccia sui pneumatici, nessuna ombra, nessun effetto particellare.



DETTAGLIO MONDO
------------
LIVELLO MASSIMO: elevato numero di poligoni per il tracciato, filtro anisotropico

LIVELLO ALTO: elevato numero di poligoni per il tracciato, filtro trilineare

LIVELLO BASSO: basso numero di poligoni per il tracciato, filtro trilineare

LIVELLO MINIMO: basso numero di poligoni per il tracciato, meno dettagli su texture tracciato e auto, filtro trilineare


ULTERIORE FUNZIONALIT?DI SELEZIONE AUTO
===================================
Sulla schermata di selezione auto, ?possibile far ruotare la vettura facendo clic con il pulsante sinistro del mouse e muovendosi nella direzione desiderata. Inoltre, ?possibile ingrandire o rimpicciolire l'immagine premendo i tasti + e -.

Quando si cambia auto, la vettura nuova apparir?in posizione standard, ma potr?essere spostata liberamente. Le auto bloccate non possono girare o essere ingrandite.


***********************************************************************

2	RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

***********************************************************************

INSTALLAZIONE NELLA CARTELLA CORRETTA
======================================
Quando installi Hot Pursuit 2 per la prima volta, ti preghiamo di verificare che sia stata selezionata/creata ed evidenziata la directory corretta in cui desideri installare il programma. Versioni diverse di Windows rimandano a cartelle nuove con modalit?leggermente differenti, quindi ti preghiamo di controllare accuratamente di avere la destinazione desiderata.


LANCIARE NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2
======================================
Il disco di NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2 deve essere nel lettore di CD quando avvii il gioco: se il tuo PC ha pi?di un lettore CD-ROM, controlla che il disco del gioco sia nel lettore da cui ?stato installato.


FUNZIONE DI ESECUZIONE AUTOMATICA DEL CD
=================================
Se inserisci il CD del gioco nel lettore di CD-ROM e, subito dopo, richiedi la sua esecuzione dal Menu di avvio di Windows o facendo doppio clic sull'icona del gioco sul desktop, potesti provocare un conflitto con la funzione di Autoplay del CD. Per evitare questo conflitto potenziale basta aspettare qualche secondo dopo aver inserito il CD, prima di eseguire il gioco, in modo da permettere alla funzione di Autoplay di operare correttamente.


ESTRAZIONE DEL CD DEL GIOCO
====================
Non estrarre mai il CD del gioco quando ?in esecuzione, a meno che non sia il gioco stesso a richiederlo.


DRIVER
==============
?altamente consigliato installare le versioni pi?recenti di tutti i driver (ossia dei driver per le schede audio e video). Ti preghiamo di consultare il produttore delle tue schede per avere i driver pi?recenti. Inoltre, non dimenticare che anche i produttori di chip video talvolta forniscono i driver e non solo i produttori di schede.

Conflitti driver conosciuti: gli utenti muniti di una scheda video Matrox Parhelia dovranno aggiornare i driver alla versione 1.1.0.80, datata 13/09/2002 o pi?recente.


PROBLEMI DI VIDEO E GRAFICA
=========================
Se rilevi problemi di prestazione delle impostazioni grafiche standard, cerca di ridurre alcuni valori o la risoluzione del gioco. Inoltre, il gioco funziona meglio se viene eseguito a tutto schermo e non entro una finestra.

- Per gli utenti dotati di una Radeon 8500: impostare il dettaglio grafico su valori pi?elevati di quelli di default, potrebbe creare problemi di stabilit?al PC.


PROBLEMI AUDIO
==============
Se rilevi problemi audio, come crepitii, distorsioni o balbettii, MENTRE sei in modalit?EAX/D3D, potresti ottenere dei miglioramenti passando in modalit?Stereo.

Alcune schede possono provocare problemi simili se configurate su Mono. Anche in questo caso, prova a passare a Stereo.


PROGRAMMI IN BACKGROUND
===================
Evita di eseguire altri programmi in background.

I programmi con avvio automatico possono far perdere il controllo del video e della tastiera a NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2 e provocare un crash. Raccomandiamo caldamente di chiudere o sospendere le applicazioni ad avvio automatico, o i programmi che eseguono automaticamente altre applicazioni in orari predeterminati, prima di eseguire NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2. Tra questi programmi ricordiamo, a titolo di esempio:
	- Windows System Agent[BRF1]
	- Windows Task Scheduler
	- Windows 98: funzione "pulitura disco"

Anche le finestre di dialogo, i messaggi di altri programmi o di Windows, possono far s?che NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2 perda il controllo dello schermo e della tastiera, provocando un crash. Quindi raccomandiamo caldamente di chiudere tutte le altre applicazioni prima di avviare NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2. Tra queste, citiamo a titolo di esempio:
 	- Programmi di posta elettronica
	- Calendari, programmi di gestione di appuntamenti o contatti
	- Programmi per chat in rete locale o Internet
	- Aggiornamenti automatici o software anti-virus

Anche i collegamenti a/da server non dedicati possono saltare quando vengono lanciati programmi in background o salva schermo.


GESTIONE RISPARMIO ENERGIA/STANDBY
======================================
I computer (ad esempio i portatili) che gestiscono automaticamente il risparmio di energia o la modalit?standby, possono provocare la perdita di controllo su video o tastiera da parte del gioco e provocare crash. Raccomandiamo di disabilitare queste funzioni, prima di eseguire NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2.

Anche i collegamenti a/da server non dedicati possono saltare quando si attivano le modalit?di risparmio energetico o sospensione

ALT-TAB
===========================
Premere Alt-Tab ti permetter?di uscire da NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2, ma il gioco non verr?automaticamente interrotto: ti consigliamo quindi di interrompere il gioco manualmente prima di passare ad un'altra finestra con il comando Alt-Tab.

Gli utenti dotati di una scheda video geForce 2 potrebbero riscontrare problemi di stabilit?sul proprio computer premendo ALT+TAB. Se ci?dovesse verificarsi, preghiamo tali utenti di contattare NVidia per ricevere driver aggiornati in grado di risolvere tali problemi.


***********************************************************************

3.			 MULTIGIOCATORE

***********************************************************************


NOZIONI GENERALI
=================
-Need for speed hot pursuit 2 non supporta il protocollo IPX, ma solo TCP/IP.
-Se vuoi giocare in Internet, consigliamo di collegarti ad Internet prima di lanciare il gioco, per minimizzare le interruzioni da parte di pop-up o ritardi di connessione.
-L'elevata latenza, in Internet, pu?rendere imprecisa la posizione delle auto degli altri giocatori, oppure provocare la caduta del collegamento. Se ti colleghi ad un server Internet pubblico, scegline uno con basso tempo di ping per ridurre al minimo questi problemi.
-Se rilevi un comportamento strano durante il gioco, soprattutto se sei un osservatore, cerca di scollegarti e ricollegarti di nuovo al server.
-Il client GameSpy Arcade ?un mezzo alternativo per partecipare a giochi pubblici via Internet; la stessa possibilit?di scegliere e collegarsi a un server viene offerta dal gioco.
-Gli utenti noteranno che in sessioni multigiocatore, in modalit?gara, nell'angolo inferiore sinistro dello schermo comparir?un'icona di Need for speed hot pursuit 2.
Quest'icona indica la tua latenza internet. Se l'icona ?verde, ?improbabile che incontrerai problemi di latenza o sfasamenti. L'icona rossa segnala, invece, la presenza o la probabile insorgenza di problemi di latenza pi?evidenti.


FIREWALL E NAT (NETWORK ADDRESS TRANSLATION)
===================================================
-Solo gli utenti esperti sono in grado di gestire un Server protetto da un firewall o con NAT. Con un server protetto da firewall, senza NAT, ?necessario che le porte siano aperte, mentre con NAT si rende necessario l'inoltro della porta[BRF2]. Alcuni prodotti NAT ti permettono di impostare una "zona smilitarizzata" (DMZ) nella quale ospitare dei server. Sul manuale di istruzioni del prodotto, troverai come procedere e a quali rischi potresti esporti.
-Se il tuo PC ?protetto da un firewall ma non sai se usa NAT, lo puoi scoprire confrontando il tuo indirizzo IP locale con quello esterno. Se sono diversi, il tuo firewall usa NAT, quindi non potrai gestire un server in Internet senza una DMZ o inoltro della porta. 
-Puoi scoprire facilmente qual ?il tuo indirizzo IP locale, con il comando "ipconfig" da un prompt di comando, mentre puoi trovare l'indirizzo IP esterno tramite alcuni siti e utility.
-Il gioco usa le seguenti porte:
	TCP 80, 8511, 28900
	UDP 1230, 8512, 27900, 61220 tramite 61230


LARGHEZZA DI BANDA
=================
-Il gioco indica il numero massimo di utenti ammessi a partecipare d una partita pubblica via Internet in base alla larghezza di banda in entrata del Server, per assicurare che i giocatori collegati si possano gustare la partita. Server con ampiezza di banda molto limitata, possono ospitare solo partite con 4 giocatori, mentre i server con una maggiore ampiezza di banda possono ospitare in proporzione pi?giocatori. Il limite massimo ?di 8 giocatori.


CONFIGURATION FILES
=================

Seguono parecchi file di dati modificabili presenti nella cartella delle partite salvate e relativi alla rete --BANLIST.TXT, NETPREFS.INI AND SERVER.INI


banlist.txt
-----------
-Registra le identit?dei giocatori che hai escluso e aggiunge una riga per ciascuno di essi. Per riammettere un giocatore basta correggere questo file, eliminando la riga corrispondente. Consigliamo di non apportare altre modifiche a questo file.

netprefs.ini
------------
-Gli utenti pi?esperti possono modificare il file netprefs.ini per indicare porte particolari per i server del gioco. Raccomandiamo di NON modificare queste voci se non sai esattamente a quali conseguenze vai incontro. Se questo file dovesse essere cancellato, verr?ricreato con le impostazioni di default.
Le voci da cambiare sono:
tcpPort=8511			porta TCP principale per un Server di gioco
udpPort=8512			porta UDP principale per un Server di gioco
bandwidthPort=1230		rileva l'ampiezza di banda
baseQueryPortInternet=61220	invia/riceve dettagli sul Server
baseQueryPortLan=61220		invia/riceve dettagli sul Server
Inoltre localTCPPort and localUDPPort sono impostazioni modificabili dal client e specificano le porte locali per connessioni TCP e UDP. Sono utili solo con alcuni firewall, altrimenti dovrebbero essere lasciate non configurate e non definite. Non servono come porte di ascolto del server e in alcuni casi configurandole si potrebbero incontrare problemi nel ricollegarsi ad un server, per le modalit?operative di TCP.

server.ini
----------
-Si raccomanda che solo gli utenti pi?esperti dovrebbero provare a modificare il server.ini
-Un'impostazione che pu?essere utilizzata ?chiamata "messageOfTheDay". Questa manda semplicemente un messaggio di testo ai giocatori che si uniscono a te sul server. Per esempio: 
messageOfTheDay=Un benvenuto a tutti a giocatori!
-Il file server.ini pu?anche essere alterato per fornire una serie di tracciati che possono essere utilizzati in rotazione. Ogni tracciato verr?giocato per il numero di volte specificato nei parametri di configurazione del server.  (il numero di base ?3).
-Gli utenti pi?esperti potranno aggiungere dati aggiuntivi al file relativo alla rotazione dei tracciati.
Attenzione: questi dati rimarranno permanenti finch?non verranno nuovamente rimossi.
Per aggiungere una rotazione occorre semplicemente aggiungere una nuova riga ai dati:
Track(X)=(inserire il numero ID del tracciato)
Un esempio di rotazione di quattro tracciati potrebbe essere:
Track1=3
Track2=11
Track3=6
Track4=10
In questa maniera possono essere programmate sino a 16 rotazioni (Track16).
Il valore ID del tracciato ?compreso tra 0-12, fedelmente a quanto riportato qui di seguito:
Coastal Parklands = 0
National Forest = 1
Scenic Drive = 2
Island Outskirts = 3
Palm City Island = 4
Tropical Sunset = 5
Fall Winds = 6
Alpine Trail = 7
Autumn Crossing = 8
Wine Country = 9
Calypso Coast = 10
Mediterranean Paradise = 11
Random Track = 12
I tracciati Punto-a-punto (i numeri 2,5,8 e 11), non sono supportati nei Giri Knockout. 
Se un tracciato Punto-a-punto viene inserito deliberatamente per allinterno di una rotazione, ci?porter?inevitabilmente a una gara di tipo Gara Singola, anche se si era scelto di impostare una gara di tipo Giro Knockout. Nota, inoltre, che limpostazione Tracciato Casuale non sceglier?mai un tracciato di tipo Punto-a-punto.
Si raccomanda di non modificare altre impostazioni in questo file: queste verranno aggiornate ogni volta che un tracciato viene inizializzato allinterno del server.
Nota che se il file eseguibile viene avviato con un comando di tipo server, ci?porter?allesecuzione in modalit?server dedicato senza grafica che si affida al file 
server.ini per linizializzazione. Per configurare una nuova inizializzazione per un server dedicato, gli utenti troveranno pi?semplice ospitare una partita in modalit?grafica normale almeno una volta, oppure copiare il file server.ini da un sistema che abbia gi?fatto in questo modo.




COMANDI AVANZATI DALLA CONSOLE
===========================
-I comandi dalla console possono essere immessi in una qualunque delle aree di digitazione testo, nella simulazione. Alcuni comandi forniscono funzionalit?ulteriori o avanzate non fornite via GUI. Tutti i comandi sono preceduti dal carattere "/". Vengono riconosciuti solo i comandi in inglese.
Digitando /? si otterr?l'elenco dei comandi.
Ecco alcuni comandi e relative funzioni ([] indica un parametro):

Comandi client
---------------
/name [nome del giocatore] ad es.: /name Pippo
-Richiede di passare ad un nuovo nome client
/voteboot [nome del giocatore] ad es.: /voteboot Pippo
-aggiunge un voto a favore dell'espulsione di un client, se le votazione ?possibile.
/votebootbyid [id]
-Come per voteboot, ma si serve del client ID per l'identificazione.
/votemap [nome del tracciato] oppure /votemap [numero del tracciato] ad es.: /votemap Coastal Parklands
-aggiunge un voto a favore del cambio di tracciato, se le votazione ?possibile.
Ha anche funzione di riconoscimento Random, quindi basta digitare i primi 5 caratteri del tracciato, sempre in inglese.
/setup
-se in modalit?installazione, avvia la procedura di scelta della vettura

Server
---------
/startrace 
-cerca di far partire la corsa immediatamente, senza conto alla rovescia.
/boot [nome del giocatore] 
-espelle il giocatore. Il giocatore ?escluso fino alla successiva fase di installazione.
/ban [nome del giocatore] 
-esclude il giocatore permanentemente. Per riammetterlo in gioco ?necessario correggere il file ban.
/bootbyid [id]
-come per il comando "boot" ma usando la id del client.
/banbyid [id]
-come per il comando "ban" ma usando la id del client.

Entrambi
----------
/send [nome del giocatore],[messaggio] ad es.: /send Pippo,ciao
-invia un messaggio diretto al giocatore.
/quit oppure /exit	funzione
-passa direttamente al desktop.
/disconnect
-passa a FE[BRF3]: equivale ad un pulsante di disconnessione.
/challenge oppure /reset
-equivale ad un pulsante di richiesta di riavvio per un client, ad un riavvio per un server.
/idlist
-mostra un elenco dei client connessi, con la ID di client assegnata dal server.

Comandi avanzati del server
------------------------
/server finishtimeout [minuti]
-imposta il timeout per la conclusione della gara quando il primo giocatore ha terminato una gara.
(default=90 secondi, 0=off)
/server laptimeout [minuti]
-imposta il timeout per inattivit? (default=10 minuti, minimo=5 minuti, 0=off)
/server maxsetuptime [minuti]
-imposta il tempo massimo di installazione da quando si passa in modalit?installazione (default 0=off, minimo 15 secondi)
/server heartbeat [minuti]
-imposta tempo di attesa prima di escludere un client che non risponde. (min=10 secondi)
/server resultsdisplaytime [minuti]
-tempo massimo in cui il server pu?restare in modalit?risultati al termine di una gara.
/server countdown [minuti]
-imposta tempo di installazione dopo che ?stata scelta la prima vettura. (default=15 secondi, min 5 secondi)
/server docountdown [1 o 0]
-se 0 disattiva il conto alla rovescia della prima auto scelta, altrimenti lo attiva. (default=on)
/server voting [1 o 0]
-se 0 ignora i voti in favore di espulsione o cambio tracciato. (default=on)
/server numraces [numero]
-numero di gare prima che le impostazioni, ad es: random, vengano rielaborate (default = 5)
/server laps [numero]
-cambia il numero di giri della corsa successiva, verr?elaborato al successivo riavvio del server.
/server class [classe]
-limitazione di classe per la gara successiva (1-5 = classe, ad altri numeri corrispondono tutte le classi)
/server direction [numero]
-direzione della corsa successiva dopo un riavvio.
/track [nome del tracciato] oppure /track [numero del tracciato]
-cambia il tracciato che il server adotter?dopo un riavvio.
/racetype ko o /racetype sr
-cambia il tipo di gara che il server adotter?dopo un reset.
/servername [Nuovo nome]
-cambia il nome del server.
/password [Nuova password]
-cambia la password del server. Minimo=12 caratteri.

Votazioni
---------
-I comandi relativi alle votazioni /votemap e /voteboot consentono di cambiare le impostazioni sul server da parte dei client. Anche la richiesta di nuova partenza si basa su votazioni. 
-Il voto ?estremamente utile sui server dedicati.
-Nella maggior parte dei casi, per poter votare, si deve essere un pilota, oppure il server deve essere fuori dalla fase di gara.
-Per votare in favore di una nuova partenza, durante una gara, tutti i piloti devono essere d'accordo. Se c'?un unico pilota, chiunque pu?provocare una nuova partenza.
-Per cambiare la mappa, il voto a favore deve essere unanime da parte dei piloti in fase di gara; negli altri casi, basta che la met?degli aventi diritto si dichiari d'accordo.
-Quando si vota per espellere qualcuno, sono necessari almeno due voti e una maggioranza netta.


***********************************************************************

4.			 INFORMAZIONI SUI CONTROLLER

***********************************************************************

CONFIGURAZIONI DEL CONTROLLER
==========================
Need For Speed Hot Pursuit 2 supporta molti tra i pi?diffusi controller e gamepad.
Se il tuo controller non viene riconosciuto o desideri modificare la configurazione che il gioco ha assegnato di default al tuo controller, scegli Opzioni controller dalle Opzioni del Menu principale. Gli strumenti di riconfigurazione presenti nel menu ti permetteranno di mettere a punto il tuo controller nel modo migliore.


PROBLEMI CON I JOYSTICK 
=================
Tutti i joystick supportati da Windows funzioneranno con NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2. Se per?il tuo joystick non ?ben configurato in Windows, ?possibile che si verifichino delle irregolarit? come ad esempio:

- Il puntatore del mouse scorre automaticamente lungo i pulsanti dei menu.
- La tua macchina si muove in modo strano, non intenzionalmente (ad esempio continua a girare).
- Alcuni movimenti non si verificano quando premi nella direzione voluta.
- Le auto pi?lente rispondono in modo fiacco.

Per correggere questi problemi, configura e calibra correttamente il tuo joystick dal Pannello di Controllo di Windows. Se il problema persiste, disconnetti il joystick dal computer prima di giocare a NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2.


IMPOSTAZIONI FORCE FEEDBACK 
======================
Il Force Feedback non ?attivato sulla schermata di personalizzazione del Controller nel menu Opzioni, fino a quando non vengono installati driver adatti e specifici per quel controller. I driver generici forniti di default da Windows non danno accesso alle funzioni di Force Feedback.


PROBLEMI CON LA TASTIERA
=================
Per regolare la sensibilit?dello sterzo nel corso del gioco quando si usa la tastiera, vai alle opzioni della tastiera nel Pannello di Controllo di Windows (Start - Impostazioni - Pannello di Controllo). Regolando Ritardo ripetizione e Velocit?ripetizione potrai regolare i controlli per ottenere una sensazione pi?analogica o pi?digitale.

Alcune delle tastiere pi?recenti non consentono alcune combinazioni di pi?di 2 tasti premuti contemporaneamente. Per esempio, se premi insieme la freccia su per accelerare e la freccia a sinistra per girare, e contemporaneamente anche il tasto <END> per cambiare il punto di vista, la visuale potrebbe restare inalterata. Sfortunatamente, questo problema ?generato da limiti dell'hardware.


NOTA SULL'USO DEL VOLANTE LOGITECH
=================
Se hai dei problemi nel controllo della vettura nel corso del gioco, prova a migliorare le prestazioni nel modo seguente:

Utenti Windows 98/Me/2000
-Doppio clic su Risorse del computer.
-Doppio clic su Pannello di controllo
-Doppio clic su Opzioni giochi.
-Doppio clic sul volante Logitech.
-Clic su Impostazioni.
-Se vedi un pulsate Calibrate [BRF4]nella parte alta della pagina, premilo e segui le istruzioni che compaiono sullo schermo.
-Contrassegna la voce "Enable Centering Spring in Force Feedback Games".
-Se hai ancora delle difficolt?di controllo della vettura, aumenta il valore Centering Spring.

Utenti Windows XP
-Clic sul pulsante Start.
-Clic su Pannello di controllo.
-Doppio clic su Periferiche di gioco.
-Doppio clic sul volante Logitech.
-Clic su Impostazioni
-Se vedi un pulsate Calibra nella parte alta della pagina, premilo e segui le istruzioni che compaiono sullo schermo.
-Contrassegna la voce "Enable Centering Spring in Force Feedback Games".
-Se hai ancora delle difficolt?di controllo della vettura, aumenta il valore Centering Spring.


CONFIGURAZIONE DEI CONTROLLER
===========================
Sebbene la configurazione base del controller sia disponibile come parte delle Opzioni di gioco, informiamo i pi?appassionati dell'esistenza di tue file .ini che consentono di operare sui controller:

1)	Definitions.ini - descrive un controller. Elenca i comandi
offerti da un controller e configura stringhe di testo per l'identificazione dell'utente.
2)	Defaults.ini: fornisce le configurazioni standard di EA per i controller.

Anatomia di un file init:[BRF5]

Il file definitions ini ?essenzialmente un elenco di descrizioni di controller nel formato:

[joystick N]
name = ThisIsMyJoystick

buttonN 	= descriptiveTextId

axisN		= axisNum, direction, minValue, maxValue, descriptiveTextId

povN		= value, decriptiveTextId

Joystick N ?la nostra id logica del controller. N ?un numero intero uniformemente crescente da 0 - n1. Deve essere in sequenza: il lettore chiude quando non individua il joystick successivo nella sequenza.

Il nome (name) ?il testo che deve corrispondere a quando riportato dal sistema operativo e dal controller.

In buttonN, axisN, povN, N ?un numero intero uniformemente crescente da 0 a n1. Anche in questo caso non ci devono essere interruzioni nella sequenza. Questa diventa la id logica di controllo a cui fanno riferimento i file di default.

Per il pulsante abbiamo solo un testo descrittivo. Usiamo sistemi mnemonici kText che vengono configurati rispetto a stringhe che si trovano all'interno.

Il campo asse configura un asse logico rispetto all'asse reale suddiviso secondo la sua direzione.
Ogni asse reale ?suddiviso in 4 direzioni logiche: su/gi? sinistra e destra.
Il primo campo alla destra del segno = corrisponde al numero dello strumento reale.
Il secondo campo corrisponde alla direzione - su, gi? sinistra o destra.
Il terzo ed il quarto rappresentano l'intervallo di valori che comprendono la direzione. Ogni asse ha valori compresi tra 0 e 255, suddivisi in 0 - 127 e 127 - 255. Convenzionalmente, l'intervallo 0 - 127 viene indicato con 127,0.
Quindi, per un qualsiasi asse reale dato, interpretiamo due assi logici in questo modo:

axis0	= 0,left,127,0,kTxtAxis0Left
axis1	= 0,right,127,255,kTxtAxis0Right
axis2	= 1,up,127,0,kTxtAxis1Up
axis3	= 1,down,127,255,kTxtAxis1Down

Per un asse digitale, quanto sopra potrebbe non funzionare, quindi prova con:
axis0	= 0,left,254,256,kTxtRightJoystickLeft
axis1	= 0,right,-1,1,kTxtRightJoystickRight
axis2	= 1,up,254,256,,kTxtRightJoystickUp
axis3	= 1,down,-1,1,kTxtRightJoystickDown
 
Le voci relative al punto di vista configurano semplicemente il valore della direzione del POV rispetto a un POV logico, in modo molto simile a quanto avviene per gli assi:

pov0	= 0,left,kTxtPOV0Left
pov1	= 0,right,kTxtPOV0Right
pov2	= 0,up,kTxtPOV0Up
pov3	= 0,down,kTxtPOV0Down

Il campo a sinistra del segno = ?la nostra id logica. Il secondo campo corrisponde alla id del pov reale e il terzo campo corrisponde alla direzione, sempre su, gi? sinistra o destra. Il quarto campo ?la id del testo descrittivo.


Il file defaults ?molto simile. ?un elenco di voci di controller:

[joystick N]

Joystick N ?la nostra id logica del controller. N ?un numero intero uniformemente crescente da 0 a n1. Deve essere in sequenza: il lettore chiude quando non individua il joystick successivo nella sequenza.

Il nome (name) ?il testo che deve corrispondere a quando riportato dal sistema operativo e dal controller.

InputRight		= axis 1
InputGas2		= button 3
InputHorn		= pov 3
InputLookLeft		= key SC_COMMA

Il primo campo indica l'azione a cui vogliamo abbinare il comando, come:


InputRight			Girare a destra
InputLeft			Girare a sinistra
InputGas			Accelerare
InputBrake			Frenare
InputHandBrake			Freno a mano
InputCycleCamera	 	Passa alla telecamera successiva
InputHorn		 	Clacson/sirena
InputReset			Reset
InputShiftUp			Passa a una marcia pi?alta
InputShiftDown			Passa a una marcia pi?bassa
InputLookBehind			Guarda dietro di te
InputCallBackUp			Chiama rinforzi (poliziotti)
InputCallRoadBlock		Chiedi un posto di blocco
InputCallCopter			Chiedi un elicottero.
InputGear_Reverse		Passa alla marcia indietro
InputGear_Neutral		Metti in folle
InputGear_1			Metti in prima
InputGear_2			Metti in seconda
InputGear_3			Metti in terza
InputGear_4			Metti in quarta
InputGear_5			Metti in quinta.
InputGear_6			Metti in sesta.

	
Il secondo campo ?il tipo di comandi - tasti, asse o pov.
Il terzo campo ?la id logica del comando. Per asse, pulsante e pov corrisponde alle definizioni stabilite in nel file definitions: 
ButtonN = ....
AxisN = ....
PovN = ....
dove N ?questa id.

Per i tasti, si riferisce a una delle seguenti voci di tastiera (predefinite):
SC_Q
SC_W
SC_E
SC_R
SC_T
SC_Y
SC_1,	
SC_2
SC_3
SC_4
SC_5
etc.

FINE DEL FILE LEGGIMI DI NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2
-----------------------------------------------------------------------------
EA GAMES(TM) pr?ente
Need for Speed poursuite infernale 2


CONTENU DU FICHIER
=================
Ce fichier contient les informations rendues disponibles apr? l'impression du manuel.
Si vous rencontrez des probl?es non trait? dans ce fichier Lisez-moi, veuillez contacter le service d'assistance technique de EA.


***********************************************************************

				SOMMAIRE

***********************************************************************

1. ADDENDUM DU MANUEL 
2. PROBLEMES TECHNIQUES
3. MULTIJOUEUR
4. INFORMATIONS SUR LES COMMANDES


***********************************************************************

1.				ADDENDUM DU MANUEL 

***********************************************************************


CONFIGURATION MINIMALE NECESSAIRE
===========================
Syst?e d'exploitation Windows 98, ME, 2000 ou XP
Processeur Intel Pentium III (ou compatible) cadenc??450 Mhz ou plus
Carte graphique 16 Mo compatible DirectX 8.1 utilisant une puce compatible (voir ci-dessous)
128 Mo de m?oire RAM
Carte son compatible DirectX
1,2 Go d'espace libre sur le disque dur
Modem 56 k (pour le jeu sur Internet)
Carte r?eau pour jouer via une connexion locale ou haut d?it.


CONFIGURATION SYSTEME RECOMMANDEE
================================
Syst?e d'exploitation Windows 98, ME, 2000 ou XP
Processeur Intel Pentium III (ou compatible) cadenc??800 Mhz ou plus
Carte graphique 32 Mo compatible DirectX 8.1 utilisant une puce compatible (voir ci-dessous)
128 Mo de RAM ou plus
1,2 Go d'espace libre sur le disque dur
Carte son compatible DirectX
Modem DSL/C?le (pour le jeu sur Internet)
Carte r?eau pour jouer via une connexion locale ou haut d?it.


COMPATIBILITE DIRECT3D 
================
Bien que le jeu fonctionne sous Direct3D, cette compatibilit?n'a ??officiellement ?endue qu'?
certaines cartes acc??atrices 3D.  Parmi celles-ci, se trouvent les cartes utilisant les puces graphiques suivantes :

NVidia GeForce
NVidia GeForce 2
NVidia GeForce 3
NVidia GeForce 4
ATI Radeon 7200
ATI Radeon 7000
ATI Radeon 7500
ATI Radeon 8500
ATI Radeon 9000
Matrox Parhelia
NVidia TNT2

Bien que Direct3D soit compatible avec un plus grand nombre de cartes acc??atrices 3D, il est impossible de pr?oir le fonctionnement de Need for Speed poursuite infernale 2 avec d'autres cartes.
Dans certains cas extr?es, l'ex?ution de Need for Speed poursuite infernale 2 avec une carte
Direct3D dont la compatibilit?n'a pas ??v?ifi? risque de rendre votre syst?e instable.

Avec Direct3D, les performances de Need for Speed poursuite infernale 2 (en termes de qualit? graphique ET sonore) d?endent essentiellement de la version des pilotes Direct3D install?.  Il est vivement recommand?d'installer les versions les plus r?entes des pilotes de votre carte graphique et de votre carte son.  Veuillez prendre contact avec les fabricants de vos cartes pour obtenir les pilotes les plus r?ents. N'oubliez pas non plus que les fabricants de puces graphiques fournissent eux aussi des pilotes pour les cartes graphiques.  

Un probl?e a ??signal?avec la puce ATI Radeon 9700 Pro. L'ordinateur affiche un ?ran noir au lancement du jeu. Nous ?udions actuellement ce probl?e, afin d'y apporter une solution dans un avenir proche.


LECTEURS DE CD-ROM et LECTEURS DE DVD
====================================

L'utilisation d'un lecteur de CD-ROM/DVD 8x est fortement recommand? avec Need for Speed poursuite infernale 2.


PARAMETRES GRAPHIQUES PAR DEFAUT
==============================
Lors du premier lancement de Need for Speed poursuite infernale 2, une v?ification du syst?e est effectu? et des param?res graphiques par d?aut sont d?inis. 
Ces param?res permettent d'obtenir les meilleures performances de jeu en fonction des composants de votre ordinateur.

Ces param?res peuvent ?re modifi? dans le menu Options.
Personnalisez les graphismes.  Plus le curseur est ?droite, plus la valeur du param?re est ?ev?.
 
Vous trouverez ci-dessous l'effet des param?res dans le jeu :

DETAILS DE LA VOITURE
----------
NIVEAU LE PLUS ELEVE : voiture tr? d?aill?, ?lairage, d??s, reflets en temps r?l.

NIVEAU ELEVE : voiture tr? d?aill?, ?lairages, d??s, reflets pr?calcul?.

NIVEAU MOYEN : voiture tr? d?aill?, ?lairages, reflets pr?calcul?.

NIVEAU FAIBLE : voiture peu d?aill?, ?lairages (si compatible avec la carte graphique), reflets pr?calcul?.

NIVEAU LE PLUS FAIBLE : voiture peu d?aill?, pas de reflets, ?lairages (si carte graphique compatible).


EFFETS SPECIAUX
---------------
NIVEAU LE PLUS ELEVE : ombres de la voiture en stencil buffer, effets de particule avec beaucoup de polygones, effets de brouillard.

NIVEAU ELEVE : effets de particule avec beaucoup de polygones, ombres de la voiture statiques.

NIVEAU MOYEN : effets de particule avec peu de polygones, ombres de la voiture statiques.

NIVEAU FAIBLE : pas de traces de pneu, effets de particule avec peu de polygones, ombres de la voiture statiques.

NIVEAU LE PLUS FAIBLE : pas de traces de pneu, pas d'ombres de la voiture, pas d'effets de particules.


NIVEAU DE DETAIL
------------
NIVEAU LE PLUS ELEVE : circuit avec beaucoup de polygones, filtrage anisotropique.

NIVEAU ELEVE : circuit avec beaucoup de polygones, filtrage trilin?ire.

NIVEAU FAIBLE : circuit avec peu de polygones, filtrage trilin?ire.

NIVEAU LE PLUS FAIBLE : circuit avec peu de polygones, d?ails des textures et des voitures r?uits, filtrage trilin?ire.


FONCTIONNALITES ADDITIONNELLES DU CHOIX DU VEHICULE
===================================
Dans l'?ran de choix du v?icule, vous pouvez faire pivoter ce dernier ?l'aide d'un clic gauche et d'un d?lacement de la souris dans la direction souhait?. Vous pouvez ?alement zoomer vers l'avant et l'arri?e ?l'aide des touches + et -.  

Lorsque vous changez de voiture, la nouvelle appara? dans la position par d?aut, mais peut ?re orient? dans toutes les directions. Vous ne pouvez pas faire pivoter une voiture non d?loqu? ni effectuer de zoom dessus.


***********************************************************************

2.			PROBLEMES TECHNIQUES

***********************************************************************

INSTALLATION DANS LE REPERTOIRE DESIRE
======================================
Lors de la premi?e installation de Poursuite infernale 2, assurez-vous de s?ectionner/cr?r le r?ertoire exact o?vous d?irez proc?er ?l'installation. 
Comme les diff?entes versions de Windows utilisent des r?ertoires par d?aut diff?ents, v?ifiez ?deux reprises que vous utilisez le r?ertoire d?ir?


LANCEMENT DE Need for Speed poursuite infernale 2
======================================
Lors du lancement du jeu, le CD-ROM de Need for Speed poursuite infernale 2 doit se trouver dans le lecteur de CD-ROM.  Si votre ordinateur est ?uip?de plus d'un lecteur de CD-ROM, assurez-vous que le disque du jeu soit dans le m?e lecteur que celui ?partir duquel l'installation a ??effectu?.


EXECUTION AUTOMATIQUE
===================
Si vous ins?ez le CD du jeu dans votre lecteur de CD-ROM et que vous lancez imm?iatement le jeu, que ce soit ?partir du menu D?arrer de Windows ou en double-cliquant sur le raccourci du Bureau, vous risquez de provoquer un conflit avec la fonction d'Ex?ution automatique (AutoPlay) de votre lecteur de CD-ROM. Le moyen le plus simple d'?iter un conflit potentiel consiste ?toujours attendre quelques secondes apr? avoir ins??le CD du jeu, le temps de laisser la fonction d'Ex?ution automatique (AutoPlay) s'achever, avant de lancer le jeu.


EJECTION DU CD DU JEU
====================
N'?ectez jamais le CD lorsque le jeu est en cours d'ex?ution, ?moins d'en avoir re? l'instruction expresse.


PILOTES DE PERIPHERIQUES
==============
Il est fortement recommand?d'obtenir et d'installer les derni?es versions de tous vos pilotes de p?iph?iques (de cartes graphique et son).  Consultez le fabricant de votre carte pour obtenir les pilotes les plus r?ents. N'oubliez pas que les fabricants de puces graphiques peuvent ?alement fournir des pilotes, en plus du fabricant de la carte.  

Conflit de pilotes connus :
- Les utilisateurs d'une carte graphique Matrox Parhelia devront mettre ?jour leurs pilotes vers la version 1.1.0.80, dat? du 13/09/2002, ou plus r?ente.

PROBLEMES D'AFFICHAGE
=========================
En cas de probl?e avec les param?res par d?aut, essayez de les abaisser ou de modifier la r?olution du jeu.  Le jeu a ?alement tendance a mieux s'ex?uter en mode plein ?ran qu'en mode fen?r?

- Pour les utilisateurs d'une Radeon 8500, ajuster les d?ails graphiques du jeu au-dessus des param?res d?inis par d?aut peut entra?er l'instabilit?du PC.

PROBLEMES DE SON
==============
En cas de probl?es sonores, comme des craquements, des distorsions ou des b?aiements ET si vous utilisez les modes EAX/D3D, passez en mode St?? pour tenter de r?oudre le probl?e. 

Certaines cartes peuvent provoquer les m?es types de probl?es que ceux mentionn? ci-dessus en mode Mono. A nouveau, essayez de passer en mode St??.


TACHES DE FOND
===================
Evitez de laisser d'autres applications s'ex?uter en t?he de fond.

Les programmes qui se lancent automatiquement peuvent priver Need for Speed poursuite infernale 2 de l'usage de l'?ran et du clavier et provoquer ainsi un blocage.  Il est fortement recommand?de suspendre ou d'arr?er toute application qui d?arre automatiquement ou qui lance d'autres applications ?des moments d?inis avant d'ex?uter Need for Speed poursuite infernale 2.
Ce type de programme inclut, mais ne se limite pas ?:
	- Agent syst?e de Windows
  	- Planificateur de t?hes Windows
	- Utilitaire de Nettoyage de disque de Windows 98

De m?e, les bo?es de message ou de dialogue provenant d'autres applications ou de Windows peuvent priver Need for Speed poursuite infernale 2 de l'usage du clavier et de l'?ran, provoquant ainsi un blocage. Il est fortement recommand?de fermer toutes les autres applications en cours avant de lancer Need for Speed poursuite infernale 2.
Ce type de programme inclut, mais ne se limite ?:
  	- Programmes de messagerie
	- Applications de gestion de calendrier, de rendez-vous ou de contacts
	- Programmes de conversation sur r?eau ou Internet
	- Mises ?jour automatiques d'anti-virus

De plus, les connexions depuis/vers des serveurs non-d?i? peuvent ?re perturb?s lors du lancement de t?hes de fond ou d'?onomiseurs d'?ran.


MODES D'ECONOMIE D'ENERGIE : VEILLE OU SOMMEIL
====================================
Les ordinateurs (de bureau ou portables) qui se mettent automatiquement en mode "sommeil" ou "veille" peuvent faire perdre ?Need for Speed poursuite infernale 2 le contr?e de l'?ran ou du clavier, provoquant ainsi un blocage.  Il est fortement recommand?de d?activer ces fonctionnalit? avant de lancer Need for Speed poursuite infernale 2.

De plus, les connexions depuis/vers des serveurs non-d?i? peuvent ?re perturb?s lors du passage en mode "veille" ou "sommeil".


ALT-TAB
===========================
La commande Alt-Tab permet de quitter l'?ran de Need for Speed poursuite infernale 2, mais le jeu ne se met pas alors automatiquement en pause. Avant d'utiliser cette combinaison de touches, mettez le jeu en  pause vous-m?e.

Les utilisateurs de cartes graphiques geForce 2 peuvent rencontrer des probl?es de stabilit?sur leur PC quand ils font appel ?la fonction ALT+TAB. Si cela se produit, veuillez vous reporter vers NVidia pour r?oudre ce probl?e gr?e ?la mise ?jour des pilotes de votre carte graphique.

***********************************************************************

3.			       MULTIJOUEUR

***********************************************************************


GENERALITES
=================
- Need for Speed poursuite infernale 2 n'est pas compatible avec le protocole IPX, il n'accepte que TCP/IP.
Si vous d?irez jouer via Internet, nous vous recommandons de vous connecter avant de lancer le jeu. Cela permet de minimiser les risques d'interruption par une fen?re Windows 
ou les probl?es de d?ai.
- Un haut temps de latence sur Internet peut provoquer des erreurs dans le positionnement des voitures des autres joueurs ou des d?onnexions intempestives. 
Lorsque vous vous connectez ?un serveur public, choisissez-en un avec un ping faible pour minimiser ces probl?es.
- Si vous constatez des comportements ?ranges au cours d'une partie, sp?ialement si vous ?es en observateur, essayez de vous d?onnecter puis de vous reconnecter au serveur.
- Le programme GameSpy Arcade est une m?hode optionnelle pour rejoindre des serveurs publics sur Internet. Les possibilit? de recherche et de choix de parties sont les m?es 
que celles du jeu.
- Les utilisateurs remarqueront que, en mode multijoueur, un icone Need for Speed poursuite infernale 2 appara? dans le coin inf?ieur gauche du mode En course.
Cet icone symbolise votre ping. S'il est vert, vous risquez davantage de subir des probl?es de ralentissement ou de temps d'attente. S'il est rouge, vous subissez ou risquez de subir des probl?es de latence plus s??es.


PROBLEMES DE TRADUCTION D'ADRESSES (NAT) AVEC DES FIREWALLS OU DES RESEAUX
===================================================
- Seuls les utilisateurs les plus exp?iment? peuvent cr?r un serveur derri?e un firewall ou avec de la NAT. Pour cr?r un serveur derri?e un firewall sans NAT, des ports doivent ?re ouverts. Pour cr?r un serveur derri?e un firewall avec NAT, il faut proc?er ?des transferts de ports. Certains utilitaires de NAT vous permettent de cr?r une De-Militarized Zone (DMZ - zone d?ilitaris?) qui peut accueillir des serveurs. Consultez la documentation du programme pour conna?re la marche ?suivre et les risques ?entuels. 
- Si vous ?es prot??par un firewall, mais ne savez pas s'il utilise de la NAT, vous pouvez le d?erminer en comparant vos adresses IP locales et externes. 
Si elles sont diff?entes, vous disposez d'un firewall avec NAT et ne pouvez h?erger de serveur sur Internet sans DMZ ou transfert de ports. 
- Une m?hode simple pour d?erminer votre adresse IP consiste ?utiliser la commande "ipconfig" depuis l'invite MS-DOS. Vous pouvez d?erminer votre adresse IP externe ?l'aide de certains sites Internet et utilitaires.
- Les ports suivants sont utilis? par le jeu :
	TCP 80, 8511, 28900
	UDP 1230, 8512, 27900, 61220 ?61230


BANDE PASSANTE
=================
-  Need for Speed poursuite infernale 2 limite le nombre maximal de joueurs pouvant se connecter ?un serveur public Internet en fonction de la bande passante montante du serveur. Cela permet d'assurer aux joueurs connect? la meilleure exp?ience de jeu possible. 
Les serveurs ne disposant que d'une bande passante r?uite ne peuvent accueillir que des parties ?4 joueurs. 
Les serveurs disposant d'une meilleure bande passante peuvent accueillir plus de joueurs, en fonction de la bande passante. Le nombre maximal est fix??8 joueurs.


FICHIERS DE CONFIGURATION
=========================

La liste suivante contient plusieurs fichiers modifiables concernant le jeu en r?eau : BANLIST.TXT, NETPREFS.INI et SERVER.INI


banlist.txt
-----------
- Ce fichier r?ertorie l'identit?des joueurs qui ont ??bannis. Une ligne est ajout?  pour chaque joueur banni. Pour annuler le bannissement d'un joueur, supprimez simplement sa ligne 
dans ce fichier. Nous vous recommandons de ne pas proc?er ?d'autres changements dans ce fichier.

netprefs.ini
------------
- Les utilisateurs exp?iment? peuvent modifier le fichier netprefs.ini afin de sp?ifier des ports sp?ifiques ?utiliser par les serveurs de jeu.  Nous vous recommandons de NE PAS modifier ces donn?s, ?moins de comprendre parfaitement les cons?uences ?entuelles. 
Si ce fichier est supprim? il est recr avec des valeurs par d?aut.
Les valeurs ?modifier sont les suivantes :
tcpPort=8511			principal port TCP pour un serveur de jeu
udpPort=8512			principal port UDP pour un serveur de jeu
bandwidthPort=1230		permet de d?ecter la bande passante
baseQueryPortInternet=61220	sert ?envoyer/recevoir des param?res du serveur
baseQueryPortLan=61220		sert ?envoyer/recevoir des param?res du serveur
De plus, les valeurs localTCPPort et localUDPPort sont des param?res modifiables. Elles d?inissent les ports locaux pour les connexions TCP et UDP. Comme elles ne sont utiles qu'avec certains firewalls, il est pr??able de ne pas les modifier. Il ne s'agit pas des ports d'?oute du serveur et, dans certains cas, leur attribuer une valeur peut poser des probl?es de connexion ?un serveur, ?cause des sp?ificit? du protocole TCP.

server.ini
----------
- Il est recommand?que seuls les utilisateurs exp?iment? doivent modifier le fichier server.ini 
- Un param?re qui peut ?re modifi?s'intitule "messageOfTheDay" et envoie simplement un message textuel aux joueurs qui rejoignent votre serveur. Voici un exemple de l'utilisation de ce param?re :
messageOfTheDay=Bienvenue ?tous les joueurs !
- Le fichier server.ini peut aussi ?re modifi?pour changer l'ordre dans lequel seront disput? les circuits dans une s?ie de courses. Chaque s?ie de courses sera disput?en fonction du nombre de courses sp?ifi?s dans les param?res du serveur (par d?aut 3).
- Les utilisateurs exp?iment? peuvent aussi ajouter dans ce fichier des donn?s sp?ifiques ?l'ordre dans lequel seront disput? les circuits.
Attention : ces donn?s de changements d'ordre des circuits seront permanentes jusqu'a ce qu'elles soients enlev?s de nouveau.
Pour ajouter un changement d'ordre, ajoutez simplement une ligne aux donn?s d??existantes :
Track(X)=(entrez le numero d'identification du circuit)

Par exemple, un changement d'ordre de 4 circuits donnerait :
Track1=3
Track2=11
Track3=6
Track4=10

Un maximum de 16 changements (Track16) peuvent ?re programm? de cette mani?e.
Les num?os d'identification des circuits sont compris entre 0 et 12, comme suit :
Bois c?iers = 0
Parc national = 1
Route touristique = 2
Faubourgs insulaires = 3
Ile de Palm City = 4
Cr?uscule tropical = 5
Brise automnale = 6
Epreuve alpine = 7
Travers? d'automne = 8
Pays viticole = 9
C?e de Calypso = 10
Paradis m?iterran?n = 11
Circuit al?toire = 12

Les circuits Tour complet (circuits 2,5,8 et 11), ne sont pas support? en D?i.
Si un circuit Tour complet est d?ib?ement choisi dans le changement d'ordre, ceci forcera ?passer en mode Course Simple, m?e si le mode D?i est attendu.
Notez que le param?re Circuit al?toire ne choisira jamais un circuit Tour complet.
Veuillez ne pas changer les autres param?res de ce fichier : ils seront mis ?jour ?chaque fois qu'un circuit est initialis?sur le serveur.
Notez que si l'ex?utable est lanc?avec la commande -server, ceci entra?era le lancement d'un mode serveur d?i? sans les param?res graphiques habituellement d?inis par le fichier server.ini .
Pour configurer le lancement d'une partie pour un serveur d?i? les utilisateurs pr??eront h?erger au moins une fois une partie dans un mode graphique normal, o?bien copier le fichier server.ini depuis un autre ordinateur qui l'a d??fait. 



COMMANDES AVANCEES SUR CONSOLE
===========================
- Les commandes de console peuvent ?re saisies dans toute zone de saisie de texte du jeu. Certaines commandes procurent des fonctionnalit? suppl?entaires ou avanc?s, absentes de l'interface du jeu. Toutes les commandes doivent ?re pr???s du signe "/".
Ces commandes ne sont disponibles qu'en langue anglaise.
Tapez /? pour obtenir une liste des commandes.
Certaines commandes et leurs fonctions ([] d?igne un param?re ?saisir) :

Commandes client
---------------
/name [nomdujoueur] ex. /name Bob
- Permet de prendre un autre nom
/voteboot [nomdujoueur] ex. /voteboot Bob
- Permet de voter pour exclure le joueur, s'il est possible de voter
/votebootbyid [id]
- pareil que voteboot mais l'identification du joueur est sp?ifi?.
/votemap [nomdecircuit] ou /votemap [num?odecircuit] ex. /votemap Coastal Parklands 
- Permet de voter pour changer de circuit, s'il est possible de voter. 
La valeur Random (al?toire) est ?alement reconnue. Seules les 5 premiers caract?es du nom du circuit, en anglais, sont n?essaires.
/setup
- En phase d'initialisation, cette commande permet de passer au choix du v?icule.

Serveur
---------
/startrace 
- Permet de lancer imm?iatement la course, sans compte ?rebours.
/boot [nomdujoueur] 
- Le joueur concern?est expuls?jusqu'?la prochaine phase d'initialisation.
/ban [nomdujoueur] 
- Permet de bannir d?initivement le joueur. Pour annuler, il est n?essaire de modifier le fichier de donn?s concern?
/bootbyid [id]
- Comme la commande boot, mais utilise l'identifiant client.
/banbyid [id]
- Comme la commande ban, mais utilise l'identifiant client.

Commun
------
/send [nomdujoueur],[message] ex. /send Bob,bonjour
- Permet d'envoyer un message ?un joueur.
/quit ou /exit
- Permet de revenir imm?iatement au Bureau.
/disconnect
- Equivalent au bouton de d?onnexion.
/challenge ou /reset
- Equivalent ?la demande de red?arrage pour un client, la r?nitialisation pour un serveur.
/idlist
- Permet d'obtenir la liste des clients connect? avec leur identifiant.

Commandes serveur avanc?s
------------------------
/server finishtimeout [ms]
- Permet de d?inir le temps de jeu restant apr? l'arriv? du premier joueur en course simple.
(par d?aut : 90 secondes, 0 : d?activ?
/server laptimeout [ms]
- Permet de d?inir le temps maximal d'inactivit?au tour. (par d?aut : 10 minutes, minimal : 5 minutes, 0 = d?activ?
/server maxsetuptime [ms]
- Permet de d?inir la dur? maximale de la phase d'initialisation (par d?aut 0= d?activ? minimum 15 secondes)
/server heartbeat [ms]
- Permet de d?inir le d?ai avant l'expulsion d'un client qui ne r?ond pas (minimum : 10 secondes)
/server resultsdisplaytime [ms]
- Permet de d?inir la dur? d'affichage des r?ultats de la course.
/server countdown [ms]
- Permet de d?inir le temps d'initialisation apr? la s?ection de la premi?e voiture (par d?aut : 15 secondes, minimum : 5 secondes)
/server docountdown [1 ou 0]
- Si 0, la s?ection de la premi?e voiture annule le compte ?rebours, toute autre valeur l'active (activ?par d?aut)
/server voting [1 ou 0]
- Si 0, les votes de changement de circuit et d'expulsion de joueurs sont ignor?. (activ?par d?aut)
/server numraces [nombre]
- Permet de d?inir le nombre de courses avant un nouveau traitement des param?res (comme Random). (par d?aut : 5).
/server laps [nombre]
- Permet de d?inir le nombre de tours de la prochaine course. Trait??la prochaine r?nitialisation du serveur.
/server class [s?ie]
- Permet de d?inir les restrictions de s?ies de la prochaine course (1-5 = s?ie, tout autre nombre permet toutes les s?ies)
/server direction [nombre]
- Permet de d?inir la direction de la prochaine course apr? une r?nitialisation.
/track [nomdecircuit] ou /track [num?odecircuit]
- Permet de d?inir le prochain circuit apr? une r?nitialisation.
/racetype ko ou /racetype sr
- Permet de changer le type de course que proposera le serveur apr? r?nitialisation.
/servername [NouveauNom]
- Permet de changer le nom du serveur.
/password [MotDePasse]
- Permet de changer le mot de passe du serveur 12 caract?es au maximum.

Vote
---------
- Les commandes de vote /votemap et /voteboot permettent aux clients de changer certains param?res 
du serveur. La demande d'un red?arrage utilise ?alement un syst?e de vote. 
- Le syst?e de vote est tr? utile sur les serveurs d?i?.
- Dans la plupart des votes, vous devez, pour y participer, ?re soit un coureur, soit le serveur doit ?re en phase de course.
- Pour qu'un red?arrage soit effectu?au cours d'une course, tous les coureurs doivent ?re d'accord.
Cependant, s'il n'y a qu'un coureur, la demande de red?arrage est automatiquement accept?.
- Le vote pour une nouvelle carte requiert l'unanimit?des coureurs, au cours de la phase de course, ?moins d'obtenir l'accord de la moiti?au moins des votants potentiels.
- Le vote pour l'expulsion d'un coureur requiert au moins deux voix, ainsi que la majorit?


***********************************************************************

4.			INFORMATIONS SUR LES MANETTES

***********************************************************************

CONFIGURATIONS DES MANETTES 
==========================
Need for Speed poursuite infernale 2 permet d'utiliser la plupart des manettes et des volants les plus courants. 
Si le jeu ne reconna? pas votre manette ou si vous souhaitez modifier la configuration que le jeu lui a attribu?par d?aut, allez dans le menu Options commandes en cliquant sur Options dans le menu principal. Les outils de configuration de ce menu vous permettent de param?rer votre manette pour un plaisir de jeu optimal.


PROBLEMES DE JOYSTICK
=================
Tous les joysticks reconnus par Windows fonctionnent avec Need for Speed poursuite infernale 2.
Si toutefois, ils sont mal configur? dans Windows, ils risquent de fonctionner de fa?n capricieuse.  Cela se manifeste par exemple comme suit :

- Le pointeur se d?lace tout seul d'une case ?une autre dans les menus.
- Votre voiture effectue des mouvements brusques que vous ne lui demandez pas de faire (ex : elle tourne continuellement).
- La voiture ne r?git pas toujours lorsque vous appuyez sur les commandes.
- Temps de r?onse assez long sur les machines plus lentes.

Pour corriger ces probl?es, configurez et calibrez correctement votre manette depuis le panneau de configuration de Windows.  Si les probl?es persistent, d?onnectez la manette de votre ordinateur avant de jouer ?Need for Speed poursuite infernale 2.


PARAMETRAGE DU RETOUR DE FORCE
======================
Le retour de force est d?activ?sur l'?ran Personnalisez les commandes du menu Options, jusqu'?ce que vous ayez install?les pilotes crs sp?ifiquement pour votre manette. Les pilotes par d?aut attribu? par Windows ne permettent pas de g?er le retour de force.


PROBLEMES DE CLAVIER
=================
Pour r?ler la sensibilit?de la direction avec le clavier, acc?ez ?l'option Clavier dans le Panneau de configuration de Windows. (D?arrer - Param?res - Panneau de configuration). En param?rant le D?ai de r??ition et la Fr?uence de r??ition, l'utilisateur peut r?ler les commandes pour les rendre plus analogiques ou num?iques, suivant ses go?s. 

Certains claviers r?ents ne permettent pas d'utiliser plus de deux touches ?la fois. 
Si vous appuyez par exemple sur la fl?he Haut pour acc??er et sur la fl?he Gauche pour tourner et que vous appuyez sur la touche Fin pour changer de vue, la vue risque de ne pas changer.  
Ce probl?e est malheureusement d??des limitations mat?ielles. 


INFORMATIONS SUR L'UTILISATION DU VOLANT LOGITECH
=================
Si vous rencontrez des probl?es durant la partie pour contr?er votre voiture, suivez les instructions suivantes pour tenter de les r?oudre.

Utilisateurs Windows 98/ME/2000
- Double-cliquez sur Poste de travail
- Double-cliquez sur Panneau de configuration
- Double-cliquez sur Options de jeu
- Double-cliquez sur Volant Logitech
-Cliquez sur Param?res
- Si vous voyez un bouton Calibrer en haut de la page, cliquez dessus, puis suivez les instructions qui apparaissent ?l'?ran.
- Cochez la case devant "Activer le ressort de centrage pour le retour de force".
- Si vous avez toujours des difficult? ?contr?er votre voiture, augmentez la r?istance du ressort de centrage.

Utilisateurs de Windows XP
- Cliquez sur le bouton D?arrer.
- Cliquez sur Panneau de configuration
- Double-cliquez sur Contr?eurs de jeu
- Double-cliquez sur Volant Logitech
-Cliquez sur Param?res
- Si vous voyez un bouton Calibrer en haut de la page, cliquez dessus, puis suivez les instructions qui apparaissent ?l'?ran.
- Cochez la case devant "Activer le ressort de centrage pour le retour de force.
- Si vous avez toujours des difficult? ?contr?er votre voiture, augmentez la r?istance du ressort de centrage.


CONFIGURER LES MANETTES
===========================
Il est possible d'effectuer une configuration simple de la manette depuis le menu Options du jeu, mais certaines personnes seront probablement heureuses de savoir que deux fichier .ini permettent de configurer les manettes :

1)	Definitions.ini : ce fichier d?rit une manette de jeu. Il liste les diff?entes commandes de la manette et affecte des cha?es de caract?e pour permettre ?l'utilisateur de les identifier.
2)	Defaults.ini : ce fichier fournit les affectations par d?aut de EA pour les manettes.

Anatomie d'un fichier .ini :

Le fichier definitions.ini est avant tout une liste d?rivant les manettes sous cette forme :

[joystick N]
name = MonJoystick

buttonN 	= Idtextedescriptif

axisN		= Nbaxe, direction, valeur min, valeur max, Idtextedescriptif

povN		= valeur, Idtextedescriptif

Joystick N est l'identificateur logique pour la manette. N est un nombre entier croissant compris entre 
0 et n1. Il doit ?re s?uentiel ; la lecture s'arr?e si le joystick suivant dans la s?uence n'est pas rep??

Le nom est le texte qui doit correspondre ?ce qui est indiqu?par le syst?e d'exploitation et la manette.

Pour buttonN, axisN et povN, N est un nombre entier croissant de 0 ?n-1. L?encore, il ne doit pas y avoir de vides dans la s?uence. Cela devient l'identificateur de contr?e logique r??enc?par le fichier par d?aut. 

Pour les boutons, il y a tout simplement un texte descriptif. Nous utilisons du texte capital mn?otechnique qui est mis en correspondance avec des cha?es de caract?es localis?s en interne.

Le champ axis met en correspondance un axe logique avec un axe r?l divis?en secteurs suivant ses directions. 
Chaque axe r?l est divis?en 4 directions logiques : haut/bas/gauche et droite. 
Le premier champ ?droite du symbole = est le vrai num?o du p?iph?ique.
Le second champ est la direction : haut, bas, gauche ou droite.
Le troisi?e et le quatri?e repr?entent la gamme de valeurs de la direction. Les valeurs de chaque axe sont comprises entre 
0 et 255. Nous avons s?ar?ces valeurs en deux : 0 ?127 et 127 ?255. Pour des raisons diverses, la gamme 0 ?127 est indiqu? par la gamme 127,0.
Pour un axe r?l donn? nous interpr?ons donc deux axes logiques :

axis0	= 0,left,127,0,kTxtAxis0Left
axis1	= 0,right,127,255,kTxtAxis0Right
axis2	= 1,up,127,0,kTxtAxis1Up
axis3	= 1,down,127,255,kTxtAxis1Down

Pour un axe num?ique, les informations ci-dessus peuvent ne pas fonctionner, alors essayez ceci :
axis0	= 0,left,254,256,kTxtRightJoystickLeft
axis1	= 0,right,-1,1,kTxtRightJoystickRight
axis2	= 1,up,254,256,,kTxtRightJoystickUp
axis3	= 1,down,-1,1,kTxtRightJoystickDown
 
Les valeurs de pov (chapeau) d?inissent les valeurs de direction du chapeau par rapport ?un chapeau virtuel, comme pour les axes. En cons?uence :

pov0	= 0,left,kTxtPOV0Left
pov1	= 0,right,kTxtPOV0Right
pov2	= 0,up,kTxtPOV0Up
pov3	= 0,down,kTxtPOV0Down

Le champ ?gauche du symbole = est l'identificateur logique. Le second champ est le v?itable identificateur du chapeau et le troisi?e indique la direction, l?encore, haut, bas, gauche ou droite. Le quatri?e champ est l'identificateur de texte descriptif. 


Le fichier defaults est assez semblable. Il s'agit d'une liste des commandes d'entr? de la manette.

[joystick N]

Joystick N est l'identificateur logique pour la manette. N est un nombre entier croissant de 0 ?n1. 
Il doit ?re s?uentiel ; la lecture s'interrompt si le joystick suivant dans la s?uence n'est pas rep??

Le nom est le texte qui doit correspondre ?ce qui est indiqu?par le syst?e d'exploitation et la manette.

InputRight		= axe 1
InputGas2		= bouton 3
InputHorn		= chapeau 3
InputLookLeft		= touche SC_COMMA

Le premier champ indique l'action que nous allons affecter ?la commande. Il s'agit de l'une des actions suivantes :


InputRight			Tourner ?droite
InputLeft			Tourner ?gauche
InputGas			Acc??er
InputBrake			Freiner
InputHandBrake			Frein ?main
InputCycleCamera	 	Faire d?iler les vues
InputHorn		 	Klaxon/sir?e
InputReset			R?ablir
InputShiftUp			Passer la vitesse sup?ieure
InputShiftDown			R?rograder
InputLookBehind			Regarder derri?e
InputCallBackUp			Appeler des renforts (policiers)
InputCallRoadBlock		Demander un barrage
InputCallCopter			Appeler un h?icopt?e
InputGear_Reverse		Passer la marche arri?e
InputGear_Neutral		Passer au point mort
InputGear_1			Passer la 1?e vitesse
InputGear_2			Passer la 2e vitesse
InputGear_3			Passer la 3e vitesse
InputGear_4			Passer la 4e vitesse
InputGear_5			Passer la 5e vitesse
InputGear_6			Passer la 6e vitesse

	
Le second champ indique le type de commande : touches, axes ou chapeaux.
Le troisi?e champ est l'identificateur logique de la commande. Pour les axes, les boutons et les chapeaux, cela affecte la d?inition d?inie dans le fichier definitions :
BoutonN = ....
AxeN = ....
ChapeauN = ....
o?N est l'identificateur.

Pour les touches, il va affecter l'une des entr?s clavier (pr??inies) suivantes :
SC_Q
SC_W
SC_E
SC_R
SC_T
SC_Y
SC_1,
SC_2
SC_3
SC_4
SC_5
etc.

FIN DU FICHIER LISEZMOI DE Need for Speed poursuite infernale 2
---------------------------------------------------------------------------------------------
			 EA GAMES(TM) pr?entiert
		    NEED FOR SPEED(TM) HOT PURSUIT 2


ZWECK DIESER DATEI
==================
Diese Datei enth?t Informationen, die zum Zeitpunkt der Drucklegung des
Handbuchs noch nicht vorhanden waren. Solltest du auf Probleme sto?n, die in
diesem README nicht behandelt werden, wende dich bitte an den EA Kundendienst.


***********************************************************************

					INHALT

***********************************************************************

1. NACHTRAG ZUM HANDBUCH
2. FEHLERBEHEBUNG
3. MULTIPLAYER
4. INFORMATIONEN ?ER CONTROLLER


***********************************************************************

1.				NACHTRAG ZUM HANDBUCH

***********************************************************************


MINDESTANFORDERUNGEN
============================
Betriebssystem Windows 98, ME, 2000 oder XP 
Intel Pentium III (oder kompatible CPU) mit mindestens 450 MHz 
DirectX 8.1-kompatible Grafikkarte mit 16 MB und unterst?ztem Chipsatz (s.u.)
128 MB RAM
DirectX-kompatible Soundkarte
1,2 GB freier Festplattenpaltz
Modem mit 56 Kpbs(f? Spiele ?er das Internet)
Netzwerkkarte f? Spiele ?er Breitbandzugang oder LAN


EMPFOHLENE SYSTEMKONFIGURATION
==============================
Betriebssystem Windows, 98, ME, 2000 oder XP
Intel Pentium III (oder kompatible CPU) mit mindestens 800 MHz 
DirectX 8.1-kompatible Grafikkarte mit 32 MB und unterst?ztem Chipsatz (s.u.)
Mindestens 128 MB RAM 
DirectX-kompatible Soundkarte
1,2 GB freier Festplattenplatz
DSL-/Kabelmodem (f? Spiele ?er das Internet)
Netzwerkkarte f? Spiele ?er Breitbandzugang oder LAN


DIRECT3D-UNTERST?ZUNG
======================
Obwohl Direct3D grunds?zlich unterst?zt wird, erstreckt sich diese
Unterst?zung offiziell nur auf bestimmte 3D-Beschleunigerkarten. Dazu
z?len Karten, die ?er einen der folgenden Chips?ze verf?en:

NVidia GeForce
NVidia GeForce 2
NVidia GeForce 3
NVidia GeForce 4
ATI Radeon 7200
ATI Radeon 7000
ATI Radeon 7500
ATI Radeon 8500
ATI Radeon 9000
Matrox Parhelia
NVidia TNT2


Auch wenn Direct3D eine weitaus grere Auswahl von 3D-Beschleunigerkarten
unterst?zt, kann das Verhalten von NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2 mit diesen
Karten nicht vorhergesagt werden. Im Extremfall kann das Spielen von NEED FOR
SPEED HOT PURSUIT 2 mit einem Direct3D-Ger?, das nicht offiziell unterst?zt
wird, zu einem instabil arbeitenden PC f?ren.

Unter Direct3D h?gt die Spielleistung von NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2
(Grafik UND Audio) in gro?m Ma? von den Direct3D-Treiberversionen ab, die auf
dem System installiert sind. Es wird dringend empfohlen, die jeweils neueste
Version aller Grafik- und Soundtreiber zu beschaffen und zu installieren. Wende
dich bitte an die Hersteller deiner Hardware, um an die neuesten Treiber zu
gelangen. Beachte hierbei, dass neben den Grafikkartenherstellern auch die
Hersteller der Grafikkarten-Chips?ze zus?zliche Treiber bereitstellen.

Ein bekanntes Problem tritt mit dem ATI Radeon 9700 Pro-Chipsatz auf, bei dem
das Spiel w?rend des Betriebs mit einem schwarzen Bildschirm "einfriert".
Zurzeit arbeiten wir noch an einer Treiberl?ung f? dieses Problem und werden
sicherlich bald auch f? diesen Chipsatz Hilfe anbieten k?nen.


CD-ROM LAUFWERKE UND DVD-LAUFWERKE
==================================

F? NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2 empfehlen wir die Verwendung eines CD-ROM/DVD
Laufwerks mit mindestens 8-facher Geschwindigkeit (8x).


STANDARD-GRAFIKEINSTELLUNGEN
============================
Beim erstmaligen Starten von NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2 wird eine Pr?ung des
Systems durchgef?rt und die Standardwerte f? die verschiedenen Grafikein-
stellungen festgelegt. In Abh?gigkeit von der in deinem System erkannten Hardware
sorgen diese Standardwerte f? die bestm?liche Spielgeschwindigkeit.

Die Einstellungen k?nen in den Optionen im Men?"Grafik einstellen" angepasst
werden. Je weiter der Regler nach rechts bewegt wird, desto h?er ist die
Einstellung.
 
Im Einzelnen haben die Einstellungen folgende Auswirkungen:

WAGEN-DETAILS
-------------
H?HSTER WERT: Fahrzeugdarstellung mit hoher Polygonanzahl, Beleuchtung des
Wagens, Fahrzeugsch?en sichtbar, Reflexionen in Echtzeit berechnet

HOHER WERT: Fahrzeugdarstellung mit hoher Polygonanzahl, Beleuchtung des Wagens,
Fahrzeugsch?en sichtbar, Reflexionen in Echtzeit berechnet

MITTLERER WERT: Fahrzeugdarstellung mit hoher Polygonanzahl, Beleuchtung des
Wagens, vorausberechnete Reflexionen

NIEDRIGER WERT: Fahrzeugdarstellung mit niedriger Polygonanzahl, Beleuchtung des
Wagens (sofern durch Grafikkarte unterst?zt), vorausberechnete Reflexionen

NIEDRIGSTER WERT: Fahrzeugdarstellung mit niedriger Polygonanzahl, Beleuchtung
des Wagens (sofern durch Grafikkarte unterst?zt), keine Reflexionen 


SPEZIALEFFEKTE
--------------
H?HSTER WERT: Fahrzeugschatten mit Stencil Buffering, Darstellung der
Partikeleffekte mit hoher Polygonanzahl, atmosph?ische Schleiereffekte

HOHER WERT: Darstellung der Partikeleffekte mit hoher Polygonanzahl, statische
Fahrzeugschatten 

MITTLERER WERT: Darstellung der Partikeleffekte mit niedriger Polygonanzahl,
statische Fahrzeugschatten

NIEDRIGER WERT: Keine Reifenspuren, Darstellung der Partikeleffekte mit
niedriger Polygonanzahl, statische Fahrzeugschatten 

NIEDRIGSTER WERT: Keine Reifenspuren, keine Fahrzeugschatten, keine Partikel


STRECKENUMGEBUNGSDETAILS
------------------------
H?HSTER WERT: Darstellung der Strecke mit hoher Polygonanzahl, Anisotropic
Filtering

HOHER WERT: Darstellung der Strecke mit hoher Polygonanzahl, Trilinear
Filtering

NIEDRIGER WERT: Darstellung der Strecke mit niedriger Polygonanzahl, Trilinear
Filtering

NIEDRIGSTER WERT: Darstellung der Strecke mit niedriger Polygonanzahl,
reduzierte Streckendetails und Fahrzeugtexturen, Trilinear Filtering


ZUSTZLICHE FUNKTIONEN BEI DER FAHRZEUGAUSWAHL
==============================================
Wenn du dich im Bildschirm f? die Fahrzeugauswahl befindest, kannst du den
Wagen drehen, indem du mit der linken Maustaste klickst und die Maus in die
gew?schte Richtung bewegst. Au?rdem kannst du die Darstellung heran- oder
herauszoomen, indem du die Tasten + und - benutzt.


Beim Wechseln des Wagens erscheint der neue Wagen in der Standardposition, kann
aber wie gew?scht bewegt werden. Noch nicht freigespielte Wagen k?nen nicht
gedreht oder herangezoomt werden.


***********************************************************************

2.			       FEHLERBEHEBUNG

***********************************************************************

INSTALLATION IN DEN RICHTIGEN ORDNER
====================================
Achte bitte bei der Erstinstallation von NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2 darauf,
dass du exakt das Verzeichnis ausw?lst/erstellst und markierst, in das du das
Spiel installieren m?htest. Die verschiedenen Windows-Versionen verweisen auf
unterschiedliche Standardverzeichnisse, also achte bitte immer genau darauf,
dass du tats?hlich den beabsichtigten Ordner ausw?lst.


NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2 STARTEN
====================================
Die NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2-CD muss sich im CD-ROM Laufwerk befinden, wenn
du das Spiel startest. Sollte dein System ?er mehr als ein CD-ROM Laufwerk
verf?en, lege die Spiel-CD bitte in dasselbe Laufwerk ein, von dem aus du das
Spiel installiert hast.


AUTOSTART-FUNKTION
=================
Wenn du die Spiel-CD in das CD-ROM-Laufwerk einlegst und anschlie?nd das 
Spiel sofort startest (entweder aus dem Start-Men?oder durch Doppelklicken auf
das entsprechende Symbol auf dem Desktop), kann es zu einem Konflikt mit der
Autostart-Funktion der CD-ROM kommen. Am einfachsten vermeidest du diesen
m?lichen Konflikt, indem du nach dem Einlegen der CD-ROM immer einige Augen-
blicke wartest, bis die Autostart-Funktion vollst?dig ausgef?rt ist, bevor du das
Spiel startest.


AUSWERFEN DER SPIEL-CD
======================
Die Spiel-CD darf keinesfalls ausgeworfen werden solange das Spiel l?ft, es
sei denn, du wirst w?rend des Spiels dazu aufgefordert.


GERTETREIBER
=============
Wir empfehlen dringend, die jeweils neueste Version aller Ger?etreiber (d.h.
Grafik- und Soundtreiber) zu beschaffen und zu installieren. Wende dich bitte
an die Hersteller deiner Hardware, um an die neuesten Treiber zu gelangen. 
Beachte hierbei, dass neben den Grafikkartenherstellern auch die Hersteller der
Grafikkarten-Chips?ze zus?zliche Treiber bereitstellen.  

Bekannte Treiberkonflikte:
-Nutzer mit einer Matrox Parhelia Grafikkarte m?sen die Treiber zur Version 1.1.0.80 updaten, datiert 9/13/2002, oder neuer.


GRAFIKPROBLEME
=======================
Sollte es mit den Standard-Grafikeinstellungen zu Leistungseinbu?n kommen,
versuche einige der Einstellungen oder die Grafikaufl?ung herunterzusetzen.
Au?rdem l?ft das Spiel in Vollbilddarstellung schneller als im Fenstermodus.

-Nutzer einer Radeon 8500, die ihre Grafik-Detail Einstellungen h?er als die vorgegebenen Werte einstellen,
k?nten eine instabile PC Umgebung zur Folge haben.


AUDIOPROBLEME
=============
Wenn du Probleme bei der Soundwiedergabe feststellst - beispielsweise Knistern,
Verzerrungen oder Stottern - UND der EAX/D3D-Modus ist aktiviert, kannst du das
Problem eventuell durch Umschalten in den Stereo-Modus beseitigen.

Die zuvor genannten Probleme k?nen auch durch bestimmte Soundkarten verursacht
werden. M?licherweise hilft auch hier das Umschalten in den Stereo-Modus.


IM HINTERGRUND AKTIVE PROGRAMME
===============================
Vermeide es, andere Programme im Hintergrund laufen zu lassen.

Programme, die nach dem Hochfahren von Windows automatisch gestartet werden,
k?nen dazu f?ren, dass NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2 den Bildschirm und die
Tastatur nicht mehr anspricht, was m?licherweise zu einem Absturz f?rt. Wir
empfehlen daher dringend, alle automatisch gestarteten Programme oder solche
Programme, die zu bestimmten Zeiten andere Anwendungen ausf?ren, zu beenden
oder anzuhalten, bevor du NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2 startest. Zu diesen
Programmen z?len unter anderem:
	- Windows-Systemdienst
  	- Windows-Taskplaner
	- Windows 98-Systemprogramm "Datentr?erbereinigung"

Auf ?nliche Weise k?nen Nachrichtenfelder und Dialogboxen anderer Programme
oder direkt von Windows dazu f?ren, dass NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2 den
Bildschirm und die Tastatur nicht mehr anspricht, was m?licherweise zu einem
Absturz f?rt. Wir empfehlen daher dringend, alle anderen Anwendungen zu
schlie?n, bevor du NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2 startest. Zu diesen
Anwendungen z?len unter anderem:
  	- E-Mail-Programme
	- Kalender, Terminplaner oder Programme zur Verwaltung von Kontakten
	- Netzwerk- oder Internet-Chatprogramme
	- Automatische Updates von Antiviren-Software

Au?rdem k?nen Verbindungen von/zu Non-Dedicated-
Servern unterbrochen werden, sobald Programme im Hintergrund oder Bildschirm-
schoner gestartet werden.


SUSPEND-/SLEEP-MODI DES POWER MANAGEMENTS 
=========================================
Auf Systemen, die automatisch in einen "Sleep"- oder "Suspend"-Modus umschalten
(z.B. Laptops und andere tragbare Systeme) kann es vorkommen, dass NEED FOR
SPEED HOT PURSUIT 2 den Bildschirm und die Tastatur nicht mehr anspricht, was
m?licherweise zu einem Absturz f?rt. Daher empfehlen wir dringend, alle
Funktionen des Power Managements zu deaktivieren, bevor du NEED FOR SPEED HOT
PURSUIT 2 startest.

Au?rdem k?nen Verbindungen von/zu Non-Dedicated-
Servern unterbrochen werden, sobald ein Sleep- oder Suspend-Modus aktiviert
wird.


TASTENKOMBINATION ALT-TAB
=========================
Durch Dr?ken der Tastenkombination Alt-Tab kannst du aus NEED FOR SPEED HOT
PURSUIT 2 in eine andere Anwendung wechseln, jedoch wird das Spiel dabei nicht
automatisch unterbrochen (Pause). M?htest du also zu einer anderer Anwendung
wechseln, solltest du das Spiel vorher manuell unterbrechen.

Nutzer einer GeForce 2 Videokarte k?nten eine instabile PC Umgebung haben, wenn sie ALT+TAB benutzen. Wenn dieses auftritt ziehe
bitte NVidia zu Rate um an upgedatete Treiber zu kommen die dieses Problem l?en k?nten.


***********************************************************************

3.			       MULTIPLAYER


***********************************************************************


ALLGEMEINES
===========
-NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2 unterst?zt nicht das IPX-Protokoll, nur TCP/IP.
-Wenn du ?er das Internet spielen m?htest, empfehlen wir, dass du eine
Internetverbindung herstellst, bevor du das Spiel startest. Dadurch werden
Unterbrechungen durch Popup-Fenster oder Verbindungsprobleme verhindert.
-Hohe Latenzzeiten f?ren dazu, dass die Wagen anderer Spieler ungenau
positioniert werden oder sogar die Internetverbindung unterbrochen wird. Wenn du
dich an einem ?fentlichen Internet-Server anmelden m?htest, w?le einen
Server mit niedrigem Ping, um diese Probleme zu vermeiden.
-Solltest du ein ungew?nliches Verhalten im Spiel feststellen, insbeson-
dere als Beobachter, trenne die Verbindung und melde dich erneut auf dem Server
an.
-Der GameSpy Arcade Client ist eine weitere M?lichkeit, ?fentlichen Internet-
Spielen beizutreten. Dieselben Funktionen zur Suche und zum Anmelden auf
Servern stehen im Spiel zur Verf?ung.
-Im Multiplayer-Modus erscheint w?rend des Renn-Modus ein NEED FOR SPEED HOT
PURSUIT 2-Symbol in der linken unteren Ecke des Bildschirms. Dieses Symbol
zeigt deine Internet-Latenzzeit an. Wenn das Symbol gr? ist, solltest du kaum
Probleme mit Spielunterbrechungen und hohen Latenzzeiten haben. Ist das Symbol
rot, treten momentan oder in K?ze die erw?nten Verbindungsprobleme verst?kt
auf.


FIREWALLS UND NETZWERK-ADRESS?ERSETZUNG (NAT)
==============================================
-In der Regel sind nur erfahrene Benutzer dazu in der Lage, einen Server hinter
einer Firewall oder mit NAT zu betreiben. Das Betreiben eines Servers hinter
einer Firewall ohne NAT erfordert das ?fnen bestimmter Ports. Das Betreiben
eines Servers mit NAT erfordert Port Forwarding. Mithilfe bestimmter NAT-
Produkte kannst du eine Demilitarisierte Zone (DMZ) einrichten, innerhalb derer
du einen Server betreiben kannst. Informiere dich in den Produktunter-
lagen ?er die Installationsweise und die damit verbundenen Risiken.
-Wenn du durch eine Firewall gesch?zt bist und nicht sicher wei?, ob diese
NAT benutzt, kannst du dies durch einen Vergleich deiner internen und externen
IP-Adressen herausfinden. Wenn sie sich unterscheiden, dann hast du eine NAT-
Firewall und wirst nicht in der Lage sein, einen Server ?er das Internet ohne
DMZ oder Port Forwarding zu betreiben. 
-Eine einfache Methode zur Bestimmung der lokalen IP-Adresse ist, den Befehl
"ipconfig" in die Kommandozeile einzugeben. Deine externe IP-Adresse
l?st sich ?er bestimmte Websites und Utility-Programme bestimmen.
-Folgende Ports werden vom Spiel benutzt:
	TCP 80, 8511, 28900
	UDP 1230, 8512, 27900, 61220 bis 61230


BANDBREITE
==========
-NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2 begrenzt je nach der Upstream-Bandbreite des
Servers die maximale Anzahl von Spielern, die zu einem ?fentlichen Spiel ?er
das Internet zugelassen sind. Dadurch wird sichergestellt, dass die verbundenen
Spieler das Spiel mit hoher Performance genie?n k?nen.
Server mit sehr geringer Bandbreite sind auf Spiele f? bis zu vier Spieler
begrenzt. Server mit h?erer Bandbreite lassen mehr Spieler zu, je nach
gemessener Bandbreite. Das maximale Limit betr?t acht Spieler.


KONFIGURATIONSDATEIEN
=====================
Im Folgenden erkl?en wir einige im Installationsverzeichnis des Spiels
befindliche editierbare Dateien, die mit dem Netzwerkbetrieb zusammenh?gen:
BANLIST.TXT, NETPREFS.INI und SERVER.INI


banlist.txt
-----------
-In dieser Datei werden die Identit?en der Spieler festgehalten, die du vom
Spiel ausgeschlossen hast. F? jeden ausgeschlossenen Spieler wird eine neue
Zeile hinzugef?t. Um einen Spieler wieder aufzunehmen, ?fnest du einfach die
Datei und entfernst die entsprechende Zeile. Wir raten davon ab, weitere
nderungen an dieser Datei vorzunehmen.

netprefs.ini
------------
-Fortgeschrittene Benutzer k?nen die Datei netprefs.ini bearbeiten und selbst
festlegen, welche Ports f? die Spiel-Server benutzt werden. Wir raten
dringend, diese Eintr?e NICHT zu ver?dern, es sei denn, du bist dir ?er die
m?lichen Auswirkungen vollkommen im Klaren. Sollte die Datei gel?cht werden,
wird sie automatisch mit den Standardwerten neu generiert.
Dies sind die editierbaren Eintr?e:
tcpPort=8511			TCP-Hauptport f? einen Spiel-Server
udpPort=8512			UDP-Hauptport f? einen Spiel-Server
bandwidthPort=1230		Erkennung der Bandbreite
baseQueryPortInternet=61220	Senden/Empfangen der Server-Details
baseQueryPortLan=61220		Senden/Empfangen der Server-Details
Auch localTCPPort und localUDPPort sind f? den Client anpassbare Eintr?e. Sie
legen die lokalen Ports f? TCP- und UDP-Verbindungen fest. Da diese Eintr?e
nur bei einigen Firewalls von Nutzen sind, sollten sie ansonsten unver?dert
bzw. undefiniert bleiben. Sie dienen nicht der Festlegung von offenen Ports
eines Servers. Werden diese Eintr?e ver?dert, kann es in einigen F?len zu
Problemen beim Wiederanmelden an einen Server kommen.

server.ini
----------
-Es wird empfohlen, dass nur erfahrene Benutzer versuchen die server.ini Datei zu ver?dern.
-Einen Eintrag den man ver?dern kann hei? "messageOfTheDay" und ist dazu gedacht, eine
Textnachricht an alle Spieler zu senden, die sich an deinem Server anmelden.
Ein Anwendungsbeispiel:
messageOfTheDay=Alle Spieler sind herzlich willkommen!
- Die server.ini Datei kann auch dazu verwendet werden, andere Strecken in der Rotation zu spielen.
Jede Strecke wird f? soviele Rennen gespielt, wie in den Server Einstellungen angegeben (Standardeinstellung ist 3).
-Fortgeschrittene Benutzer k?nen auch Strecken in der Rotation hinzuf?en.
Warnung: diese Ver?derung ist permanent bis sie wieder entfernt wird.
Um eine Rotation hinzuzuf?en musst du einfach eine Zeile hinzuf?en:
Track(X)=(Strecken ID Nummer)
Hier ein Beispiel wie eine Rotation zwischen 4 Strecken aussehen w?de:
Track1=3
Track2=11
Track3=6
Track4=10
Bis zu 16 Rotationen (Track16) k?nen so programmiert werden.
Strecken ID Werte sind Zahlen von 0-12, und sind folgendermassen vergeben:
Coastal Parklands = 0
National Forest = 1
Scenic Drive = 2
Island Outskirts = 3
Palm City Island = 4
Tropical Sunset = 5
Fall Winds = 6
Alpine Trail = 7
Autumn Crossing = 8
Wine Country = 9
Calypso Coast = 10
Mediterranean Paradise = 11
Random Track = 12
Punkt-zu-Punkt Strecken (Strecken 2,5,8 und 11) werden nicht im Runden-K.O.-Rennen unterst?zt.
Wenn trotzdem eine Punkt-zu-Punkt Strecke in der Rotation gew?lt wurde, wird dies den Modus in Einzelrennen ?dern, auch
wenn Runden-K.O. vorgesehen war. Beachte das die zuf?lige Streckenauswahl niemals ein Punkt-zu-Punkt Rennen w?len wird.
Bitte ?dere keine weiteren Einstellungen in dieser Datei: Sie werden jedes Mal upgedated, wenn eine Strecke auf dem Server
initialisiert wird.
Beachte, dass wenn die ausf?rbare Datei mit einem -server Kommando gestartet wird, diese im Dedicated Modus startet,
ohne Grafiken, die auf der server.ini Datei basieren. Um eine Startinitialisierung f? einen Dedicated Server zu konfigurieren,
wird es f? die Benutzer am einfachsten sein, ein Spiel im normalen Grafikmodus zu hosten, oder die server.ini Datei von einem
System zu kopieren, das dieses schon einmal getan hat.
  

ERWEITERTE KONSOLENBEFEHLE
==========================
-Konsolenbefehle k?nen in die Texteingabefelder der Simulation eingegeben
werden. Einige Befehle erlauben zus?zliche oder erweiterte Funktionen, die
in der Benutzeroberfl?he nicht zur Verf?ung stehen. Allen Befehlen wird das
Zeichen "/" vorangestellt. Die Befehle k?nen nur in englischer Sprache 
eingegeben werden.
Wenn du /? eingibst, erh?tst du eine Liste aller Befehle.
Dies sind einige Befehle und ihre Funktionen ([] gibt einen Parameter an):

Client-Befehle
--------------
/name [Spielername] z.B. /name Bob
-Sendet eine Anforderung zur nderung des Client-Namens.
/voteboot [Spielername] z.B. /voteboot Bob
-F?t eine Anforderung zum kicken des Clients hinzu, sofern man f? eine
Anforderung berechtigt ist.
/votebootbyid [id]
- das Gleiche wie voteboot, jedoch wird die Client-ID zur Identifikation genutzt.
/votemap [Streckenname] oder /votemap [Streckennummer] z.B. /votemap Fall Winds
-F?t eine Anforderung zum Wechsel der Strecke hinzu, sofern man f? eine
Anforderung berechtigt ist. Es werden auch Zufallseingaben erkannt. Nur die
ersten f?f Zeichen des Streckennamens werden ben?igt (nur Englisch).
/setup
-Startet im Installationsprozess den Dialog zur Fahrzeugauswahl.

Server
------
/startrace 
-Versucht, das Rennen ohne Countdown sofort zu starten.
/boot [Spielername] 
-Kickt den Spieler. Der Spieler ist bis zum n?hsten Installationsprozess
verbannt.
/ban [Spielername] 
-Verbannt den Spieler dauerhaft. Um die Sperre aufzuheben, muss die Datei
banlist.txt manuell editiert werden.
/bootbyid [id]
-Wie boot, jedoch wird die Client-ID zur Identifikation benutzt.
/banbyid [id]
-Wie ban, jedoch wird die Client-ID zur Identifikation benutzt.

Client und Server
-----------------
/send [Spielername],[Mitteilung] z.B. /send Bob,hallo
-Sendet einem Spieler eine Mitteilung.
/quit oder /exit
-Beendet sofort das gesamte Spiel.
/disconnect
-Beenden und zur?k zum Men? entspricht der Funktion "Verbindung trennen".
/challenge oder /reset
-Entspricht beim Client der Funktion "Neustart anfordern", f?rt beim Server
einen Neustart durch.
/idlist
-Zeigt eine Liste der verbundenen Clients mit den vom Server zugewiesenen
Client-IDs an.

Erweiterte Server-Befehle
-------------------------
/server finishtimeout [ms]
-Legt das Timeout-Limit f? das Rennende fest, nachdem der erste Spieler ein
Einzelrennen beendet hat (Standardwert ist 90 Sekunden, 0 = deaktiviert).
/server laptimeout [ms]
-Legt das Timeout-Limit bei Inaktivit? fest (Standardwert ist 10 Minuten,
Minimum ist 5 Minuten, 0 = deaktiviert).
/server maxsetuptime [ms]
-Legt die maximale Verweildauer im Installationsprozess fest (Standardwert ist
0 = deaktiviert, Minimum ist 15 Sekunden).
/server heartbeat [ms]
-Legt die Zeitspanne fest, bis ein inaktiver Client automatisch gestartet wird
(Minimum ist 10 Sekunden).
/server resultsdisplaytime [ms]
-Legt fest, wie lange der Server die Rennergebnisse nach dem Rennende anzeigt.
/server countdown [ms]
-Legt die Installationsdauer fest, nachdem der erste Wagen ausgew?lt wurde
(Standardwert ist 15 Sekunden, Minimum ist 5 Sekunden).
/server docountdown [1 oder 0]
-0 bedeutet, dass der Countdown f? den ersten ausgew?lten Wagen deaktiviert
ist, alle anderen Werte au?r 0 aktivieren den Countdown (Standardwert ist ein).
/server voting [1 oder 0]
-0 bedeutet, dass Startanforderungen und Anforderungen zum Wechsel der Strecke
ignoriert werden (Standardwert ist ein).
/server numraces [Zahl]
-Anzahl der Rennen, bevor die Einstellung (z.B. Zuf?lig) neu vorgenommen
werden muss (Standardwert ist 5).
/server laps [Zahl]
- ndert die Anzahl der Runden f? das n?hste Rennen. Wird beim n?hsten
Neustart des Servers ausgef?rt.
/server class [Klasse]
-Klassen-Beschr?kung f? das n?hste Rennen (1-5 = Klasse, jede andere Zahl
bedeutet, dass alle Klassen freigegeben sind).
/server direction [Zahl]
-Richtung des n?hsten Rennens nach einem Neustart.
/track [Streckenname] oder /track [Streckennummer]
-Wechselt die Strecke, die der Server nach einem Neustart benutzt.
/racetype ko oder /racetype sr
-ndert den Renntyp, den der Server nach einem Neustart benutzt.
/servername [Neuer Name]
-ndert den Namen des Servers.
/password [Neues Passwort]
-ndert das Passwort des Servers. Maximal 12 Zeichen sind erlaubt.

Anforderungen
-------------
-Die Anforderungsbefehle /votemap und /voteboot erm?lichen es den Clients,
nderungen an den Einstellungen des Servers vorzunehmen. Das Anfordern eines
Neustarts nutzt ebenfalls das Anforderungs-Verfahren. 
-Anforderungen sind auf Dedicated Servern am n?zlichsten.
-Bei den meisten Anforderungen gilt, dass man zur Berechtigung f? eine
Anforderung entweder gerade ein Rennen fahren muss oder der Server sich nicht
in der Rennphase befinden darf.
-Um w?rend eines Rennens einen Neustart anzufordern, m?sen alle Rennfahrer
dieser Anforderung zustimmen. Wenn es momentan nur einen Rennfahrer gibt, kann
jeder einen Neustart ausf?ren.
-?er die Anforderung einer neuen Karte m?sen die Rennfahrer w?rend der Renn-
phase einstimmig entscheiden, ansonsten muss mindestens die H?fte der
zugelassenen Spieler zustimmen.
-Der Startanforderung muss eine klare Mehrheit zustimmen, mindestens aber zwei
Spieler.


***********************************************************************

4.		       INFORMATIONEN ?ER CONTROLLER 

***********************************************************************

CONTROLLER-KONFIGURATIONEN
==========================
NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2 unterst?zt viele verbreitete Gamepads und andere
Controller. Wenn dein Ger? nicht erkannt wird oder du gerne die Belegung
?dern m?htest, die das Spiel deinem Controller standardmig zugeordnet hat,
?fne im Hauptmen?die Optionen und dann die Controller-Optionen. Hier kannst
du die Belegung deines Controllers individuell anpassen, damit du das Optimum
aus dem Spiel herausholen kannst.


JOYSTICK-PROBLEME
=================
NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2 funktioniert mit jedem von Windows unterst?zten
Joystick. Sollte das Ger? jedoch nicht einwandfrei unter Windows konfiguriert
sein, kann es zu fehlerhaftem Verhalten kommen. Unter anderem k?nen dann diese 
Symptome auftreten:

- Der Mauszeiger bewegt sich automatisch durch die Buttons der Men?.
- Dein Wagen macht unbeabsichtigte und falsche Bewegungen (z.B. permanente
Kurvenfahrt).
- Einige Bewegungen werden nicht ausgef?rt, obwohl die richtige Taste auf
dem Controller gedr?kt bzw. der Joystick in die entsprechende Richtung
bewegt wird.
- Tr?es Ansprechverhalten auf langsameren Rechnern.

Um diese Probleme zu beheben, solltest du das Ger? ordnungsgem in der
Windows-Systemsteuerung konfigurieren und kalibrieren. Wenn die Probleme
weiterhin anhalten, entferne das Ger? von deinem Computer, bevor du
NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2 spielst.


FORCE FEEDBACK-EINSTELLUNGEN
============================
Solange keine ger?espezifischen Treiber f? einen Force Feedback-Controller
installiert sind, bleibt Force Feedback in den Controller-Optionen deaktiviert.
Die mit Windows gelieferten Standardtreiber erlauben keinen Zugriff auf die
spezifischen Force Feedback-Funktionen.


TASTATUR-PROBLEME
=================
Wenn du eine Tastatur zur Steuerung benutzt, kannst du die Empfindlichkeit der
Lenkung im Spiel richtig einstellen, indem du die Option "Tastatur" in der
Windows-Systemsteuerung ?fnest (Start - Einstellungen - Systemsteuerung).
Durch nderungen der Parameter Verz?erung und Wiederholrate kannst du die
Steuerung so anpassen, dass sie sich je nach deinen Vorlieben eher analog oder
eher digital anf?lt. 

Bei einigen neueren Tastaturen ist keine Kombinationen von mehr als zwei gleich-
zeitig gedr?kten Tasten m?lich. Wenn du also beispielsweise zum Beschleunigen
die Pfeiltaste nach oben dr?kst und dabei zum Lenken die Pfeiltaste nach
links, kann es sein, dass du beim gleichzeitigen Dr?ken der Taste <Ende> deine
Blickrichtung nicht umschalten kannst. Leider ist dieses Problem auf
Beschr?kungen der Hardware zur?kzuf?ren.


HINWEIS F? BENUTZER EINES LOGITECH LENKRADS
============================================
Wenn du im Spiel Probleme bei der Steuerung deines Wagens hast, probiere bitte
folgende Schritte, um das Verhalten zu verbessern:

Anwender von Windows 98/ME/2000
-Doppelklicke auf Arbeitsplatz.
-Doppelklicke auf Systemsteuerung.
-Doppelklicke auf Spieloptionen.
-Doppelklicke auf dein Logitech Lenkrad.
-Klicke auf Einstellungen.
-Wenn du eine Schaltfl?he "Kalibrieren" oben auf der Seite siehst, klicke
darauf und folge den Anweisungen.
-Aktiviere das Kontrollk?tchen neben "Enable Centering Spring in Force
Feedback Games".
-Sollte es immer noch schwierig sein, das Auto zu kontrollieren, erh?e den
Schieberegler f? die R?kstellkraft der Feder.

Anwender von Windows XP
-Klicke auf Start.
-Klicke auf Systemsteuerung.
-Doppelklicke auf Spieloptionen.
-Doppelklicke auf dein Logitech Lenkrad.
-Klicke auf Einstellungen.
-Wenn du eine Schaltfl?he "Kalibrieren" oben auf der Seite siehst, klicke
darauf und folge den Anweisungen.
-Aktiviere das Kontrollk?tchen neben "Enable Centering Spring in Force
Feedback Games".
-Sollte es immer noch schwierig sein, das Auto zu kontrollieren, erh?e den
Schieberegler f? die R?kstellkraft der Feder.


INDIVIDUELE CONTROLLER-KONFIGURATION
====================================
W?rend die einfache Controller-Konfiguration Teil der Spieloptionen ist,
m?hten wir f? alle Interessierten auf zwei .ini-Dateien verweisen, die mit
der Controller-Konfiguration zusammenh?gen:

1)	Definitions.ini - Diese Datei beschreibt einen Controller. Darin ist 
	aufgef?rt, welche Funktionen ein Controller bietet und ordnet diesem
	Textstrings zur Identifikation durch den Benutzer zu.
2)	Defaults.ini: Enth?t EAs Standardbelegung f? die Controller.

Aufbau einer *.ini-Datei:

Die Datei definitions.ini ist im Wesentlichen eine Liste von Controllern
im folgenden Format:

[joystick N]

name = ThisIsMyJoystick

buttonN 	= descriptiveTextId

axisN		= axisNum, direction, minValue, maxValue, descriptiveTextId

povN		= value, decriptiveTextId

Joystick N ist unsere logische ID f? den Controller. N ist eine monoton
wachsende ganze Zahl von 0..n1. Sie muss sequenziell sein; der Leser wird
beendet, wenn er den n?hsten Joystick in der Sequenz nicht findet.

Der Name ist der Text, der mit den vom Betriebssystem und dem Controller
?ermittelten Daten ?ereinstimmen muss.

F? buttonN, axisN, povN, ist N eine monoton wachsende ganze Zahl von 0..n-1.
Auch hier d?fen keine Spr?ge in der Sequenz vorhanden sein. Daraus wird die
logische Steuerungs-ID gebildet, die von der Datei defaults.ini referenziert
wird.

F? die Taste gibt es einfach einen beschreibenden Text. Wir benutzen dazu
kText Mnemonics, die lokalisierten Strings intern zugeordnet werden.

Das Feld axis ordnet einer logischen Achse eine reale Achse zu, die auf ihrer
Richtung in Segmente unterteilt ist. Jede reale Achse ist in 4 logische Rich-
tungen unterteilt: oben/unten sowie links/rechts. Das erste Feld auf der

rechten Seite des Gleichheitszeichens ist die reale Ger?enummer. Das zweite
Feld ist die Richtung, entweder oben, unten, links oder rechts. Das dritte und
das vierte Feld stehen f? den Wertebereich, den die Richtung darstellt. Die
von jeder Achse gemeldeten Werte liegen in einem Bereich von 0..255. Wir unter-
teilen diese in 0..127 und 127..255. Standardgem wird der Bereich 0..127 als
127,0 angegeben. Bei einer angenommenen realen Achse interpretieren wir also
zwei logische Achsen folgenderma?n:


axis0	= 0,left,127,0,kTxtAxis0Left
axis1	= 0,right,127,255,kTxtAxis0Right
axis2	= 1,up,127,0,kTxtAxis1Up
axis3	= 1,down,127,255,kTxtAxis1Down

Bei einer digitalen Achse funktioniert dies nicht. Probiere stattdessen
Folgendes:

axis0	= 0,left,254,256,kTxtRightJoystickLeft
axis1	= 0,right,-1,1,kTxtRightJoystickRight
axis2	= 1,up,254,256,,kTxtRightJoystickUp
axis3	= 1,down,-1,1,kTxtRightJoystickDown
 
POV-Eingaben ordnen den Wert der POV-Richtung einem logischen POV zu, genauso
wie es bei den Achsen der Fall ist: 

pov0	= 0,left,kTxtPOV0Left
pov1	= 0,right,kTxtPOV0Right
pov2	= 0,up,kTxtPOV0Up
pov3	= 0,down,kTxtPOV0Down

Das Feld auf der linken Seite des Gleichheitszeichens ist unsere logische ID.
Das zweite Feld ist die reale POV-ID, das dritte ist die Richtung. Auch hier
jeweils oben, unten, links oder rechts. Das vierte Feld ist die beschreibende
Text-ID. 


F? die Datei defaults.ini gilt weitgehend dasselbe. Sie ist eine Liste der
Controller-Eingaben:

[joystick N]

Joystick N ist unsere logische ID f? den Controller. N ist eine monoton
wachsende ganze Zahl von 0..n1. Sie muss sequenziell sein; der Leser wird
beendet, wenn er den n?hsten Joystick in der Sequenz nicht findet.

Der Name ist der Text, der mit den vom Betriebssystem und dem Controller
?ermittelten Daten ?ereinstimmen muss.

InputRight		= axis 1
InputGas2		= button 3
InputHorn		= pov 3
InputLookLeft		= key SC_COMMA

Das erste Feld zeigt die Aktion an, die wir der Funktion zuordnen wollen:


InputRight			Nach rechts lenken
InputLeft			Nach links lenken
InputGas			Gas
InputBrake			Bremse
InputHandBrake			Handbremse
InputCycleCamera	 	Zur n?hsten Kamera wechseln
InputHorn		 	Hupe/Sirene
InputReset			Neustart
InputShiftUp			Einen Gang hochschalten
InputShiftDown			Einen Gang herunterschalten
InputLookBehind			Nach hinten sehen
InputCallBackUp			Verst?kung rufen (Cops)
InputCallRoadBlock		Stra?nsperre anfordern
InputCallCopter			Helikopter anfordern
InputGear_Reverse		R?kw?tsgang einlegen
InputGear_Neutral		In Leerlauf schalten
InputGear_1			1. Gang einlegen
InputGear_2			2. Gang einlegen
InputGear_3			3. Gang einlegen
InputGear_4			4. Gang einlegen
InputGear_5			5. Gang einlegen
InputGear_6			6. Gang einlegen

	
Das zweite Feld ist der Steuerungstyp - entweder Tastendruck, Achse oder POV.
Das dritte Feld ist die logische ID der Steuerung. Diese wird f? Achse, Taste
und POV den in der Datei definitions.ini festgelegten Definitionen zugeordnet:

ButtonN = ... 
AxisN = ...
PovN = ...
wobei N die ID ist.

Bei den Tasten wird die logische ID einem der folgenden (vordefinierten)
Tastatureintr?e zugeordnet:
SC_Q
SC_W
SC_E
SC_R
SC_T
SC_Y
SC_1,	
SC_2
SC_3
SC_4
SC_5
usw.

ENDE DES NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2 READMES
-------------------------------------------------------------------------------------
			 EA GAMES(TM) presents
		    NEED FOR SPEED(TM) HOT PURSUIT 2	                   


OM DENNA FIL
============
Denna fil inneh?ler information som blev tillg?glig f?st efter att 
bruksanvisningen g?t i tryck. Om du skulle drabbas av n?ot problem som inte 
t?ks i denna README-fil, kontakta EA:s kundsupport.


***********************************************************************

				INNEHLLSF?TECKNING

***********************************************************************

1. TILLGG TILL BRUKSANVISNINGEN 
2. FELS?NING
3. MULTIPLAYER
4. INFORMATION OM SPELKONTROLLER


***********************************************************************

1.				TILLGG TILL BRUKSANVISNINGEN

***********************************************************************


MINIMIKRAV
==========
Windows 98, ME, 2000 eller XP
Intel Pentium III (eller kompatibel) processor p?minst 450Mhz
16MB DirectX 8.1-kompatibelt grafikkort med chipset som st?s (se nedan)
128MB RAM
DirectX-kompatibelt ljudkort
1,2GB ledigt h?ddiskutrymme
56kbps modem (f? internetspel)
N?verkskort f? bredband och LAN-spel


REKOMMENDERAS
=============
Windows 98, ME, 2000 eller XP
Intel Pentium III (eller kompatibel) processor p?minst 800Mhz
32MB DirectX 8.1-kompatibelt grafikkort med chipset som st?s (se nedan)
128MB RAM
DirectX-kompatibelt ljudkort
1,2GB ledigt h?ddiskutrymme
DSL/kabelmodem (f? internetspel)
N?verkskort f? bredband och LAN-spel


DIRECT3D-ST?
=============
ven om Direct3D st?s utstr?ker sig detta st? officiellt endast till vissa 
3D-kort. Bland dessa kort finns kort som bygger p?f?jande grafikchipsets:

NVidia GeForce
NVidia GeForce 2
NVidia GeForce 3
NVidia GeForce 4
ATI Radeon 7200
ATI Radeon 7000
ATI Radeon 7500
ATI Radeon 8500
ATI Radeon 9000
Matrox Parhelia
NVidia TNT2

ven om Direct3D st?er ett st?re utbud 3D-kort kan inte NEED FOR SPEED HOT 
PURSUIT 2:s uppf?ande i dessa situationer f?utses. I extrema fall kan 
anv?dning av en Direct3D-enhet som inte st?s officiellt tillsammans med NEED 
FOR SPEED HOT PURSUIT 2 leda till en instabil PC-milj?

Under Direct3D p?erkas NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2:s prestanda mycket av vilka 
Direct3D-druvrutiner som finns installerade (g?ler BDE grafik och ljud). Vi 
rekommenderar att du kontrollerar att de senaste drivrutinerna f? b?e grafik- 
och ljudkort finns installerade. Se korttillverkarens hemsida p?internet f? de 
senaste drivrutinerna. Kom ih? att tillverkarna av grafikchipsen ibland ocks?
erbjuder drivrutiner.  

Det finns ett k?t problem med chipset av typen ATI Radeon 9700 Pro d? spelet 
fryser och sk?men blir svart d?spelet k?s. Vi arbetar just nu p?att f?s?a 
l?a problemet och kommer inom kort att erbjuda support f? detta.


CD-ROMDRIVRUTINER vs. DVD-DRIVRUTINER
=====================================

Vi rekommenderar starkt att du anv?der en cd/DVD-l?are p?8x tillsammans med 
Need for Speed Hot Pursuit 2.


STANDARD GRAFIKINSTLLNINGAR
============================
F?sta g?gen du k? NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2 utf?s en systemkontroll och 
standardniv?r f? olika grafikinst?lningar st?ls d?in. 
Dessa standardniv?r v?js f? att erbjuda den b?ta spelupplevelsen baserat p?
den h?dvara som k?ns av f? ditt system.

Dessa inst?lningar kan justeras i Grafikmenyn under Alternativ. Ju l?gre till 
h?er du st?ler dessa indikatorer, desto h?re inst?lning.
 
H? kan du se vilken effekt inst?lningarna har i spelet:

BILDETALJER
---------?
H?STA INSTLLNING: H? polyteknisk bil, bilbelysning, bilskador, 
realtidsreflexioner

H? INSTLLNING: H? polyteknisk bil, bilbelysning, bilskador, f?renderade 
reflexioner

MEDIUM INSTLLNING: H? polyteknisk bil, bilbelysning, f?renderade reflexioner

LG INSTLLNING: L? polyteknisk bil, bilbelysning (om grafikkort st?s), 
f?renderade reflexioner

LGSTA INSTLLNING: L? polyteknisk bil, inga reflexioner, bilbelysning 
(f?renderade reflexioner)


SPECIALEFFEKTER
---------------
H?STA INSTLLNING: Schablonbuffrade bilskuggor, mycket polygonpartikeleffekter, 
atmosf?iska dimeffekter

H? INSTLLNING: Mycket polygonpartikeleffekter, statiska bilskuggor

MEDIUM INSTLLNING: Lite polygonpartikeleffekter, statiska bilskuggor

LG INSTLLNING: Inga bromssp?, lite polygonpartikeleffekter, statiska 
bilskuggor

LGSTA INSTLLNING: Inga bromssp?, inga bilskuggor, inga partiklar.


MILJ?ETALJER
------------
H?STA INSTLLNING: H? polygonbana, anisotropisk filtrering

H? INSTLLNING: H? polygonbana, trilinj? filtrering

LG INSTLLNING: L? polygonbana, trilinj? filtrering

LGSTA INSTLLNING: L? polygonbana, reducerad detaljbana och bilstrukturer, 
trilinj? filtrering


YTTERLIGARE FUNKTIONALITET F? BILVAL
=====================================
P?menyn Bilval kan bilen roteras genom att du v?sterklickar p?musen och 
flyttar i ?skar riktning. Dessutom kan du zooma in och ut genom att anv?da 
tangenterna '+' och '?.  

N? du byter bil visas den nya bilen i standardpositionen, men den kan flyttas. 
L?ta bilar kan inte roteras eller zoomas in.


***********************************************************************

2.			       FELS?NING

***********************************************************************

INSTALLERA TILL KORREKT KATALOG
===============================
N? du installerar Hot Pursuit 2 f?sta g?gen b? du se till att du valt/skapat 
och markerat den katalog d? du vill att spelet ska installeras. 
Olika versioner av Windows v?jer olika kataloger som standard, 
dubbelkontrollera d?f? katalogvalet f? att vara p?s?ra sidan.


STARTA NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2
===================================
Spelskivan NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2 m?te ligga i cd/DVD-l?aren n? du 
startar spelet. Om din dator har fler ? en cd-l?are m?te spelskivan l?gas i 
samma l?are som spelet installerades ifr?.


CD AUTOPLAY-FUNKTION
====================
Om du l?ger i spelskivan i din cd-l?are och sedan k? spelet direkt fr? 
Startmenyn eller genom att dubbelklicka p?genv?en p?skrivbordet kan spelet 
hamna i konflikt med cd-l?arens AutoPlay-funktion. F? att undvika detta b? du 
alltid v?ta n?ra sekunder efter att du lagt i spelskivan f? att l?a 
AutoPlay-funktionen aktiveras innan du startar spelet.


MATA UT SPELSKIVAN
==================
Mata aldrig ut spelskivan n? spelet k?s om du inte uppmanas att g?a detta.


DRIVRUTINER
===========
Vi rekommenderar att du alltid anv?der de senast tillg?gliga versionerna av 
alla drivrutiner (till exempel ljud- och grafikdrivrutiner). Se 
korttillverkarens hemsida f? de senaste drivrutinerna. Kom ih? att 
tillverkarna av grafikchipsen ibland ocks?erbjuder drivrutiner.

K?da drivrutinskonflikter:
- Matrox Parhelia-anv?dare m?te uppdatera drivrutinerna till version 1.1.0.80
daterad 2002-09-13 eller senare.   


VIDEO- OCH GRAFIKPROBLEM
========================
Om du skulle drabbas av problem d?grafikinst?lningarna ? valda till 
standardinst?lningen, prova med att dra ner p?vissa av inst?lningarna eller 
minska uppl?ningen. Spelet brukar ocks?prestera b?tre p?full sk?m ? d?
spelbilden ligger i ett f?ster.

- Anv?dare med Radeon 8500 och grafikinst?lningar h?re ? standardinst?lningarna, 
kan uppleva en instabil pc-milj?


LJUDPROBLEM
===========
Om du skulle drabbas av problem med ljudet (som till exempel knastrande, 
distorsion eller hackande) OCH du k? i EAX/D3D-l?et, prova att byta till 
stereol?et d?detta kan l?a problemet. 

Vissa ljudkort orsakar liknande problem som ovan d?monoinst?lningen ? vald. 
ven h? kan du prova att v?ja stereol?et f? att l?a problemet.


BAKGRUNDSPROGRAM
================
Undvik att k?a andra program i bakgrunden.

Program som startar upp automatiskt kan g?a att NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2 
tappar kontrollen ?er sk?m och tangentbord, vilket kan f?spelet att krascha. 
Vi rekommenderar starkt att du avaktiverar eller st?ger ned applikationer som 
startas automatiskt eller program som aktiveras vid fasta tidpunkter innan du 
k? NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2. Exempel p?s?ana typer av program ?:
	- Windows Systemagent
  	- Windows Schemal?garen
	- Windows 98 "Diskrensning"

P?samma s?t kan meddelanderutor och dialogrutor fr? andra program eller fr? 
Windows sj?v medf?a att NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2 tappar kontrollen ?er 
sk?m och tangentbord, vilket kan leda till en krasch. Vi rekommenderar starkt 
att du st?ger ned alla applikationer innan du k? NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2. 
Exempel p?s?ana typer av program ?:
  	- E-postprogram
	- Kalender-, m?es- eller kontaktapplikationer
	- N?verks- eller internetchattprogram
	- Automatiska uppdaterings- eller antivirusprogram

Dessutom kan anslutningar till/fr? icke-dedicerade servrar 
avbrytas n? bakgrundsprogram eller sk?msl?kare startas.


ENERGISPARFUNKTIONER UPPEHLLS/VILOLGEN
========================================
System (till exempel laptops eller andra portabla datorer) som automatiskt kopplar ?er 
till "energisparl?e" eller "vilol?e" kan g?a att NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2 
tappar kontrollen ?er sk?m och tangentbord, vilket kan medf?a en krasch.  
Vi rekommenderar starkt att du avaktiverar s?ana h? funktioner innan du k? 
NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2.

Dessutom kan anslutningar till/fr? icke-dedicerade servrar 
avbrytas n? energispar- eller vilol?e startas.


HOPPA MELLAN PROGRAM MED ALT-TABB
=================================
Om du hoppar mellan program med Alt-Tabb kopplas NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2 
bort men spelet pausas inte automatiskt. Om du ska g?a detta, pausa spelet 
manuellt innan du byter f?ster.

Anv?dare med geForce 2-grafikkort kan uppleva spelet instabilt n?/om de hoppar
mellan program. Om detta sker, uppdatera drivrutinerna f? grafikkortet.


***********************************************************************

3.			       MULTIPLAYER

***********************************************************************


ALLMNT
=======
-Need for Speed Hot Pursuit 2 st?er endast TCP/IP, inte IPX-protokollet.
-Om du vill spela p?internet rekommenderar vi att du kopplar upp dig till 
internet innan du startar spelet. Detta minimerar st?ningar fr? dialogrutor 
eller anslutningsf?seningar.
-L?ga svarstider p?internet medf? att positionerna f? andra spelare inte 
st?mer eller att du tappar anslutningen helt.
Om du ska g?med och spela p?en allm? internetserver, v?j en server med l? 
pingtid f? att minimera dessa problem.
-Om du skulle m?ka av konstigt beteende i spelet, speciellt som ?k?are, 
prova med att koppla bort fr? servern och anslut p?nytt.
-Klienten GameSpy Arcade ? ett tillbeh? med vilket du kan g?med och spela i 
allm?na internetspel. Samma funktion med att bl?dra mellan och g?med i 
servrar finns i spelet.
-N? du spelar Need For Speed Hot Pursuit 2 i multiplayerl?et visas en ikon 
nere till v?ster p?sk?men i racingl?et. Denna ikon anger din 
internetsvarstid. Om ikonen ? gr? ? det mindre troligt att du drabbas av 
problem med svarstiden. Om ikonen ? r? antingen har du, eller kommer att kunna 
drabbas av, problem med svarstiden.


BRANDVGGAR OCH NTVERKSADRESSERING (NAT)
=========================================
-Endast avancerade anv?dare kommer att kunna k?a servrar innanf? en brandv?g 
eller med NAT. Att k?a en server med brandv?g utan NAT kr?er att vissa portar 
? ?pna. Att k?a en server med brandv?g och NAT kr?er port-forwarding. Vissa 
NAT-produkter l?er dig s?ta upp en demilitariserad zon (DMZ) d? du kan s?ta 
upp servrar. Se dokumentationen till den produkt du anv?der f? 
installationshj?p och riskbed?ning. 
-Om du anv?der en brandv?g och inte ? s?er p?om den anv?der NAT eller 
inte, kan du best?ma detta genom att j?f?a din lokala och din externa IP-
adress. Om dessa inte ? samma har du en NAT-brandv?g och kommer inte att kunna 
k?a en server p?internet utan DMZ eller port-forwarding. 
-Ett enkelt s?t att best?ma din lokala IP-adress ? att anv?da kommandot 
"ipconfig" fr? en kommandoprompt. Du kan best?ma din externa IP-adress fr? 
vissa webbplatser och med hj?p av olika tillbeh?sprogram.
-F?jande portar anv?ds av spelet:
	TCP 80, 8511, 28900
	UDP 1230, 8512, 27900, 61220 till 61230


BANDBREDD
=========
-NFSHP2 begr?sar antalet spelare som till?s att g?med i ett ?pet 
internetspel baserat p?den bandbredd servern har uppstr?s. Detta f? att 
garantera att alla anslutna spelare upplever bra spelf?h?landen. 
Servrar med v?digt l? bandbredd till?s endast f? maximalt 4 spelare. 
Servrar med st?re bandbredd kommer att kunna sl?pa in fler spelare, relativt 
till den uppm?ta bandbredden. Den ?re gr?sen ? 8 spelare.

Det finns flera datafiler relaterade till n?verk som ? redigerbara. Dessa 
hittar du i samma katalog som d? spelomg?gar sparas. Filerna ?: BANLIST.TXT, 
NETPREFS.INI och SERVER.INI.


KONFIGURATIONSFILER
===================

banlist.txt
-----------
-Denna identifierar vilka spelare du bannlyst. Den l?ger till en rad f? varje 
bannlyst spelare. F? att h?a en bannlysning, redigera filen och ta bort 
motsvarande rad. Vi rekommenderar att du inte f?s?er g?a n?ra andra 
?dringar av denna fil.

netprefs.ini
------------
-Avancerade anv?dare kan modifiera filen 'netprefs.ini' f? att specificera 
egna serverportar. Vi rekommenderar att du INTE ?drar denna data om du inte ? 
helt s?er p?vad de m?liga ?erverkningarna blir. 
Om denna fil raderas kommer den att ?erskapas med standardinst?lningarna.
Den data som ska ?dras ?:
tcpPort=8511			huvudport (TCP) f? en spelserver
udpPort=8512			huvudport (UDP) f? en spelserver
bandwidthPort=1230		anv?ds f? avk?ning av bandbredd
baseQueryPortInternet=61220	anv?ds f? att s?da/h?ta serverdetaljer
baseQueryPortLan=61220	anv?ds f? att s?da/h?ta serverdetaljer
Dessutom finns ?en 'localTCPPort' och 'localUDPPort' som klientredigerbara 
inst?lningar. Dessa specificerar de lokala portarna f? TCP- och UDP-
anslutningar. 
Dessa ? endast anv?dbara tillsammans med vissa brandv?gar, annars ska de 
l?nas utan ?dringar. De ? inte till f? serverlyssnande portar och i vissa 
fall kan modifiering av dem orsaka problem med att g?med p?en server. Detta 
beror p?TCP-protokollets funktion.

server.ini
----------
-Det finns en inst?lning i filen 'server.ini' som avancerade anv?dare kan 
vilja ?dra. 
Den kallas 'messageOfTheDay' och s?der ett textmeddelande till spelare som vill 
g?med p?din server. H? ? ett exempel p?hur du anv?der den:
messageOfTheDay=V?kommen till alla spelare!
-Avancerade anv?dare kan ?en ?dra banordningen som roteras under spel.
Varje bana spelas det antal som specifieras i serverinst?lningarna (Standardv?de ? 3).
F? att l?ga till en banrotering l?g till en rad i filen:
Track(X)=(skriv BanIDnummer)
Exempel p?en rotation av 4 banor:
Track1=3
Track2=11
Track3=6
Track4=10

Upp till 16 banor kan bli programmerade p?detta s?t.
BanIDnummer ? i intervallet 0-12 enligt f?jande:
Coastal Parklands = 0
National Forest = 1
Scenic Drive = 2
Island Outskirts = 3
Palm City Island = 4
Tropical Sunset = 5
Fall Winds = 6
Alpine Trail = 7
Autumn Crossing = 8
Wine Country = 9
Calypso Coast = 10
Mediterranean Paradise = 11
Random Track = 12
"Punkt-till-punkt"-banor(Bana 2,5,8 och 11) ? inte tillg?gliga i varvsutslagning.
Om en "punkt-till-punkt"-bana medvetet v?js som en varvsutslaging kommer servern att tvinga
spelet till ett race.
Om spelet startas med kommandoraden -server k?s spelet direkt som en dedicerad server 
utan grafik laddat.
F? att konfigurera en server.ini-fil rekommenderas det att du startar en server i grafikl?et 
minst en g?g f? att skapa filen eller kopiera filen fr? ett annat system som har gjort s?



AVANCERADE KONSOLKOMMANDON
==========================
-Konsolkommandon kan matas in via n?on av textinmatningsplatser som finns i 
simuleringen. Vissa kommandon ger extra eller avancerad funkionalitet som inte 
erbjuds via spelets GUI. Alla kommandon ska inledas med tecknet '/'.
Dessa kommandon accepteras endast p?engelska.
Om du skriver '/?' visas en lista med kommandon.
N?ra kommandon och deras funktioner ([] anger en parameter):

Klientkommandon
---------------
/name [playername], t.ex. /name Bob
-beg? ?dring av klientnamn
/voteboot [playername], t.ex. /voteboot Bob
-om du f? r?ta ger detta en r?t f? att sparka ut en klient
/votebootbyid[id]
-Samma som voteboot men anv?der spelareID ist?let.
/votemap [trackname] eller /votemap [tracknumber], t.ex. /votemap Coastal 
Parklands
-om du f? r?ta ger detta en r?t p?en bana 
K?ner ocks?igen Random (slumpvis bana). Endast de 5 f?sta tecknen i bannamnet 
beh?s.
/setup
-startar bilval om du ? i inst?lningsl?et

Serverkommandon
---------
/startrace 
-f?s?er starta loppet direkt utan nedr?ning
/boot [playername] 
-sparkar ut spelare och han avst?gs till n?ta inst?lningsfas
/ban [playername] 
-bannlyser spelaren f? gott och du m?te redigera filen 'banlist.txt' f? att 
ta bort bannlysningen
/bootbyid [id]
-samma som 'boot' men du anv?der klient-ID som identifikation ist?let
/banbyid [id]
-samma som 'ban' men du anv?der klient-ID som identifikation ist?let

B?e klient och server
------
/send [playername],[message], t.ex. /send Bob,hej
-s?der ett riktat meddelande till en spelare
/quit eller /exit 
-avslutar direkt till skrivbordet
/disconnect
-avslutar till FE, motsvarar koppla ned-knapp
/challenge eller /reset
-motsvarar knapp f? omstart om du ? klient, ?erst?ler om du ? server
/idlist
-visar lista p?anslutna klienter med servertilldelade klient-ID:s

Avancerade serverkommandon
------------------------
/server finishtimeout [ms]
-st?ler in timeout f? enstaka race efter att den f?sta spelaren g?t i m?
(standard ? 90 sekunder, 0 ? av)
/server laptimeout [ms]
-st?ler in timeout f? varvinaktivitet (standard ? 10 minuter, minimum 5 
minuter, 0=av)
/server maxsetuptime [ms]
-st?ler in max inst?lningstid efter inst?lningsl?et valts (standard ? 0=av, 
min 15 sekunder)
/server heartbeat [ms]
-st?ler in tanketid innan utsparkning av oemottaglig klient (min 10 sekunder)
/server resultsdisplaytime [ms]
-tidsl?gd f? server att stanna i resultatl?et efter att loppet ? klart
/server countdown [ms]
-st?ler in inst?lningstid efter att f?sta bilen valts (standard ? 15 
sekunder, min 5 sekunder)
/server docountdown [1 or 0]
-om vald till '0' st?ls nedr?ning f? val av f?sta bilen till av, ingen 0 = 
p?(standard ? p?
/server voting [1 or 0]
-om vald till '0' ignoreras r?ter f? utsparkning och banbyte (standard ? p?
/server numraces [num]
-antalet race innan inst?lningar, t.ex. 'random', st?ls om (standard ? 5)
/server laps [num]
-?dra antalet varv f? n?ta race, behandlas n?ta g?g servern ?erst?ls
/server class [class]
-klassbegr?sning f? n?ta race (1-5 = klass, annat nummer ? valfri klass)
/server direction [num]
-riktning f? n?ta race efter ?erst?lning
/track [trackname] or /track [tracknumber]
-?drar n?ta bana som servern anv?der efter ?erst?lning
/racetype ko eller /racetype sr
-?drar racetyp som servern anv?der efter ?erst?lning
/servername [NewName]
-?drar servernamn
/password [NewPassword]
-?drar serverl?enord, maximalt 12 tecken

R?tning
--------
-R?tningskommandona /votemap och /voteboot g? att inst?lningarna kan ?dras 
p?servern av klienter. Beg?an om omstart anv?der sig ocks?av 
r?tningsmekanismen. 
-R?tning ? mest anv?dbart p?dedicerade servrar.
-F? de flesta omr?tningar m?te du vara f?are f? att f?r?ta, annars m?te 
servern vara v?tande och ingen racing f? p??
-F? att kunna starta om under ett race m?te alla f?are r?ta f? omstart, men 
om det endast finns en f?are kan vem som helst beg?a omstart.
-R?ta p?en ny bana kr?er enh?lighet fr? f?are under racing, annars m?te 
minst h?ften av de r?tber?tigade vara ?erens.
-Att r?ta ut spelare kr?er minst 2 r?ter, eller en klar majoritet.


***********************************************************************

4.			 INFORMATION OM SPELKONTROLLER

***********************************************************************

KONTROLLKONFIGURATIONER
=======================
Need For Speed Hot Pursuit 2 st?er de flesta av de vanligaste spelkontrollerna 
och gamepadsen p?marknaden. 
Om din spelkontroll inte k?ns igen eller om du vill modifiera den konfiguration 
spelet har f?inst?lt f? din spelkontroll, ?pna menyn Kontrollalternativ fr? 
Alternativ p?huvudmenyn. De verktyg som finns i denna meny f? ommappning av 
kommandon ? anv?dbara f? att anpassa funktionerna efter just din spelstil.


JOYSTICKPROBLEM
===============
Alla joysticks som st?s av Windows fungerar tillsammans med NEED FOR SPEED HOT 
PURSUIT 2 men om inte enheten ? korrekt konfigurerad i Windows, kan dess 
funktion ober?nelig. Exempel p?s?ana symptom ?:

- Muspekaren bl?drar automatiskt f?bi knapparna p?menyer.
- Din bil g? ober?neliga man?rer som inte du t?kt (exempelvis forts?ter att 
sv?ga).
- Vissa r?elser sker inte n? korrekt riktning trycks ned.
- L?gsamt svar p?l?gsamma datorer.

F? att korrigera dessa problem m?te du konfigurera och kalibrera enheten 
korrekt i Windows kontrollpanel. Om problemet forts?ter, koppla bort enheten 
fr? din dator innan du spelar NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2.


FORCE FEEDBACK-INSTLLNINGAR
============================
Force Feedback aktiveras inte p?menyn Spelkontroller under Alternativ innan 
korrekt drivrutiner installerats f? spelkontrollen i fr?a. De 
standarddrivrutiner som medf?jer i Windows ger inte automatiskt tillg?g till 
Force Feedback-funktioner.


TANGENTBORDSPROBLEM
===================
F? att justera styrningens k?sla/k?slighet i spelet n? du anv?der 
tangentbordet, g?till Tangentbord i Windows Kontrollpanel (Start ?
Inst?lningar - Kontrollpanelen). Genom att justera 'F?dr?ning' och 
'Repetitionshastighet' kan anv?daren justera kontrollerna s?att de k?ns mer 
analoga eller digitala efter eget ?skem?. 

Vissa nyare tangentbord till?er inte vissa kombinationer d? fler ? 2 
tangenter trycks ned samtidigt. Som exempel, om du tryckte b?e p?piltangent 
upp f? att accelerera och v?ster piltangent f? att sv?ga och sedan trycker 
p?tangenten End f? att byta visning, kanske inte visningen ?dras. 
Olyckligtvis beror detta p?en begr?sning hos h?dvaran.


OM LOGITECHS RATT
=================
Om du har problem att kontrollera din bil i spelet, prova med f?jande f? att 
f?b?tra styrningens prestanda.

Anv?dare av Windows 98/ME/2000:
-Dubbelklicka p?Den h? datorn.
-Dubbelklicka p?Kontrollpanelen.
-Dubbelklicka p?Spelenheter.
-Dubbelklicka p?din Logitech-ratt.
Klicka p?Inst?lningar.
-Om du har en kalibreringsknapp ?erst p?sidan, tryck p?den och f?j 
instruktionerna p?sk?men.
-Bocka f? rutan "Enable Centering Spring in Force Feedback Games".
-Om du fortfarande tycker det ? sv?t att kontrollera din bil, ?a skjutlisten 
f? 'Centering Spring Strenth'.

Anv?dare av Windows XP:
-Klicka p?Startknappen.
-Klicka p?Kontrollpanelen.
-Dubbelklicka p?Spelenheter.
-Dubbelklicka p?din Logitech-ratt.
-Klicka p?Inst?lningar.
-Om du har en kalibreringsknapp ?erst p?sidan, tryck p?den och f?j 
instruktionerna p?sk?men.
-Bocka f? rutan "Enable Centering Spring in Force Feedback Games".
-Om du fortfarande tycker det ? sv?t att kontrollera din bil, ?a skjutlisten 
f? 'Centering Spring Strenth'.


KONFIGURERA SPELKONTROLLER
==========================
ven om grundl?gande kontrollkonfiguration ing? som en del av spelets 
inst?lningsm?ligheter, b? de som verkligen ? intresserade av konfiguration 
av spelkontroller redigera de tv?.ini-filer som p?erkar spelkontroller:

1)	Definitions.ini: denna beskriver en spelkontroll. Den listar vilka 
kommandon en spelkontroll erbjuder och textstr?gar f? anv?daridentifikation.
2)	Defaults.ini: erbjuder EA:s standardmappningar f? spelkontroller.

En initieringsfils anatomi:

Filen 'Definitions.ini' ? egentligen en lista ?er spelkontrollers beskrivning 
i formatet:

[joystick N]
name = ThisIsMyJoystick

buttonN = descriptiveTextId

axisN	= axisNum, direction, minValue, maxValue, descriptiveTextId

povN	= value, decriptiveTextId

Joystick N ? v? logiska ID f? spelkontrollen. N ?as med ett steg fr? 0..n1. 
Den m?te vara sekventiell; l?aren slutar n? den inte hittar n?ta 
spelkontroll i sekvensen.

Namnet ? den text som m?te matcha det som rapporteras av operativsystemet och 
spelkontrollen.

F? buttonN, axisN, povN, ? 'N' ett ?ande heltal fr? 0..n-1. Igen s?f? 
inget v?de hoppas ?er i sekvensen. Detta blir den logiska kontroll-ID som 
refereras till av standardfilen.

F? knappen har vi bara en beskrivande text. Vi anv?der kText-mnemonik som 
mappas f? att lokalisera str?gar internt.

Axelf?tet mappar en logisk axel till en verklig axel som ? uppdelad i 
partitioner av dess riktning. 
Varje verklig axel ? partitionerad i 4 logiska riktningar: upp, ned, v?ster 
och h?er. 
Det f?sta f?tet till h?er om likhetstecknet ('=') ? det verkliga 
enhetsnumret.
Det andra f?tet ? riktningen, n?on av upp, ned, v?ster eller h?er.
Det tredje och fj?de f?tet representerar det v?deomr?e som riktningen kan 
hantera. Varje axel rapporterar sina v?den mellan 0..255. Vi bryter ned dessa 
till 0..127 och 127..255. F? funktions?dam? skrivs omr?et 0..127 som 127,0.
S?f? en given verklig axel tolkar vi tv?logiska axlar som:

axis0	= 0,left,127,0,kTxtAxis0Left
axis1	= 0,right,127,255,kTxtAxis0Right
axis2	= 1,up,127,0,kTxtAxis1Up
axis3	= 1,down,127,255,kTxtAxis1Down

F? en digital axel kanske ovanst?nde inte fungerar ?prova ist?let detta:
axis0	= 0,left,254,256,kTxtRightJoystickLeft
axis1	= 0,right,-1,1,kTxtRightJoystickRight
axis2	= 1,up,254,256,,kTxtRightJoystickUp
axis3	= 1,down,-1,1,kTxtRightJoystickDown
 
Pov-inmatningar mappar v?det p?POV-riktningen till en logisk Pov p?ungef? 
samma s?t som med axeln. S? 

pov0	= 0,left,kTxtPOV0Left
pov1	= 0,right,kTxtPOV0Right
pov2	= 0,up,kTxtPOV0Up
pov3	= 0,down,kTxtPOV0Down

F?tet till v?ster om likhetstecknet ('=') ? v? logiska ID. Det andra f?tet 
? den verkliga pov-ID:n och det tredje f?tet ? riktningen - igen en av upp, 
ned, v?ster eller h?er. Det fj?de f?tet ? den beskrivande 
textidentifikationen. 


Standardfilen ? n?tan likadan. Den ? en lista ?er kontrollinmatningar:

[joystick N]

Joystick N ? v? logiska ID f? spelkontrollen. N ?as med ett steg fr? 0..n1. 
Den m?te vara sekventiell; l?aren slutar n? den inte hittar n?ta 
spelkontroll i sekvensen.

Namnet ? den text som m?te matcha det som rapporteras av operativsystemet och 
spelkontrollen.

InputRight		= axis 1
InputGas2		= button 3
InputHorn		= pov 3
InputLookLeft		= key SC_COMMA

F?sta f?tet indikerar vilken man?er som spelkontrollen kommer att mappas 
till. Den ? en av f?jande:


InputRight		Styrning h?er
InputLeft		Styrning v?ster
InputGas		Accelerera
InputBrake		Bromsa
InputHandBrake		Handbroms
InputCycleCamera	Bl?dra till n?ta kamera
InputHorn		Signalhorn/siren
InputReset		terst?l
InputShiftUp		V?la upp
InputShiftDown		V?la ned
InputLookBehind		Titta bak?
InputCallBackUp		Beg? f?st?kning (poliser)
InputCallRoadBlock	Beg? v?sp?r
InputCallCopter		Beg? helikopter
InputGear_Reverse	L?g i backen
InputGear_Neutral	L?g i neutral v?el
InputGear_1		L?g i 1:an
InputGear_2		L?g i 2:an
InputGear_3		L?g i 3:an
InputGear_4		L?g i 4:an
InputGear_5		L?g i 5:an
InputGear_6		L?g i 6:an

	
Det andra f?tet ? kontrolltypen; en av tangenterna, axlarna eller pov.
Det tredje f?tet ? spelkontrollens logiska identifikation. F? axlar, knapp 
och pov mappas den till de definitioner som finns definierade i 
definitionsfilen: 
ButtonN = ?
AxisN = ?
PovN = ?
d? 'N' ? dess ID.

F? tangenter kommer den mappa till en av f?jande (f?definierade) 
tangentbordsinmatningar:
SC_Q
SC_W
SC_E
SC_R
SC_T
SC_Y
SC_1,	
SC_2
SC_3
SC_4
SC_5
etc.

SLUT P?NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2 README
---------------------------------------------------------------------------------------------
			

			 EA GAMES(TM) presenta
                    NEED FOR SPEED(TM) HOT PURSUIT 2


ESTE ARCHIVO CONTIENE
=====================

Este archivo contiene informaci? posterior a la edici? del Manual. 
Si experimentas problemas que no est? contemplados por este README,
ponte en contacto con el Soporte T?nico de EA.


***********************************************************************







				CONTENIDO

***********************************************************************

1. SUPLEMENTO DEL MANUAL
2. SOLUCI? DE PROBLEMAS
3. MULTIJUGADOR
4. INFORMACI? DEL CONTROLADOR


***********************************************************************



	





1.                             SUPLEMENTO DEL MANUAL

***********************************************************************


REQUISITOS M?IMOS DEL SISTEMA
==============================
Sistema Operativo Windows 98, ME, 2000 o XP
CPU Intel Pentium III (o compatible) de 450 Mhz o m?
Tarjeta de v?eo compatible con DirectX 8.1 de 16 MB que utilice un conjunto 
de chips compatible (ver m? abajo)
128 MB de memoria RAM
Tarjeta de sonido compatible con DirectX
1.2 GB de espacio libre en el disco duro
M?em de 56 Kbps (para jugar en Internet)
Tarjeta de red para banda ancha o juego LAN







ESPECIFICACIONES DEL SISTEMA RECOMENDADAS
=========================================
Sistema Operativo Windows, 98, ME, 2000 o XP
CPU Intel Pentium III (o compatible) de 800 Mhz o m?
Tarjeta de v?eo compatible con DirectX 8.1 de 32 MB
128 MB de memoria RAM o m?
1.2 GB de espacio libre en el disco duro
Tarjeta de sonido compatible con DirectX
DSL / M?em para cable (para jugar en Internet)
Tarjeta de red para banda ancha o juego LAN





COMPATIBILIDAD DE DIRECT3D
==========================
Aunque Direct3D es compatible, oficialmente este soporte s?o ha sido ampliado para
ciertos aceleradores 3D. Entre estos se encuentran tarjetas que utilizan 
los siguientes conjuntos de chips de gr?icos:

NVidia GeForce
NVidia GeForce 2
NVidia GeForce 3
NVidia GeForce 4
ATI Radeon 7200
ATI Radeon 7000
ATI Radeon 7500
ATI Radeon 8500
ATI Radeon 9000
Matrox Parhelia
NVidia TNT2




Aunque Direct3D es compatible con una variedad mayor de aceleradores 3D, 
el comportamiento de NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2 no se puede predecir en estas situaciones.
En casos extremos, ejecutar NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2 con un acelerador 3D que no sea 
oficialmente compatible, puede provocar la inestabilidad del sistema.

Con Direct3D, el rendimiento de NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2 (tanto en gr?icos como en audio)
est?influenciado en gran medida por las versiones del controlador de Direct3D que haya instaladas. 
Es muy conveniente que se obtengan e instalen las ?timas versiones de todos los controladores de
v?eo y de sonido. Consulta a tu fabricante de hardware acerca de los controladores m? recientes.
Tambi?, ten en cuenta que, adem? de los fabricantes de tarjetas, los fabricantes de chips de v?eo
a veces proporcionan controladores.

Hay una cuesti? conocida relativa al conjunto de chips ATI Rade? 9700 Pro. Al ejecutar el juego,
el ordenador "se cuelga" con una pantalla negra. Actualmente estamos investigando un arreglo del 
controlador para resolver esto, y probablemente proporcionaremos alguna ayuda en el futuro.






UNIDADES DE CD-ROM y UNIDADES DVD
=================================

NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2 recomienda una unidad de CD-ROM 8x o DVD


CONFIGURACI? DE GRFICOS PREDETERMINADA
========================================
Al ejecutar por vez primera NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2, se realiza una
comprobaci? del sistema y se establecen los niveles predeterminados de las
distintas configuraciones de gr?icos. Estos niveles predeterminados se 
configuran para proporcionar la mejor experiencia de juego posible, teniendo 
en cuenta el hardware que se haya detectado en el sistema.

Esta configuraci? puede modificarse en el men?Personalizar gr?icos que hay
en Opciones. Cuanto m? a la derecha se encuentre el indicador, m? alto es el
nivel de la configuraci?.

A continuaci? detallamos los efectos que tiene la configuraci? en el juego:






NIVEL DE DETALLE DEL COCHE
--------------------------
Nivel muy alto de configuraci?: Coche con gran cantidad de pol?onos,
luces del coche, da?s del coche, reflejos en tiempo real.

Nivel alto de configuraci?: Coche con gran cantidad de pol?onos, luces
del coche, da?s del coche, reflejos establecidos con anterioridad.

Nivel medio de configuraci?: Coche con gran cantidad de pol?onos, luces
del coche, reflejos establecidos con anterioridad.

Nivel bajo de configuraci?: Coche con cantidad reducida de pol?onos, luces del coche
(si la tarjeta de v?eo es compatible), reflejos establecidos con anterioridad.

Nivel muy bajo de configuraci?: Coche con una cantidad reducida de pol?onos, luces del coche
(si la tarjeta de v?eo es compatible).





EFECTOS ESPECIALES
------------------
NIVEL MUY ALTO DE CONFIGURACI?: Patrones de sombras de coche almacenadas, efectos de gran cantidad
de pol?onos, efectos de niebla atmosf?ica

NIVEL ALTO DE CONFIGURACI?: Efectos de gran cantidad de pol?onos, sombra del coche est?ica

NIVEL MEDIO DE CONFIGURACI?: Efectos reducidos de pol?onos, sombra del coche est?ica

NIVEL BAJO DE CONFIGURACI?: Sin huellas de los derrapes de los neum?icos, efectos reducidos de
pol?onos, sombra del coche est?ica

NIVEL MUY BAJO DE CONFIGURACI?: Sin huellas de los derrapes de los neum?icos, sin sombras de coche,
sin part?ulas.



NIVEL DE DETALLE DEL MUNDO
--------------------------

NIVEL MUY ALTO DE CONFIGURACI?: Pista con gran cantidad de pol?onos, filtro anis?ropo

NIVEL ALTO DE CONFIGURACI?: Pista con gran cantidad de pol?onos, filtro trilinear

NIVEL BAJO DE CONFIGURACI?: Pista con poca cantidad de pol?onos, filtro trilinear

NIVEL MUY BAJO DE CONFIGURACI?l: Pista con poca cantidad de pol?onos, detalle de la pista
y textura del coche reducidos, filtro trilinear





FUNCIONALIDAD DE SELECCI? DE COCHE ADICIONAL
=============================================
En la pantalla de selecci? de coche, ?te puede ser rotado haciendo click con el rat?
y movi?dose en la direcci? deseada. Adem?, la visi? puede acercarse o alejarse con
las teclas + y -.

Al cambiar de coche, el nuevo aparecer?en la posici? predeterminada, pero se puede 
mover como se desee. Los coches bloqueados no pueden rotarse o verse de m? cerca o de m?
lejos.





*************************************************************************

2.                             SOLUCI? DE PROBLEMAS

*************************************************************************


INSTALAR EN LA CARPETA CORRECTA
=======================================
Al instalar Hot Pursuit 2 por vez primera, aseg?ate de que has seleccionado / creado
y resaltado el directorio exacto en que quieres instalar el juego.
Las distintas versiones de Windows est? predeterminadas para sugerir carpetas nuevas de 
modos algo distintos, as?que comprueba que has especificado la ubicaci? que desea




EJECUTAR NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2
=====================================
El disco de NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2 debe estar en la unidad de CD-ROM cuando
inicies el juego. Si tu sistema tiene m? de una unidad de CD-ROM, aseg?ate
de que el disco de juego est?en la misma unidad en la que lo instalaste.



CARACTER?TICA DE LECTURA AUT?TICA DEL CD
===========================================

Al insertar el CD del juego en la unidad de CD-ROM e inmediatamente ejecutar el
programa tanto desde el men?Inicio de Windows como haciendo doble click en el icono 
del juego del Escritorio, se puede provocar un conflicto con la caracter?tica de Lectura 
Autom?ica del CD. La forma m? sencilla de evitar este posible conflicto es esperar
siempre un momento antes de insertar el CD para permitir que la caracter?tica de Lectura
Autom?ica termine antes de ejecutar el juego.




EXTRAER EL CD DEL JUEGO
=======================

Nunca extraigas el CD del juego cuando se est?ejecutando sin que el juego te lo 
haya pedido.



CONTROLADORES DE DISPOSITIVOS
=============================
Se recomienda que se obtengan e instalen las ?timas versiones de todos los controladores
de dispositivos (p. ej.: controladores de sonido y de v?eo). Consulta con el fabricante
de tu tarjeta acerca de sus controladores m? recientes. Tambi? ten en cuenta que, adem?
de los fabricantes de tarjetas, los fabricantes de chips de v?eo a veces proporcionan
controladores.

Conflictos de controladores conocidos:
- Usuarios con Matrox Parhelia Graphic Card necesitar? actualizar los controladores con la versi? 1.1.0.80,
con fecha 13/9/2002 o superior.


PROBLEMAS DE V?EO Y DE GRFICOS
================================
Si sufres problemas de rendimiento con la configuraci? predeterminada de gr?icos, 
intenta bajar algunos niveles o la resoluci? del juego. Adem?, el juego tiende a
ejecutarse mejor cuando se hace a pantalla completa, y no en una ventana.

-Para usuarios de Radeon 8500, ajuste de detalle de graficos mas alto que el usado por defecto
puede causar inestabilidad en el entorno de su PC

PROBLEMAS DE AUDIO
==================

Si sufres cualquier problema con el sonido, como crepitaciones, distorsiones o tartamudeo -
Y est? en modo EAX/D3D, un cambio a modo Est?eo seguramente lo mitigar?

Algunas tarjetas pueden causar problemas parecidos a los arriba mencionados si se configuran
en mono. Igualmente, puedes intentar un cambio a modo Est?eo.





PROGRAMAS EN SEGUNDO PLANO
==========================
Evita ejecutar otros programas en segundo plano.

Los programas que se inician autom?icamente pueden hacer que NEED FOR SPEED HOT
PURSUIT 2 pierda el control de la pantalla y del teclado, y posiblemente provocar?
un fallo catastr?ico. Recomendamos que cierres o suspendas aplicaciones que se inicien
autom?icamente o programas que autom?icamente ejecuten otras aplicaciones a horas espec?icas
antes de ejecutar NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2. Entre estos se encuentran los siguientes,
aunque existen m?:

	- Agente del Sistema de Windows
	- Planificador de tareas de Windows
	- Utilidad de limpieza de disco de Windows 98


De igual forma, los cuadros de mensaje y de di?ogo de otros programas o del mismo
Windows tambi? pueden hacer que NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2 pierda control de
la pantalla y del teclado. Recomendamos que cierres todas las aplicaciones antes
de ejecutar NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2. Entre estos se encuentran:

	- Clientes de correo electr?ico
	- Aplicaciones de calendarios, citas, o contactos
	- Programas de chat de Internet o de red
	- Software de actualizaci? autom?ica de antivirus


Asimismo, las conexiones a / desde servidores no dedicados pueden
interrumpirse cuando se ejecuten salvapantallas o programas en segundo plano.






GESTI? DE ENERG?. MODOS SUSPENDIDO / HIBERNACI?
==================================================
Los sistemas (p. ej. ordenadores port?iles o similares) que entran en estados
de "hibernaci?" o "suspendido" pueden hacer que NEED FOR SPEED HOT
PURSUIT 2 pierda control de la pantalla y del teclado, y posiblemente provoquen
un fallo catastr?ico. Recomendamos vivamente que inhabilites estas caracter?ticas 
antes de ejecutar NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2.

Asimismo, las conexiones a / desde servidores no dedicados pueden
interrumpirse cuando se ejecuten los modos suspendido o hibernaci?.



ALT-TABULADOR
=============
Alt-Tabulador te sacar?de NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2, pero el juego
no se pausa autom?icamente. Si haces esto, pa?alo manualmente antes de pasar a 
Windows.

Usuarios con GeForze 2 Video Card pueden experimentar un entorno de inestabilidad 
en su PC al usar ALT+TAB. Si esto ocurriera consulte NVidia para actualizar sus 
controladores lo cual posiblemente solucionara el problema

*************************************************************************

3.                            MULTIJUGADOR

*************************************************************************
-Need for Speed Hot Pursuit 2 no es compatible con el protocolo IPX, s?o
con TCP/IP.
-Si deseas jugar en Internet, te sugerimos que te conectes a Internet antes
de iniciar el juego. Esto minimizar?la interrupci? proviniente de ventanas
emergentes o de retardos de la conexi?.
-Una alta latencia en Internet har?que la posici? de otros coches sea
inexacta o provocar?la p?dida de la conexi?. Si te unes a un servidor
de Internet p?lico, elige uno que tenga un tiempo reducido de sondeo con ping 
para minimizar estos problemas.
-Si experimentas un comportamiento extra? en el juego, particularmente
como observador, int?talo desconect?dote y reconect?dote al servidor. 
-El cliente GameSpy de Arcade es un medio opcional de unirse a juegos p?licos 
de Internet; el juego dispone de la misma capacidad para navegar y unirse
a los juegos.
-Los usuarios notar? que en modo Multijugador, aparece un icono de Need For Speed
Hot Pursuit 2 en el extremo de abajo a la izquierda de la pantalla al estar en modo
de Carreras. Este icono es indicativo de tu latencia de Internet. Si es verde,
tienes menos probabilidades de encontrar problemas de retraso o de latencia. Si
es rojo, o los est? experimentando en ese momento o es muy posible que vaya a sucederte
de una forma m? acusada.



CORTAFUEGOS Y TRADUCCI? DE DIRECCIONES DE RED (NAT: "Network Address Translation")
====================================================================================
-S?o los usuarios expertos sabr? ejecutar Servidores tras un cortafuegos o con NAT.
Ejecutar un servidor tras un cortafuegos sin NAT requiere la apertura de puertos. Ejecutar
un Servidor tras un cortafuegos con NAT requiere un desv? de puerto. Algunos productos NAT
te permiten configurar una zona desmilitarizada (DMZ: "De-Militarized Zone") en que albergar
servidores. Consulta el manual de tu producto para conocer c?o configurarlo y los riesgos que
implica.
-Si est? protegido por un cortafuegos, y no sabes si utiliza NAT, puedes saberlo comparando
las direcciones IP locales y externas. Si son diferentes, tu cortafuegos utiliza NAT, y no
puedes ejecutar un Servidor en Internet sin una DMZ o un desv? de puerto.
-Una forma sencilla de saber tu direcci? IP local es usando el comando "ipconfig" desde un
indicativo de comandos. Puedes averiguar tu IP externo con ciertos sitios web y con algunos
programas de utilidades.-El juego utiliza los siguientes puertos:
	TCP 80, 8511, 28900
	UDP 1230, 8512, 27900, 61220 through 61230



ANCHO DE BANDA
==============
-NFSHP2 restringe el n?ero m?imo de jugadores que pueden tomar parte en una
partida p?lica de Internet de acuerdo con el ancho de banda en direcci? a la red
del Servidor. Esto es as?para garantizar que los jugadores que est? conectados
tengan una buena experiencia de juego.
Los servidores de bajo ancho de banda s?o pueden albergar una partida de 4 jugadores.
Los servidores con m? ancho de banda pueden albergar a m? jugadores, siempre seg? el 
ancho de banda. El l?ite m?imo es de 8 jugadores.


 ARCHIVOS DE CONFIGURACI?

A continuaci? detallamos diversos archivos de datos editables de la carpeta de guardar
juegos que est? asociados a la red--BANLIST.TXT, NETPREFS.INI Y SERVER.INI



banlist.txt
-----------
-Registra las identidades de los jugadores que has vetado. A?de una l?ea
para cada jugador al que vetas. Para deshacer el veto, s?o tienes que editar
este archivo y quitar la l?ea correspondiente. Te aconsejamos que no intentes
hacer m? cambios a este archivo.




netprefs.ini
------------
-Los usuarios expertos pueden modificar el archivo netprefs.ini para especificar
los puertos personalizados para los servidores del juego. Aconsejamos que NO cambies
estas entradas a no ser que conozcas perfectamente las repercusiones que podr? tener.
Si este archivo se borra, se volver?a crear con la configuraci? predeterminada.

Las entradas que se pueden cambiar son:
tcpPort=8511               Puerto TCP principal para un Servidor de juegos
udpPort=8512	           Puerto UDP principal para un Servidor de juegos
bandwidthPort=1230         Utilizado para detectar el ancho de banda
baseQueryPortInternet=61220Utilizado para enviar / recuperar detalles del Servidor
baseQueryPortLan=61220	   Utilizado para enviar / recuperar detalles del Servidor
Tambi?,localTCPPort y localUDPPort existen como configuraciones ajustables por el cliente. 
Estos especifican los puertos locales para las conexiones TCP y UDP. S?o resultan ?iles
con algunos cortafuegos; por lo dem?, deber?n dejarse sin configurar y sin definir. No son
para los puertos de escucha del servidor, y en algunos casos, configurarlos puede causar problemas
al volver a unirse a un servidor debido al modo en que funciona TCP.


server.ini
----------
-Se recomienda que solo usuarios avanzados intenten modificar server.ini.
-Una configuraci? en server.ini que podr?n querer utilizar los usuarios expertos.
Se llama "messageOfTheDay" y se trata simplemente de enviar un mensaje a los jugadores
que se unen a tu servidor. A continuaci? ofrecemos un ejemplo de c?o utilizarlo:
messageOfTheDay=Bienvenidos todos los jugadores!
El archivo server.ini. tambien puede ser alterado para para cambiar el orden de los circuitos
que se juegan en rotaci?, cada circuito sera jugado por el numero de vueltas especificado en el servidor
(3 por defecto)
-Usuarios avanzados podran ademas a?dir o eliminar circuitos desde este archivo
ATENCION:Estos datos seran permanentes hasta que sean modificados otra vez.
Para a?dir una rotacion simplemente a?da una linea en:
Track(X)=(introduce el numero de circuito)
un ejemplo de rotacion de 4 circuitos seria:
Track1=3
Track2=11
Track3=6
Track4=10
Hasta 16 rotaci?es pueden ser programadas de esta manera.
Valores de circuitos son del 0-12 como a continuaci?:
Coastal Parklands = 0
National Forest = 1
Scenic Drive = 2
Island Outskirts = 3
Palm City Island = 4
Tropical Sunset = 5
Fall Winds = 6
Alpine Trail = 7
Autumn Crossing = 8
Wine Country = 9
Calypso Coast = 10
Mediterranean Paradise = 11
Random Track = 12
circuitos de carreras directas (Circuitos 2,5,8 y 11) no pueden ser jugados como Carreras Eliminatorias
Si una carrera directa es deliberadamente seleccion?a en la rotaci?, esto forzara el modo en Desafio simple aunque 
lo halla puesto asi intencionandamente.Recuerde que el modo aleatorio nunca selecionar?un circuito de carrera directa
Porfav? no cambie ningun ajuste mas en este archivo, estos seran actualizados cada vez que un circuito se inicie en 
el servidor.
Recuerde tambien que si el ejecutable se empieza con el comando de servidor, esto hara que arranque en modo servidor dedicado
sin graficos que recaigan sobre el archivo server.ini.al iniciar.
Para configurar empezar en servidor dedicado, usuarios emcontrar? mas facil crear un nuevo juego en modo de graficos normal
 al menos una vez, o copie el archivo server.ini desde un sistema que ya halla hecho esto.


COMANDOS DE CONSOLA AVANZADOS
==============================
-Se pueden introducir comandos de consola en cualquiera de las zonas de entrada
de texto de la simulaci?. Algunos comandos proporcionan una funcionalidad adicional
o avanzada que no se consigue a trav? de GUI. Todos los comandos est? precedidos por
el car?ter "/". Estos comandos s?o se reconocen en ingl?.
Teclear /? produce una lista de comandos.
Algunos comandos y sus funciones([]denota un par?etro):



Comandos de cliente
--------------------
/name [nombrejugador], por ejemplo /name Bob
-Solicita el cambio a un nuevo nombre de cliente
/votebook [nombrejugador], por ejemplo /voteboot Bob
-Suma un voto para expulsar a un cliente, si se puede votar
/Votebootbyid(id)
-Igual que voteboot pero eligiendo ID de cliente para identificaci?

/votemap [nombrepista] o /votemap [n?eropista], p. ej. /votemap Coastal Parklands
-Suma un voto para cambiar de pista, si se puede votar.
Tambi? reconoce aleatoriamente. S?o hacen falta los 5 primeros caracteres del nombre de la pista,
s?o en ingl?. 
/setup
-Si se est?en modo de configuraci?, inicia un di?ogo de selecci? de coche




Servidor
--------
/startrace
-Intenta comenzar la carrera de forma inmediata, sin cuenta atr?.
/boot [nombrejugador]
-Expulsa a un jugador. El jugador est?vetado hasta la siguiente fase de configuraci?.
/ban[nobrejugador]
-Veta al jugador de forma permanente. Para deshacerlo, hay que editar manualmente el archivo de vetos.
/bootbyid [id]
-Como boot, pero utilizando un id de cliente para la identificaci?.
/banbyid [id]
-Como ban, pero utilizando un id de cliente para la identificaci?.




Ambos
------
/send [nombrejugador],[mensaje], p. ej. /send Bob, hola
-Env? un mensaje dirigido al jugador.
/quit o /exit 
-Salida directa al escritorio.
/disconnect
-Salir a FE, equivalente al bot? de desconexi?.
/challenge o /reiniciar
-Equivalente a pedir el bot? de reiniciar si se es el cliente; reinicia si se ejecuta el servidor.
/idlist
-Muestra lista de clientes conectados con el ID de cliente asignado por el servidor.



Comandos de Servidor Avanzados
------------------------------
/server finishtimeout [ms]
-establece el tiempo muerto antes de volver a correr despu? de que el primer jugador haya terminado
una carrera (el predeterminado es de 90 segundos; 0 es off)
/server laptimeout [ms]
-establece el tiempo muerto de inactividad en una vuelta. (predeterminado 10 minutos, min 5 minutos,
0=off)
/server maxsetuptime [ms]
-establece el tiempo m?imo de configuraci? despu? de entrar en el modo configurar (predeterminado 0=desconexi?,
m?imo 15 segundos)
/server heartbeat [ms]
-establece el tiempo que pasa antes de expulsar a un cliente sordo. (m?imo 10 segundos)
/server resultsdisplaytime [ms]
-establece el tiempo que se muestran los resultados tras acabar la carrera.
/server countdown [ms]
-establece el tiempo de configuraci? despu? de elegido el primer coche (predet. 15 sg., m?.5)
/server docountdown [1 or 0]
-si 0 pone en off la cuenta atr? del primer coche seleccionado, ning? 0= on. (predet. on)
/server voting [1 or 0]
-si 0 ignora votos para expulsar y cambio de pista. (predet. on)
/server numraces [num]
-n?ero de carreras antes de la configuraci?, p.ej. aleatorio, se reprocesan (predet. es 5)
/server laps [num]
-altera el n?ero de vueltas de la siguiente carrera, se procesar?en la siguiente
configuraci? del servidor.
/server class [class]
-restricci? de clase para la siguiente carrera (1-5 = clase, cualquier otro n?ero es
cualquier clase)
/server direction [num]
-direcci? para la siguiente carrera tras reiniciar.
/track [trackname] or /track [tracknumber]
-Cambia la siguiente pista que el servidor utilizar?tras reiniciar.
/racetype ko or /racetype sr
-cambia el tipo de pista que el servidor utilizar?tras reiniciar.
/servername [NewName]
-cambia nombre del servidor
/password [NewPassword]
-cambia la contrase? del servidor. M?imo 12 caracteres.


Votar
------
-Los comandos de votar /votemap y /voteboot permiten que los clientes puedan
cambiar la configuraci? en los Servidores. Solicitar un reinicio tambi? utiliza 
el mecanismo de voto.
-Votar es m? ?il en los servidores dedicados.
-En la mayor? de las votaciones, para votar, tienes que ser o un corredor, o el Servidor 
tiene que estar fuera de la fase de la carrera.
-Para llevar a cabo una votaci? de reinicio durante la carrera, todos los corredores
deben estar de acuerdo.
Sin embargo, si s?o hay un corredor, cualquiera puede provocar un reinicio.
-La votaci? de un nuevo mapa requiere la unanimidad de los corredores durante la fase 
de la carrera; de otro modo, la mitad o m? de la mitad de los que pueden votar deben ponerse de acuerdo.
-La votaci? de expulsi? requiere por lo menos dos votos, as?como una clara mayor?.




**************************************************************************

4.                            INFORMACI? DEL CONTROLADOR

**************************************************************************

CONFIGURACI? DEL CONTROLADOR
=============================
Need for Speed Hot Pursuit 2 es compatible con muchos controladores de juego.
Si tu dispositivo no es reconocido, o si te gustar? modificar la configuraci?
que el juego ha asignado previamente a tu controlador, entra en las opciones del 
Controlador desde el men?Opciones del men?Principal. Las herramientas de reasignaci?
de este men?son ?iles para que tu controlador est?listo para un juego ?timo.




PROBLEMAS DEL JOYSTICK
======================
Cualquier joystick compatible con Windows funciona con NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2. Sin 
embargo, si el dispositivo no est?configurado bien en Windows, puede tener un comportamiento
irregular. Incluir? los siguientes s?tomas:

-El puntero del rat? se desplaza autom?icamente por los botones de las pantallas de men?
-Tu coche hace movimientos irregulares que no son intencionados (p.ej. gira constantemente).
-Ciertos movimientos no tienen lugar cuando se pulsa la direcci? correcta.
-Respuesta lenta en m?uinas m? lentas.

Para corregir estos problemas, configura y calibra bien el dispositivo desde el Panel de Control
de Windows. Si los problemas persisten, desconecta el dispositivo del ordenador antes de jugar
NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2.


CONFIGURACI? DE LA REALIMENTACI? DINMICA
===========================================
La realimentaci? din?ica no est?habilitada en la pantalla de personalizar Controlador
del men?Opciones hasta que los controladores espec?icos para el dispositivo est? instalados para
ese controlador. Los controladores gen?icos predeterminados proporcionados por Windows no proporcionan
acceso a las caracter?ticas de realimentaci? din?ica.



PROBLEMAS DEL TECLADO
=====================
Para ajustar la sensibilidad de la direcci? en el juego al usar el teclado, entra en la
opci? de teclados del Panel de Control de Windows (Inicio-Configuraci?-Panel de Control). Ajustando
el Retardo de Repetici? y la Velocidad de Repetici?, el usuario puede ajustar los mandos para tener una 
sensaci? m? an?oga o m? digital, dependiendo de sus preferencias.

Algunos teclados m? recientes no permiten que se pulsen m? de dos teclas simult?eamente. Por 
ejemplo, si pulsaras la tecla de la flecha hacia arriba y la de la izquierda para girar, y pulsaras
la tecla <FIN> para cambiar de modo de visi?, la visi? podr? no cambiar. Desafortunadamente,
este problema se debe a las limitaciones del hardware.




NOTA RELATIVA AL MANEJO DEL VOLANTE DE LOGITECH
===============================================

Si tienes problemas al controlar tu coche, intenta lo siguiente para mejorar el rendimiento:

Usuarios de Windows 98 / ME / 2000
-Haz un click doble en Mi PC
-Haz un click doble en el Panel de control
-Haz un click doble en Opciones de juego
-Haz un click doble en tu volante Logitech
-Haz click en Configuraci?
-Si tienes un bot? Calibrar en la parte superior de la p?ina, p?salo y a continuaci? sigue las 
instrucciones en pantalla.
-Pon una marca de verificaci? junto a "Habilitar Centrado Muelle en juegos 
de Retroalimentaci? Din?ica".
-Si todav? te resulta dif?il controlar el coche, aumenta con el regulador la fuerza del Centrado de Muelle.



Usuarios de Windows XP
-Haz un click en el bot? Inicio.
-Haz un click en el Panel de control
-Haz un click doble en Opciones de juego
-Haz un click doble en tu volante Logitech
-Haz click en Configuraci?
-Si tienes un bot? Calibrar en la parte superior de la p?ina, p?salo y a continuaci? sigue las 
instrucciones en pantalla.
-Pon una marca de verificaci? junto a "Habilitar Centrado Muelle en juegos 
de Retroalimentaci? Din?ica".
-Si todav? te resulta dif?il controlar el coche, aumenta con el regulador la fuerza del Centrado de Muelle.




CONFIGURAR LOS CONTROLADORES
==============================
Aunque la configuraci? b?ica del controlador est?disponible como parte de las opciones del juego, 
aquellos que tengan inter? tal vez deseen considerar que existen dos archivos ini que afectan a 
los controladores:

1)	Definitions.ini - describe un controlador. Lista los mandos que ofrece un controlador
y establece la correspondencia de las cadenas de texto para la identificaci? del usuario.
2)	Default.ini: proporciona las asignaciones predeterminadas de EA para los controladores.

Anatom? de un archivo init:
El archivo ini de definiciones es esencialmente una lista de descripciones de controladores en el formato:


[joystick N]
name = Esteesmijoystick

buttonN 	= descriptiveTextId

axisN		= axisNum, direction, minValue, maxValue, descriptiveTextId

povN		= value, decriptiveTextId




Joystick N es nuestro id l?ico para el controlador. N es una variable entera mon?ona creciente de 0..n1. Debe ser
secuencial; el lector abandona cuando no localiza el siguiente joystick en la secuencia.

El nombre es el texto que debe emparejarse con lo que informa el SO y el controlador.

Para buttonN, axisN, povN, la N es una variable entera creciente de 0..n-1. Igualmente, no debe
haber saltos en la secuencia. ?ta se convierte en el id de control l?ico al que se refiere el archivo
de predeterminados.

Para el bot?, simplemente tenemos texto descriptivo. Usamos nemot?nica de texto de teclado que se 
asigna internamente a cadenas localizadas.

El campo del eje establece una correspondencia entre un eje l?ico y un eje real, divididos en particiones sobre su direcci?.
Cada eje real se divide en 4 direcciones l?icas: arriba / abajo, izquierda y derecha.
El primer campo de la derecha del signo = es el n?ero real del dispositivo.
El segundo campo es la direcci?, uno de arriba, abajo, izquierda y derecha.
El tercero y el cuarto representan el rango de valores que componen la direcci?. Cada eje notifica
sus valores en el rango de 0..255. Lo interrumpimos hasta 0..127, y 127..255. Por razones de herencia
el rango 0..127 est?indicado por el rango 127,0.
As?que, por un eje real dado, interpretamos dos ejes l?icos como los siguientes:




axis0	= 0,left,127,0,kTxtAxis0Left
axis1	= 0,right,127,255,kTxtAxis0Right
axis2	= 1,up,127,0,kTxtAxis1Up
axis3	= 1,down,127,255,kTxtAxis1Down


For a digital axis, the above may not work  ?try this:
axis0	= 0,left,254,256,kTxtRightJoystickLeft
axis1	= 0,right,-1,1,kTxtRightJoystickRight
axis2	= 1,up,254,256,,kTxtRightJoystickUp
axis3	= 1,down,-1,1,kTxtRightJoystickDown
 
Las entradas pov establecen la correspondencia de la direcci? POV a un Pov l?ico de una forma
muy parecida a los ejes. As?que,



pov0	= 0,left,kTxtPOV0Left
pov1	= 0,right,kTxtPOV0Right
pov2	= 0,up,kTxtPOV0Up
pov3	= 0,down,kTxtPOV0Down





El campo de la izquierda del signo = es nuestro id l?ico. El segundo campo es el id pov real, y 
el tercero es la direcci?, de nuevo, una hacia arriba, abajo, izquierda o derecha. El cuarto 
campo es el id de texto descriptivo.

El archivo de predeterminados es muy parecido. Es una lista de entradas de controlador:

[joystick N]

Joystick N es nuestro id l?ico para el controlador. N es una variable entera mon?ona de 0..n1. Debe
ser secuencial; el lector abandona cuando no localiza el siguiente joystick en la secuencia.



El nombre es el texto que debe emparejarse con lo que notifica el SO y el controlador.

InputRight		= eje 1
InputGas2		= bot? 3
InputHorn		= pov 3
InputLookLeft		= tecla SC_COMMA




El primer campo indica la acci? al que asignaremos el mando. Es uno de:


InputRight			Direcci? derecha
InputLeft			Direcci? izquierda
InputGas			Gas
InputBrake			Frenar
InputHandBrake			Freno de mano
InputCycleCamera	 	Siguiente c?ara
InputHorn		 	Bocina / sirena
InputReset			Reiniciar
InputShiftUp			Subir a marcha mayor
InputShiftDown			Disminuir marcha
InputLookBehind			Mirar detr? de ti
InputCallBackUp			Pedir refuerzos (polis)
InputCallRoadBlock		Solicitar corte de la carretera
InputCallCopter			Solicitar helic?tero
InputGear_Reverse		Marcha atr?
InputGear_Neutral		Marcha neutra
InputGear_1			1?marcha
InputGear_2			2?marcha
InputGear_3			3?marcha
InputGear_4			4?marcha
InputGear_5			5?marcha
InputGear_6			6?marcha




El segundo campo es el tipo de control; uno de bot? de tecla, eje o pov. El tercero es el id l?ico
del control. Para los ejes, y pov, establece una correspondencia con las definiciones del archivo de
definiciones:

ButtonN = ?
AxisN = ?
PovN = ?
donde N es este id.

Para las teclas, establecer?una correspondencia con una de las siguientes entradas del teclado
(predefinidas):
SC_Q
SC_W
SC_E
SC_R
SC_T
SC_Y
SC_1,	
SC_2
SC_3
SC_4
SC_5
etc.

FIN DEL README DE NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2.
----------------------------------------------------------------------------------------------------
			 EA GAMES(TM) 
		    NEED FOR SPEED(TM) HOT PURSUIT 2
	                     о


о⿡ Ͽ
=================
о⿡ ޴ ̹ ǵ Ŀ  ο  Ƿֽϴ. о⿡    ߻ϰ Ǹ EA    ֽñ ٶϴ.


***********************************************************************

			       

***********************************************************************

1. ޴ η
2.  ذ
3. Ƽ÷
4. Ʈѷ 


***********************************************************************

                      1.       

***********************************************************************


ּ ý 
================
Windows 98, ME, 2000 or XP  ý
Intel Pentium III (Ȥ ȣȯ) CPU 450Mhz ̻
16MB DirectX 8.1 (Ʒ ) Ĩ  ȣȯ  ī
128MB RAM
DirectX ȣȯ  ī
1.2GB ϵ 
56kbps  (ͳ ӽ)
LAN Ȥ 뿪   Ʈũ ī


 ý 
================
Windows, 98, ME, 2000 or XP  ý
Intel Pentium III (Ȥ ȣȯ) CPU 800 MHz ̻
32MB DirectX 8.1 (Ʒ ) Ĩ  ȣȯ  ī
128MB RAM ̻
DirectX ȣȯ  ī
1.2GB ϵ 
DSL / Cable  (ͳ ӽ)
LAN Ȥ 뿪   Ʈũ ī


DIRECT3D 
=============
Direct3D  մϴ.  Ư 3D  ġ  ǰ ֽϴ.  õǾִ ׷ Ĩ  ׷ ī尡 ǰ ֽϴ:

NVidia GeForce
NVidia GeForce 2
NVidia GeForce 3
NVidia GeForce 4
ATI Radeon 7200
ATI Radeon 7000
ATI Radeon 7500
ATI Radeon 8500
ATI Radeon 9000
Matrox Parhelia
NVidia TNT2

Direct3D پ 3D  ġ ϰ ֽϴ. ׷Ƿ NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2  ̸ ϱ ϴ. Ȥ NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2   ʴ Direct3D ġ  ϰ Ǹ PC ȯ Ҿ  ֽϴ.

Direct3Dȯ  NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2 (׷  ) ġǾִ Direct3D ̹     ޽ϴ.    ̹  ̹ ֽ  ġϽ  մϴ. ش ϵ ó ֽ  ̹ ʽÿ.

 ˷ δ ATI Radeon 9700 Pro Ĩ   ȭ Բ   ֽϴ.   ذ Ͽ ̹  ̹Ƿ    Դϴ.


CD-ROM ̺ DVD ̺
==============================

NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2 8x ̻ CD-ROM/DVD ̺꿡 Ͻ  մϴ.


ʱ ׷ 
================
ó NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2 ϰ Ǹ ý üũ ˴ϴ. ̶ پ ׷  ʱȭ˴ϴ. ̵ ʱⰪ ش ϵ ý ˻    ȯ   ֵ Ǿϴ. 

  ɼ ׷ ɼ ޴  մϴ. ǥð ʿ ġ    Դϴ.
 
  ΰӿ ġ   ϴ:

 
-----------
ֻ : High poly car, car lighting, car damage, real-time reflections

 : High poly car, car lighting, car damage, pre-rendered reflections

߰ : High poly car, car lighting, pre-rendered reflections

 : Low poly car, car lighting (if video card supported), pre-rendered reflections

 : Low poly car, no reflections, car lighting (if video card supported)


Ư ȿ
---------
ֻ : Stencil buffered, car shadow, high polygon particle effects, atmospheric fogging effects

 : High polygon particle effects, static car shadow

߰ : Low polygon particle effects, static car shadow

 : No tire marks, low polygon particle effects, static car shadow

 : No tire marks, no car shadow, no particles.


ȯ 
-----------
ֻ : Low polygon track, anisotropic filtering

 : Low polygon track, trilinear filtering

 : Low polygon track, trilinear filtering

 : Low polygon track, reduced detail track and car textures, trilinear filtering


߰   
=====================
  ȭ鿡 콺  ư Ŭ ¿ ϴ  ̸  ȸų  ֽϴ. ߰ '+'  '?' Ű ν  Ȯ Ȥ   ֽϴ.

ٸ  ϰ Ǹ ο  ⺻  Ÿ   ȸų  ֽϴ.    ȸŰų Ȯ  ϴ.


***********************************************************************

                       2.      

***********************************************************************

ùٸ  ġϱ
======================
NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2 ó ġ  ġ ϴ  /ƴ Ȯ ȮϿ ֽʽÿ. Windows   ġǴ ⺻  ٸ  Ƿ ݵ ȮϽð ġϽʽÿ.


NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2 ϱ
===================================
 Ҷ NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2 CD ݵ CD-ROM ̺꿡 ־ մϴ.   ýۿ ϳ ̻ CD-ROM ̺갡 ִٸ ġ ߴ ̺꿡  ũ ԵǾ ־ մϴ.


CD ڵ Ư¡
================
CD CD-ROM ̺꿡    Windows  ޴ Ȥ ȭ  Ŭ Ͻð Ǹ CD-ROM ڵ ɰ 浹 ų  ֽϴ.  浹   ִ    CD   ڵ Ǳ⸦ ٸô Դϴ.


 CD 
==============
     ̴  ߿  CD  ʽÿ.


ġ ̹
=============
 ġ ̹(i.e. ,  ī ̹) ֽ  ġϽ  մϴ.   Ĩ ó ̿ܿ  ī ó ߰ ̹ ϱ⵵ մϴ.  

˷ ̹ :

- Matrox Parhelia ׷ ī  ̹  1.1.0.80(9 13 ǥ) Ǵ ̺ ֽ  ׷̵ ϼž մϴ.


 & ׷ 
====================
ʱ ׷   Ȱ   ػ Ȥ Ÿ ٸ  ߽ʽÿ.

- Radeon 8500 ׷ ī  ׷  ⺻  ϸ Ҿ PC ȯ ʷ  ֽϴ.


 
===========
 尡 ų  ߻ϴ  ٸ, EAX/D3D 忡 ׷  ٲٽø ذ   Դϴ. 

 ī  忡     ֽϴ.   ׷  ٽ ȭֽñ ٶϴ.


׶ α׷
===================
׶忡 ٸ α׷   ʽϴ.

ڵ Ǵ α׷ NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2 ȭ ׸ Ű Ʈ Ұϰ ⵵ ϰ  ٿŰ⵵ մϴ. Ư ð ǰų ڵ Ǵ α׷  Ǵ ų   մϴ. Ʒ α׷ Ͻʽÿ:

	- Windows System Agent
  	- Windows Task Scheduler
	- Windows 98 "Disk Cleanup" utility

Windows ٸ α׷κ ߴ ޽ ڽ ̾α ڽ NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2 ȭ ׸ Ű忡  Ʈ Ұϰ ϰų ٿŰ⵵ մϴ. NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2 Ͻñ  ݵ ٸ  α׷ ݾֽ  մϴ. Ʒ α׷ Ͻʽÿ:

  	- Email α׷
	- ޷,  Ȥ ó α׷.
	- Ʈũ Ȥ ͳ ä α׷
	-  α׷ ڵ Ʈ α׷

ũ ̹ Ȥ ׶ α׷  ̸   ӻ° Ҿ   ֽϴ.


Ŀ  / 
========================
/ (Ʈ Ȥ ٸ ޴ ǰ) ִ ý NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2 ȭ ׸ Ű Ʈ Ұϰ ų ٿŰ⵵ մϴ. NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2 ϱ  ̷  ̸ Ͻ  մϴ.

/ 尡 ۵ϸ   ӻ° Ҿ   ֽϴ.


ALT-TAB ȭȯ
================
ALT-TAB Ű ϸ NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2 ȭȯ   ֽϴ.   ڵ Ͻ  ʽϴ. ȭ ȯ Ͻ÷   Ͻ Ͻñ ٶϴ.

GeForce 2  ī  ALT+TAB ϸ Ҿ PC ȯ ʷ  ֽϴ. ̷  ߻ϸ NVidia  ̹ Ʈ Ͻʽÿ.


***********************************************************************

                       3.  Ƽ   

***********************************************************************


Ϲ
====
-NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2 IPX   ʽϴ. TCP/IP մϴ.

- ͳ  ϽŴٸ    ͳݿ ̸   մϴ. ˾ â ߰ų      ֽϴ.

-ͳ   ð ٸ ÷̾  ġ Ȯϰ     ϴ Դϴ. ͳ  Ͻ      Ͻø ̷  غ  ֽϴ.

-(Ư  ¿) ġ ʴ  Ͻø    ٽ Ͻʽÿ.

-GameSpy Arcade ̿ϼż ͳ ӿ Ͻ  ֽϴ. ӳ ̿ Ȱ ͳ  ˻   ֽϴ.

-Ƽ÷ ̽ 忡  ϴ ڳʿ NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2  ߴ    ֽϴ.   ͳ  ð Ÿϴ.   ʷϻ̸ ̳ Ÿ  ¿   Դϴ.   ̸  Ȥ    ߻  ִٴ Դϴ.


ȭ Ʈũ ּ (NAT)
================================
-  ȭ Ȥ NAT ڿ    ֽϴ. NAT  ȭ ڿ  Ϸ Ʈ  ־ մϴ. NAT ϴ Ȳ ȭ ڿ  Ϸ Ʈ  䱸˴ϴ.  NAT ǰ DMZ(De-Militarized) Zone   ־  ȣƮ  ְ մϴ. ش ǰ ޴ ϼż     ũ Ͻñ ٶϴ.
 
-ȭ ġǾִ Ȳ NAT 뿩ΰ Ȯġ   ð ܺ IP ּҸ غν   ֽϴ. ̵   ٸٸ NAT ȭ ִ ̹Ƿ DMZ Ȥ Ʈ      ϴ.
 
- IP ּҸ ˾Ƴ  ִ ս  "ipconfig" â ϴ Դϴ. ܺ IP ּҴ Ư  Ʈ ƿƼ α׷  ˾Ƴ  ֽϴ.

- Ʈ ӿ ˴ϴ:
	TCP 80, 8511, 28900
	UDP 1230, 8512, 27900, 61220 ~ 61230


뿪
======
-NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2   ȯ Ͽ   뿪   ͳ ӿ   ִ ִ ÷̾  մϴ.

-  뿪  4  ÷̾  մϴ.   뿪   ̺  ÷̾ ȣƮ   ֽϴ. ִ ÷̾  8 Դϴ.


 
=========

  ִ   Ʈũ  Ÿ   ϴ.
-BANLIST.TXT, NETPREFS.INI AND SERVER.INI

banlist.txt
-----------
 Ͽ ڰ Ų ÷̾ ֽϴ.   ų  ϳ  ϴ.  Ǯ ؼ ش  ָ ˴ϴ. ش Ͽ ̿ܿ ٸ  ͵  ʴ  ϴ.

netprefs.ini
------------
-  netprefs.ini  ؼ   Ŀ Ʈ   ֽϴ.    ٸ   ʽϴ. ش  Ǹ ʱ  ǵϴ.

 Ʈ:
tcpPort=8511			main TCP port for a game Server
udpPort=8512			main UDP port for a game Server
bandwidthPort=1230		used to detect bandwidth
baseQueryPortInternet=61220	used to send/retrieve Server details
baseQueryPortLan=61220		used to send/retrieve Server details

 TCPPort  UDPPort Ŭ̾Ʈ Դϴ. ̸  TCP UDP    Ʈ   ֽϴ. ̵ Ư ȭ ϰ     ܿ  ʴ  ϴ.  , Ȥ TCP   ϴµ  ߻  ֽϴ.

server.ini
----------

- ڴ  server.ini ϸ   ǰմϴ.
-server.ini    ֽϴ. "messageOfTheDay" Ҹ    ϴ ÷̾ ޽ ϴ.
) messageOfTheDay=Welcome to all players ! 
-server.ini    Ʈ ̼ Ƚ   ֽϴ.      Ʈ  Ƚŭ ÷ϰ ˴ϴ(⺻ 3).
- ڴ  Ͽ Ʈ ̼ ͸ ߰  ֽϴ.
:   ϱ   մϴ.
̼ ߰ϱ ؼ    ߰Ͻʽÿ:
Track(X)=(Ʈ ID ȣ)
4 Ʈ ̼ Դϴ:
Track1=3
Track2=11
Track3=6
Track4=10
̿   ִ 16 ̼ (Track16)   ֽϴ.
Ʈ ID  0 12̸,  ϴ:
Coastal Parklands = 0
National Forest = 1
Scenic Drive = 2
Island Outskirts = 3
Palm City Island = 4
Tropical Sunset = 5
Fall Winds = 6
Alpine Trail = 7
Autumn Crossing = 8
Wine Country = 9
Calypso Coast = 10
Mediterranean Paradise = 11
 Ʈ = 12

Ʈ  Ʈ Ʈ(Ʈ 2,5,8,11)  ˾ƿ   ϴ. 
̼ǿ Ʈ  Ʈ Ʈ ϰ Ǹ   ̱ ̽ ȯ˴ϴ. 
 Ʈ    Ʈ  Ʈ Ʈ  ʽϴ.
  ٸ   ʽÿ:   Ʈ   Ÿ  Ʈմϴ.
 Ͽ '-server'  ߰ؼ ϸ sever.ini  ʿ ϴ ׷    ϰ ˴ϴ.   ó ϴ ڴ ׷ 忡 ϴ    Դϴ.


 ܼ ɾ
================
-ܼ ɾ  Էâ   ֽϴ.  ɾ GUI  ϴ  ɵ ϰ ϴ.  ɾ տ '/' ־ֽʽÿ. ̵ ɾ θ ν մϴ. '/?' ġ Ǹ ɾ    ֽϴ.  ɾ  Դϴ.([ ]  Ķ͸ ǹմϴ)


Ŭ̾Ʈ ɾ
-----------------
/name [playername] e.g. /name Bob
-ο Ŭ̾Ʈ ̸ ٲ  䱸.
/voteboot [playername] e.g. /voteboot Bob
-ǥ  Ȳ Ŭ̾Ʈ ѾƳ  ǥ.
/votebootbyid [id]
-voteboot  Ŭ̾Ʈ id մϴ.
/votemap [trackname] Ǵ /votemap [tracknumber] e.g. /votemap Coastal Parklands
-ǥ  Ȳ Ʈ ٲٱ  ǥ. Ʈ ̸ ù 5ڸ 䱸,  .
/setup
-¾ 忡 ڵ  â Ŵ.


 ɾ
-----------
/startrace 
-īƮٿ  ⸦  .
/boot [playername] 
-÷̾ ѾƳ.  ¾ ܰ   .
/ban [playername] 
-÷̾  Ŵ.  Ǯ ؼ ban  ؾ.
/bootbyid [id]
-boot Ȱ  Ŭ̾Ʈ id .
/banbyid [id]
-ban Ȱ  Ŭ̾Ʈ id .


  Ŭ̾Ʈ ɾ
-------------------------
/send [playername],[message]
-÷̾ ޽ .
/quit Ǵ /exit function
-ٷ  ȭ .
/disconnect
-FE . ' ' ư .
/challenge Ǵ /reset
-Ŭ̾Ʈ  䱸 ư ,  ° .
/idlist
-Ŭ̾Ʈ  Ҵ Ŭ̾Ʈ ID Ʈ .


  ɾ
----------------
/server finishtimeout [ms]
-̽ ù   Ϸ  ̽  ð .(⺻ 90 , 0=)
/server laptimeout [ms]
- Ȱ ŸӾƿ .(⺻ 10 , ּ 5 , 0=)
/server maxsetuptime [ms]
-¾ 忡   ִ ¾ ð .(⺻ 0=, ּ 15 )
/server heartbeat [ms]
-  Ŭ̾Ʈ ѾƳ  ƮƮ ð .(ּ 10 )
/server resultsdisplaytime [ms]
-Ⱑ    忡  ð .
/server countdown [ms]
-ù  õ   ¾ ð .(⺻ 15 , ּ 5 )
/server docountdown [1 or 0]
-'0' Ǹ ó õ  īƮٿ '' .(⺻ '')
/server voting [1 or 0]
-'0'̸ ѾƳ Ʈ濡  ǥ .(⺻ '')
/server numraces [num]
-   .(⺻ 5)
/server laps [num]
-    ,   ½ .
/server class [class]
-  Ŭ .(1-5 = Ŭ, ̿ ڴ  Ŭ ǹ)
/server direction [num]
-   ̽ Ʈ .
/track [trackname] Ǵ /track [tracknumber]
-   ̽ Ʈ .
/racetype ko Ǵ /racetype sr
-   ̽  .
/servername [NewName]
- ̸ .
/password [NewPassword]
- ȣ . 12 .


ǥϱ
--------
-ǥ ɾ /votemap /voteboot Ŭ̾Ʈ     ֵ ݴϴ.  䱸 ǥ ý ̿ϰ ֽϴ.
-뼭 ǥ ϰ Ȱ  ֽϴ.
-    ƴϰų  ̽ ̿ ǥ մϴ.
- ߿  ǥ öǱ ؼ  ÷̾ ۿ ؾ մϴ.  ÷̾   ִٸ     ֽϴ.
-ο Ʈ  ǥ 䱸   ߿ ġ ÷̾ Ͽ ̷ϴ. Ⱑ   ƴ  ݼ ̻ ǥڵ Ǹ ؾ մϴ.
-Ư ÷̾ ѾƳ  ǥ ּ 2  ǥ ʿϰ, ټ Ǹ ؾմϴ.


***********************************************************************

                   4.  Ʈ      

***********************************************************************

Ʈѷ 
=============
NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2 ټ αִ е Ʈѷ մϴ.  ý ġ νĵ ʰų,  ʱ  Ͻ÷ θ޴/ɼ/Ʈѷ ɼǿ ž մϴ. ⼭  Ʈѷ  մϴ.


̽ƽ 
=============
Windows ϴ  ̽ƽ NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2  մϴ.  ش ġ Windows  ġ ʾҴٸ  Ȳ ߻  ֽϴ.    Ͻʽÿ:

-콺 Ͱ  ޴ ư ̷ 

- ǵ    (i.c.  ȸ)

-Ű  ұϰ ǵϴ   

- ýۿ   

   ذϱ ؼ Windows ǿ ̽ƽ 缳ؾ մϴ.   ؼ ߻ ϸ NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2 ϱ  ش ġ Ͻʽÿ.


 ǵ 
================
 ǵ شϴ Ư ġ ̹ ġǱ  Ʈѷ  ȭ鿡 Ÿ ʽϴ. Ϲ Windows ⺻ ̹δ  ǵ    ϴ.


Ű 
===========
Ű   ȿ ڵ ,  ϱ ؼ Windows ǿ ִ Ű ɼ ̿Ͻʽÿ.( -  - ). Է ð ݺӵ ϰ Ǹ  Ƴα Ȥ   ϴ Ư ̿  ֽϴ.

 ο Ű 2 ̻ Ű ÿ    ʽϴ.  , ϱ   ȭǥ  ÿ     ȭǥ 鼭 ð ٲٱ  <END>Ű  Ǹ ð    ִٴ Դϴ.    ϵ ̸ ذ  ϴ.


LOGITECH Steering Wheel 
============================
    ϴµ  ִٸ      ̿Ͻʽÿ.

Windows 98/ME/2000 
-' ǻ'  Ŭ.
-''  Ŭ.
-' Ʈѷ'  Ŭ.
-'LOGITECH Steering Wheel'  Ŭ.
-'Setting' Ŭ.
-ʿ Calibrate ư   û .
-"Enable Centering Spring in Force Feedback Games" üũϱ.
-  ϱ ٸ, "Centering Spring Strenth slider"  Ŵ.

Windows XP 
-'' ư Ŭ.
-'' Ŭ.
-' Ʈѷ' Ŭ.
-'Logitech Steering Wheel' Ŭ.
-'Setting' Ŭ.
-ʿ Calibrate ư   û .
-"Enable Centering Spring in Force Feedback Games" üũϱ.
-  ϱ ٸ, "Centering Spring Strenth slider"  Ŵ.


Ʈѷ 
=============
  ɼǿ ⺻ Ʈѷ   ֽϴ.   ini   Ʈѷ ɰ Ǿ ֽϴ:

1) Definitions.ini: ̰ Ʈѷ Դϴ.   Ʈѷ Ʈ  ִ Ϳ  Ʈ ؽƮ Ʈ  ϰ ֽϴ.

2) Defaults.ini: EA ⺻ Ʈѷ Դϴ.

init  м:

ini  Ʈѷ   Ʈμ    Ǿֽϴ:

[joystick N]
name = ThisIsMyJoystick

buttonN 	= descriptiveTextId

axisN		= axisNum, direction, minValue, maxValue, descriptiveTextId

povN		= value, decriptiveTextId

Joystick N  Ʈѷ  idԴϴ. N 0..n1  ϴ Դϴ. ݵ ̾ մϴ; ̽ƽ  ν   б⸦ ߴϰ ˴ϴ.

name OS Ʈѷ ϴ ؽƮ ݵ ġؾմϴ.

buttonN, axisN, povN,  N  n-1  ϴ Դϴ. ⿡  ̾߸ ߴܵ ʽϴ. ̰ ٷ  Ʈ id Ǵ Դϴ.

ư   ؽƮ ֽϴ. kText mnemonics ̿Ͽ ö  Ʈ  ġϰ ˴ϴ.

 ʵ   ش  ҵǾ ִ   ġѴ.    4   ҵȴ: /Ʒ, /.

-'=' ǥ ʿ ִ ù ° ʵ  ̽ Դϴ.

- ° ʵ , Ʒ,  Ȥ  Ű Դϴ.

-,  °   ϴ   Ÿϴ.   1..255   ϴ.   1..127  127..255   ֽϴ. 0..127 127,0 Ÿϴ.

  ־ ¿ 2     Ÿ  ֽϴ:

axis0	= 0,left,127,0,kTxtAxis0Left
axis1	= 0,right,127,255,kTxtAxis0Right
axis2	= 1,up,127,0,kTxtAxis1Up
axis3	= 1,down,127,255,kTxtAxis1Down

 ࿡   ۵   ֽϴ. ׷ :

axis0	= 0,left,254,256,kTxtRightJoystickLeft
axis1	= 0,right,-1,1,kTxtRightJoystickRight
axis2	= 1,up,254,256,,kTxtRightJoystickUp
axis3	= 1,down,-1,1,kTxtRightJoystickDown
 
Pov Ʈ  ó POV    Pov  ġմϴ:

pov0	= 0,left,kTxtPOV0Left
pov1	= 0,right,kTxtPOV0Right
pov2	= 0,up,kTxtPOV0Up
pov3	= 0,down,kTxtPOV0Down

-'=' ǥ  ʵ  idԴϴ.

- ° ʵ  pov id ̴. 

- ° , Ʒ,  Ȥ  Ÿ  Ÿϴ. 

-4° ʵ  ؽƮ idԴϴ.

Ʈ  մϴ. Ʈѷ Ʈ ƮԴϴ:

[joystick N]

Joystick N  Ʈѷ  idԴϴ. N 0..n1  ϴ Դϴ. ݵ ̾ մϴ;  ̽ƽ  ν   б⸦ ߴϰ ˴ϴ.

name OS  Ʈѷ ϴ ؽƮ ݵ ġؾմϴ:

InputRight		= axis 1
InputGas2		= button 3
InputHorn		= pov 3
InputLookLeft		= key SC_COMMA

ù ° ʵ忡 ε Դϴ:

InputRight                      
InputLeft			˷
InputGas			
InputBrake			극ũ
InputHandBrake			ڵ 극ũ
InputCycleCamera	 	 ī޶ 
InputHorn		 	/
InputReset			
InputShiftUp			 ø
InputShiftDown			 
InputLookBehind			 
InputCallBackUp			 û ()
InputCallRoadBlock		  û
InputCallCopter			︮ û
InputGear_Reverse		 
InputGear_Neutral		߸ 
InputGear_1			 1
InputGear_2			 2
InputGear_3			 3
InputGear_4			 4
InputGear_5			 5
InputGear_6			 6

	
 ° ʵ Ʈ Դϴ;  Ȥ pov   ֽϴ.  ° ʵ Ʈ  idԴϴ. , ư, ׸ pov  Ǵϼ Ͽ ִ ǵ ġմϴ:

ButtonN = ?
AxisN = ?
PovN = ?

  N idԴϴ.

Ű , (̸ ) Ű  ġմϴ:

SC_Q
SC_W
SC_E
SC_R
SC_T
SC_Y
SC_1,	
SC_2
SC_3
SC_4
SC_5
etc.

NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2 о Դϴ.

	