			 EA GAMES(TM) presents
		    NEED FOR SPEED(TM) HOT PURSUIT 2	                   


OM DENNA FIL
============
Denna fil innehller information som blev tillgnglig frst efter att 
bruksanvisningen gtt i tryck. Om du skulle drabbas av ngot problem som inte 
tcks i denna README-fil, kontakta EA:s kundsupport.


***********************************************************************

				INNEHLLSFRTECKNING

***********************************************************************

1. TILLGG TILL BRUKSANVISNINGEN 
2. FELSKNING
3. MULTIPLAYER
4. INFORMATION OM SPELKONTROLLER


***********************************************************************

1.				TILLGG TILL BRUKSANVISNINGEN

***********************************************************************


MINIMIKRAV
==========
Windows 98, ME, 2000 eller XP
Intel Pentium III (eller kompatibel) processor p minst 450Mhz
16MB DirectX 8.1-kompatibelt grafikkort med chipset som stds (se nedan)
128MB RAM
DirectX-kompatibelt ljudkort
1,2GB ledigt hrddiskutrymme
56kbps modem (fr internetspel)
Ntverkskort fr bredband och LAN-spel


REKOMMENDERAS
=============
Windows 98, ME, 2000 eller XP
Intel Pentium III (eller kompatibel) processor p minst 800Mhz
32MB DirectX 8.1-kompatibelt grafikkort med chipset som stds (se nedan)
128MB RAM
DirectX-kompatibelt ljudkort
1,2GB ledigt hrddiskutrymme
DSL/kabelmodem (fr internetspel)
Ntverkskort fr bredband och LAN-spel


DIRECT3D-STD
=============
ven om Direct3D stds utstrcker sig detta std officiellt endast till vissa 
3D-kort. Bland dessa kort finns kort som bygger p fljande grafikchipsets:

NVidia GeForce
NVidia GeForce 2
NVidia GeForce 3
NVidia GeForce 4
ATI Radeon 7200
ATI Radeon 7000
ATI Radeon 7500
ATI Radeon 8500
ATI Radeon 9000
Matrox Parhelia
NVidia TNT2

ven om Direct3D stder ett strre utbud 3D-kort kan inte NEED FOR SPEED HOT 
PURSUIT 2:s uppfrande i dessa situationer frutses. I extrema fall kan 
anvndning av en Direct3D-enhet som inte stds officiellt tillsammans med NEED 
FOR SPEED HOT PURSUIT 2 leda till en instabil PC-milj.

Under Direct3D pverkas NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2:s prestanda mycket av vilka 
Direct3D-druvrutiner som finns installerade (gller BDE grafik och ljud). Vi 
rekommenderar att du kontrollerar att de senaste drivrutinerna fr bde grafik- 
och ljudkort finns installerade. Se korttillverkarens hemsida p internet fr de 
senaste drivrutinerna. Kom ihg att tillverkarna av grafikchipsen ibland ocks 
erbjuder drivrutiner.  

Det finns ett knt problem med chipset av typen ATI Radeon 9700 Pro dr spelet 
fryser och skrmen blir svart d spelet krs. Vi arbetar just nu p att frska 
lsa problemet och kommer inom kort att erbjuda support fr detta.


CD-ROMDRIVRUTINER vs. DVD-DRIVRUTINER
=====================================

Vi rekommenderar starkt att du anvnder en cd/DVD-lsare p 8x tillsammans med 
Need for Speed Hot Pursuit 2.


STANDARD GRAFIKINSTLLNINGAR
============================
Frsta gngen du kr NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2 utfrs en systemkontroll och 
standardniver fr olika grafikinstllningar stlls d in. 
Dessa standardniver vljs fr att erbjuda den bsta spelupplevelsen baserat p 
den hrdvara som knns av fr ditt system.

Dessa instllningar kan justeras i Grafikmenyn under Alternativ. Ju lngre till 
hger du stller dessa indikatorer, desto hgre instllning.
 
Hr kan du se vilken effekt instllningarna har i spelet:

BILDETALJER
----------
HGSTA INSTLLNING: Hg polyteknisk bil, bilbelysning, bilskador, 
realtidsreflexioner

HG INSTLLNING: Hg polyteknisk bil, bilbelysning, bilskador, frrenderade 
reflexioner

MEDIUM INSTLLNING: Hg polyteknisk bil, bilbelysning, frrenderade reflexioner

LG INSTLLNING: Lg polyteknisk bil, bilbelysning (om grafikkort stds), 
frrenderade reflexioner

LGSTA INSTLLNING: Lg polyteknisk bil, inga reflexioner, bilbelysning 
(frrenderade reflexioner)


SPECIALEFFEKTER
---------------
HGSTA INSTLLNING: Schablonbuffrade bilskuggor, mycket polygonpartikeleffekter, 
atmosfriska dimeffekter

HG INSTLLNING: Mycket polygonpartikeleffekter, statiska bilskuggor

MEDIUM INSTLLNING: Lite polygonpartikeleffekter, statiska bilskuggor

LG INSTLLNING: Inga bromsspr, lite polygonpartikeleffekter, statiska 
bilskuggor

LGSTA INSTLLNING: Inga bromsspr, inga bilskuggor, inga partiklar.


MILJDETALJER
------------
HGSTA INSTLLNING: Hg polygonbana, anisotropisk filtrering

HG INSTLLNING: Hg polygonbana, trilinjr filtrering

LG INSTLLNING: Lg polygonbana, trilinjr filtrering

LGSTA INSTLLNING: Lg polygonbana, reducerad detaljbana och bilstrukturer, 
trilinjr filtrering


YTTERLIGARE FUNKTIONALITET FR BILVAL
=====================================
P menyn Bilval kan bilen roteras genom att du vnsterklickar p musen och 
flyttar i nskar riktning. Dessutom kan du zooma in och ut genom att anvnda 
tangenterna '+' och ''.  

Nr du byter bil visas den nya bilen i standardpositionen, men den kan flyttas. 
Lsta bilar kan inte roteras eller zoomas in.


***********************************************************************

2.			       FELSKNING

***********************************************************************

INSTALLERA TILL KORREKT KATALOG
===============================
Nr du installerar Hot Pursuit 2 frsta gngen br du se till att du valt/skapat 
och markerat den katalog dr du vill att spelet ska installeras. 
Olika versioner av Windows vljer olika kataloger som standard, 
dubbelkontrollera drfr katalogvalet fr att vara p skra sidan.


STARTA NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2
===================================
Spelskivan NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2 mste ligga i cd/DVD-lsaren nr du 
startar spelet. Om din dator har fler n en cd-lsare mste spelskivan lggas i 
samma lsare som spelet installerades ifrn.


CD AUTOPLAY-FUNKTION
====================
Om du lgger i spelskivan i din cd-lsare och sedan kr spelet direkt frn 
Startmenyn eller genom att dubbelklicka p genvgen p skrivbordet kan spelet 
hamna i konflikt med cd-lsarens AutoPlay-funktion. Fr att undvika detta br du 
alltid vnta ngra sekunder efter att du lagt i spelskivan fr att lta 
AutoPlay-funktionen aktiveras innan du startar spelet.


MATA UT SPELSKIVAN
==================
Mata aldrig ut spelskivan nr spelet krs om du inte uppmanas att gra detta.


DRIVRUTINER
===========
Vi rekommenderar att du alltid anvnder de senast tillgngliga versionerna av 
alla drivrutiner (till exempel ljud- och grafikdrivrutiner). Se 
korttillverkarens hemsida fr de senaste drivrutinerna. Kom ihg att 
tillverkarna av grafikchipsen ibland ocks erbjuder drivrutiner.

Knda drivrutinskonflikter:
- Matrox Parhelia-anvndare mste uppdatera drivrutinerna till version 1.1.0.80
daterad 2002-09-13 eller senare.   


VIDEO- OCH GRAFIKPROBLEM
========================
Om du skulle drabbas av problem d grafikinstllningarna r valda till 
standardinstllningen, prova med att dra ner p vissa av instllningarna eller 
minska upplsningen. Spelet brukar ocks prestera bttre p full skrm n d 
spelbilden ligger i ett fnster.

- Anvndare med Radeon 8500 och grafikinstllningar hgre n standardinstllningarna, 
kan uppleva en instabil pc-milj.


LJUDPROBLEM
===========
Om du skulle drabbas av problem med ljudet (som till exempel knastrande, 
distorsion eller hackande) OCH du kr i EAX/D3D-lget, prova att byta till 
stereolget d detta kan lsa problemet. 

Vissa ljudkort orsakar liknande problem som ovan d monoinstllningen r vald. 
ven hr kan du prova att vlja stereolget fr att lsa problemet.


BAKGRUNDSPROGRAM
================
Undvik att kra andra program i bakgrunden.

Program som startar upp automatiskt kan gra att NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2 
tappar kontrollen ver skrm och tangentbord, vilket kan f spelet att krascha. 
Vi rekommenderar starkt att du avaktiverar eller stnger ned applikationer som 
startas automatiskt eller program som aktiveras vid fasta tidpunkter innan du 
kr NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2. Exempel p sdana typer av program r:
	- Windows Systemagent
  	- Windows Schemalggaren
	- Windows 98 "Diskrensning"

P samma stt kan meddelanderutor och dialogrutor frn andra program eller frn 
Windows sjlv medfra att NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2 tappar kontrollen ver 
skrm och tangentbord, vilket kan leda till en krasch. Vi rekommenderar starkt 
att du stnger ned alla applikationer innan du kr NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2. 
Exempel p sdana typer av program r:
  	- E-postprogram
	- Kalender-, mtes- eller kontaktapplikationer
	- Ntverks- eller internetchattprogram
	- Automatiska uppdaterings- eller antivirusprogram

Dessutom kan anslutningar till/frn icke-dedicerade servrar 
avbrytas nr bakgrundsprogram eller skrmslckare startas.


ENERGISPARFUNKTIONER UPPEHLLS/VILOLGEN
========================================
System (till exempel laptops eller andra portabla datorer) som automatiskt kopplar ver 
till "energisparlge" eller "vilolge" kan gra att NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2 
tappar kontrollen ver skrm och tangentbord, vilket kan medfra en krasch.  
Vi rekommenderar starkt att du avaktiverar sdana hr funktioner innan du kr 
NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2.

Dessutom kan anslutningar till/frn icke-dedicerade servrar 
avbrytas nr energispar- eller vilolge startas.


HOPPA MELLAN PROGRAM MED ALT-TABB
=================================
Om du hoppar mellan program med Alt-Tabb kopplas NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2 
bort men spelet pausas inte automatiskt. Om du ska gra detta, pausa spelet 
manuellt innan du byter fnster.

Anvndare med geForce 2-grafikkort kan uppleva spelet instabilt nr/om de hoppar
mellan program. Om detta sker, uppdatera drivrutinerna fr grafikkortet.


***********************************************************************

3.			       MULTIPLAYER

***********************************************************************


ALLMNT
=======
-Need for Speed Hot Pursuit 2 stder endast TCP/IP, inte IPX-protokollet.
-Om du vill spela p internet rekommenderar vi att du kopplar upp dig till 
internet innan du startar spelet. Detta minimerar strningar frn dialogrutor 
eller anslutningsfrseningar.
-Lnga svarstider p internet medfr att positionerna fr andra spelare inte 
stmmer eller att du tappar anslutningen helt.
Om du ska g med och spela p en allmn internetserver, vlj en server med lg 
pingtid fr att minimera dessa problem.
-Om du skulle mrka av konstigt beteende i spelet, speciellt som skdare, 
prova med att koppla bort frn servern och anslut p nytt.
-Klienten GameSpy Arcade r ett tillbehr med vilket du kan g med och spela i 
allmnna internetspel. Samma funktion med att blddra mellan och g med i 
servrar finns i spelet.
-Nr du spelar Need For Speed Hot Pursuit 2 i multiplayerlget visas en ikon 
nere till vnster p skrmen i racinglget. Denna ikon anger din 
internetsvarstid. Om ikonen r grn r det mindre troligt att du drabbas av 
problem med svarstiden. Om ikonen r rd antingen har du, eller kommer att kunna 
drabbas av, problem med svarstiden.


BRANDVGGAR OCH NTVERKSADRESSERING (NAT)
=========================================
-Endast avancerade anvndare kommer att kunna kra servrar innanfr en brandvgg 
eller med NAT. Att kra en server med brandvgg utan NAT krver att vissa portar 
r ppna. Att kra en server med brandvgg och NAT krver port-forwarding. Vissa 
NAT-produkter lter dig stta upp en demilitariserad zon (DMZ) dr du kan stta 
upp servrar. Se dokumentationen till den produkt du anvnder fr 
installationshjlp och riskbedmning. 
-Om du anvnder en brandvgg och inte r sker p om den anvnder NAT eller 
inte, kan du bestmma detta genom att jmfra din lokala och din externa IP-
adress. Om dessa inte r samma har du en NAT-brandvgg och kommer inte att kunna 
kra en server p internet utan DMZ eller port-forwarding. 
-Ett enkelt stt att bestmma din lokala IP-adress r att anvnda kommandot 
"ipconfig" frn en kommandoprompt. Du kan bestmma din externa IP-adress frn 
vissa webbplatser och med hjlp av olika tillbehrsprogram.
-Fljande portar anvnds av spelet:
	TCP 80, 8511, 28900
	UDP 1230, 8512, 27900, 61220 till 61230


BANDBREDD
=========
-NFSHP2 begrnsar antalet spelare som tillts att g med i ett ppet 
internetspel baserat p den bandbredd servern har uppstrms. Detta fr att 
garantera att alla anslutna spelare upplever bra spelfrhllanden. 
Servrar med vldigt lg bandbredd tillts endast fr maximalt 4 spelare. 
Servrar med strre bandbredd kommer att kunna slppa in fler spelare, relativt 
till den uppmtta bandbredden. Den vre grnsen r 8 spelare.

Det finns flera datafiler relaterade till ntverk som r redigerbara. Dessa 
hittar du i samma katalog som dr spelomgngar sparas. Filerna r: BANLIST.TXT, 
NETPREFS.INI och SERVER.INI.


KONFIGURATIONSFILER
===================

banlist.txt
-----------
-Denna identifierar vilka spelare du bannlyst. Den lgger till en rad fr varje 
bannlyst spelare. Fr att hva en bannlysning, redigera filen och ta bort 
motsvarande rad. Vi rekommenderar att du inte frsker gra ngra andra 
ndringar av denna fil.

netprefs.ini
------------
-Avancerade anvndare kan modifiera filen 'netprefs.ini' fr att specificera 
egna serverportar. Vi rekommenderar att du INTE ndrar denna data om du inte r 
helt sker p vad de mjliga terverkningarna blir. 
Om denna fil raderas kommer den att terskapas med standardinstllningarna.
Den data som ska ndras r:
tcpPort=8511			huvudport (TCP) fr en spelserver
udpPort=8512			huvudport (UDP) fr en spelserver
bandwidthPort=1230		anvnds fr avknning av bandbredd
baseQueryPortInternet=61220	anvnds fr att snda/hmta serverdetaljer
baseQueryPortLan=61220	anvnds fr att snda/hmta serverdetaljer
Dessutom finns ven 'localTCPPort' och 'localUDPPort' som klientredigerbara 
instllningar. Dessa specificerar de lokala portarna fr TCP- och UDP-
anslutningar. 
Dessa r endast anvndbara tillsammans med vissa brandvggar, annars ska de 
lmnas utan ndringar. De r inte till fr serverlyssnande portar och i vissa 
fall kan modifiering av dem orsaka problem med att g med p en server. Detta 
beror p TCP-protokollets funktion.

server.ini
----------
-Det finns en instllning i filen 'server.ini' som avancerade anvndare kan 
vilja ndra. 
Den kallas 'messageOfTheDay' och snder ett textmeddelande till spelare som vill 
g med p din server. Hr r ett exempel p hur du anvnder den:
messageOfTheDay=Vlkommen till alla spelare!
-Avancerade anvndare kan ven ndra banordningen som roteras under spel.
Varje bana spelas det antal som specifieras i serverinstllningarna (Standardvrde r 3).
Fr att lgga till en banrotering lgg till en rad i filen:
Track(X)=(skriv BanIDnummer)
Exempel p en rotation av 4 banor:
Track1=3
Track2=11
Track3=6
Track4=10

Upp till 16 banor kan bli programmerade p detta stt.
BanIDnummer r i intervallet 0-12 enligt fljande:
Coastal Parklands = 0
National Forest = 1
Scenic Drive = 2
Island Outskirts = 3
Palm City Island = 4
Tropical Sunset = 5
Fall Winds = 6
Alpine Trail = 7
Autumn Crossing = 8
Wine Country = 9
Calypso Coast = 10
Mediterranean Paradise = 11
Random Track = 12
"Punkt-till-punkt"-banor(Bana 2,5,8 och 11) r inte tillgngliga i varvsutslagning.
Om en "punkt-till-punkt"-bana medvetet vljs som en varvsutslaging kommer servern att tvinga
spelet till ett race.
Om spelet startas med kommandoraden -server krs spelet direkt som en dedicerad server 
utan grafik laddat.
Fr att konfigurera en server.ini-fil rekommenderas det att du startar en server i grafiklget 
minst en gng fr att skapa filen eller kopiera filen frn ett annat system som har gjort s.



AVANCERADE KONSOLKOMMANDON
==========================
-Konsolkommandon kan matas in via ngon av textinmatningsplatser som finns i 
simuleringen. Vissa kommandon ger extra eller avancerad funkionalitet som inte 
erbjuds via spelets GUI. Alla kommandon ska inledas med tecknet '/'.
Dessa kommandon accepteras endast p engelska.
Om du skriver '/?' visas en lista med kommandon.
Ngra kommandon och deras funktioner ([] anger en parameter):

Klientkommandon
---------------
/name [playername], t.ex. /name Bob
-begr ndring av klientnamn
/voteboot [playername], t.ex. /voteboot Bob
-om du fr rsta ger detta en rst fr att sparka ut en klient
/votebootbyid[id]
-Samma som voteboot men anvnder spelareID istllet.
/votemap [trackname] eller /votemap [tracknumber], t.ex. /votemap Coastal 
Parklands
-om du fr rsta ger detta en rst p en bana 
Knner ocks igen Random (slumpvis bana). Endast de 5 frsta tecknen i bannamnet 
behvs.
/setup
-startar bilval om du r i instllningslget

Serverkommandon
---------
/startrace 
-frsker starta loppet direkt utan nedrkning
/boot [playername] 
-sparkar ut spelare och han avstngs till nsta instllningsfas
/ban [playername] 
-bannlyser spelaren fr gott och du mste redigera filen 'banlist.txt' fr att 
ta bort bannlysningen
/bootbyid [id]
-samma som 'boot' men du anvnder klient-ID som identifikation istllet
/banbyid [id]
-samma som 'ban' men du anvnder klient-ID som identifikation istllet

Bde klient och server
------
/send [playername],[message], t.ex. /send Bob,hej
-snder ett riktat meddelande till en spelare
/quit eller /exit 
-avslutar direkt till skrivbordet
/disconnect
-avslutar till FE, motsvarar koppla ned-knapp
/challenge eller /reset
-motsvarar knapp fr omstart om du r klient, terstller om du r server
/idlist
-visar lista p anslutna klienter med servertilldelade klient-ID:s

Avancerade serverkommandon
------------------------
/server finishtimeout [ms]
-stller in timeout fr enstaka race efter att den frsta spelaren gtt i ml
(standard r 90 sekunder, 0 r av)
/server laptimeout [ms]
-stller in timeout fr varvinaktivitet (standard r 10 minuter, minimum 5 
minuter, 0=av)
/server maxsetuptime [ms]
-stller in max instllningstid efter instllningslget valts (standard r 0=av, 
min 15 sekunder)
/server heartbeat [ms]
-stller in tanketid innan utsparkning av oemottaglig klient (min 10 sekunder)
/server resultsdisplaytime [ms]
-tidslngd fr server att stanna i resultatlget efter att loppet r klart
/server countdown [ms]
-stller in instllningstid efter att frsta bilen valts (standard r 15 
sekunder, min 5 sekunder)
/server docountdown [1 or 0]
-om vald till '0' stlls nedrkning fr val av frsta bilen till av, ingen 0 = 
p (standard r p)
/server voting [1 or 0]
-om vald till '0' ignoreras rster fr utsparkning och banbyte (standard r p)
/server numraces [num]
-antalet race innan instllningar, t.ex. 'random', stlls om (standard r 5)
/server laps [num]
-ndra antalet varv fr nsta race, behandlas nsta gng servern terstlls
/server class [class]
-klassbegrnsning fr nsta race (1-5 = klass, annat nummer r valfri klass)
/server direction [num]
-riktning fr nsta race efter terstllning
/track [trackname] or /track [tracknumber]
-ndrar nsta bana som servern anvnder efter terstllning
/racetype ko eller /racetype sr
-ndrar racetyp som servern anvnder efter terstllning
/servername [NewName]
-ndrar servernamn
/password [NewPassword]
-ndrar serverlsenord, maximalt 12 tecken

Rstning
--------
-Rstningskommandona /votemap och /voteboot gr att instllningarna kan ndras 
p servern av klienter. Begran om omstart anvnder sig ocks av 
rstningsmekanismen. 
-Rstning r mest anvndbart p dedicerade servrar.
-Fr de flesta omrstningar mste du vara frare fr att f rsta, annars mste 
servern vara vntande och ingen racing fr pg.
-Fr att kunna starta om under ett race mste alla frare rsta fr omstart, men 
om det endast finns en frare kan vem som helst begra omstart.
-Rsta p en ny bana krver enhllighet frn frare under racing, annars mste 
minst hlften av de rstberttigade vara verens.
-Att rsta ut spelare krver minst 2 rster, eller en klar majoritet.


***********************************************************************

4.			 INFORMATION OM SPELKONTROLLER

***********************************************************************

KONTROLLKONFIGURATIONER
=======================
Need For Speed Hot Pursuit 2 stder de flesta av de vanligaste spelkontrollerna 
och gamepadsen p marknaden. 
Om din spelkontroll inte knns igen eller om du vill modifiera den konfiguration 
spelet har frinstllt fr din spelkontroll, ppna menyn Kontrollalternativ frn 
Alternativ p huvudmenyn. De verktyg som finns i denna meny fr ommappning av 
kommandon r anvndbara fr att anpassa funktionerna efter just din spelstil.


JOYSTICKPROBLEM
===============
Alla joysticks som stds av Windows fungerar tillsammans med NEED FOR SPEED HOT 
PURSUIT 2 men om inte enheten r korrekt konfigurerad i Windows, kan dess 
funktion oberknelig. Exempel p sdana symptom r:

- Muspekaren blddrar automatiskt frbi knapparna p menyer.
- Din bil gr oberkneliga manvrer som inte du tnkt (exempelvis fortstter att 
svnga).
- Vissa rrelser sker inte nr korrekt riktning trycks ned.
- Lngsamt svar p lngsamma datorer.

Fr att korrigera dessa problem mste du konfigurera och kalibrera enheten 
korrekt i Windows kontrollpanel. Om problemet fortstter, koppla bort enheten 
frn din dator innan du spelar NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2.


FORCE FEEDBACK-INSTLLNINGAR
============================
Force Feedback aktiveras inte p menyn Spelkontroller under Alternativ innan 
korrekt drivrutiner installerats fr spelkontrollen i frga. De 
standarddrivrutiner som medfljer i Windows ger inte automatiskt tillgng till 
Force Feedback-funktioner.


TANGENTBORDSPROBLEM
===================
Fr att justera styrningens knsla/knslighet i spelet nr du anvnder 
tangentbordet, g till Tangentbord i Windows Kontrollpanel (Start  
Instllningar - Kontrollpanelen). Genom att justera 'Frdrjning' och 
'Repetitionshastighet' kan anvndaren justera kontrollerna s att de knns mer 
analoga eller digitala efter eget nskeml. 

Vissa nyare tangentbord tillter inte vissa kombinationer dr fler n 2 
tangenter trycks ned samtidigt. Som exempel, om du tryckte bde p piltangent 
upp fr att accelerera och vnster piltangent fr att svnga och sedan trycker 
p tangenten End fr att byta visning, kanske inte visningen ndras. 
Olyckligtvis beror detta p en begrnsning hos hrdvaran.


OM LOGITECHS RATT
=================
Om du har problem att kontrollera din bil i spelet, prova med fljande fr att 
frbttra styrningens prestanda.

Anvndare av Windows 98/ME/2000:
-Dubbelklicka p Den hr datorn.
-Dubbelklicka p Kontrollpanelen.
-Dubbelklicka p Spelenheter.
-Dubbelklicka p din Logitech-ratt.
Klicka p Instllningar.
-Om du har en kalibreringsknapp verst p sidan, tryck p den och flj 
instruktionerna p skrmen.
-Bocka fr rutan "Enable Centering Spring in Force Feedback Games".
-Om du fortfarande tycker det r svrt att kontrollera din bil, ka skjutlisten 
fr 'Centering Spring Strenth'.

Anvndare av Windows XP:
-Klicka p Startknappen.
-Klicka p Kontrollpanelen.
-Dubbelklicka p Spelenheter.
-Dubbelklicka p din Logitech-ratt.
-Klicka p Instllningar.
-Om du har en kalibreringsknapp verst p sidan, tryck p den och flj 
instruktionerna p skrmen.
-Bocka fr rutan "Enable Centering Spring in Force Feedback Games".
-Om du fortfarande tycker det r svrt att kontrollera din bil, ka skjutlisten 
fr 'Centering Spring Strenth'.


KONFIGURERA SPELKONTROLLER
==========================
ven om grundlggande kontrollkonfiguration ingr som en del av spelets 
instllningsmjligheter, br de som verkligen r intresserade av konfiguration 
av spelkontroller redigera de tv .ini-filer som pverkar spelkontroller:

1)	Definitions.ini: denna beskriver en spelkontroll. Den listar vilka 
kommandon en spelkontroll erbjuder och textstrngar fr anvndaridentifikation.
2)	Defaults.ini: erbjuder EA:s standardmappningar fr spelkontroller.

En initieringsfils anatomi:

Filen 'Definitions.ini' r egentligen en lista ver spelkontrollers beskrivning 
i formatet:

[joystick N]
name = ThisIsMyJoystick

buttonN = descriptiveTextId

axisN	= axisNum, direction, minValue, maxValue, descriptiveTextId

povN	= value, decriptiveTextId

Joystick N r vr logiska ID fr spelkontrollen. N kas med ett steg frn 0..n1. 
Den mste vara sekventiell; lsaren slutar nr den inte hittar nsta 
spelkontroll i sekvensen.

Namnet r den text som mste matcha det som rapporteras av operativsystemet och 
spelkontrollen.

Fr buttonN, axisN, povN, r 'N' ett kande heltal frn 0..n-1. Igen s fr 
inget vrde hoppas ver i sekvensen. Detta blir den logiska kontroll-ID som 
refereras till av standardfilen.

Fr knappen har vi bara en beskrivande text. Vi anvnder kText-mnemonik som 
mappas fr att lokalisera strngar internt.

Axelfltet mappar en logisk axel till en verklig axel som r uppdelad i 
partitioner av dess riktning. 
Varje verklig axel r partitionerad i 4 logiska riktningar: upp, ned, vnster 
och hger. 
Det frsta fltet till hger om likhetstecknet ('=') r det verkliga 
enhetsnumret.
Det andra fltet r riktningen, ngon av upp, ned, vnster eller hger.
Det tredje och fjrde fltet representerar det vrdeomrde som riktningen kan 
hantera. Varje axel rapporterar sina vrden mellan 0..255. Vi bryter ned dessa 
till 0..127 och 127..255. Fr funktionsndaml skrivs omrdet 0..127 som 127,0.
S fr en given verklig axel tolkar vi tv logiska axlar som:

axis0	= 0,left,127,0,kTxtAxis0Left
axis1	= 0,right,127,255,kTxtAxis0Right
axis2	= 1,up,127,0,kTxtAxis1Up
axis3	= 1,down,127,255,kTxtAxis1Down

Fr en digital axel kanske ovanstende inte fungerar  prova istllet detta:
axis0	= 0,left,254,256,kTxtRightJoystickLeft
axis1	= 0,right,-1,1,kTxtRightJoystickRight
axis2	= 1,up,254,256,,kTxtRightJoystickUp
axis3	= 1,down,-1,1,kTxtRightJoystickDown
 
Pov-inmatningar mappar vrdet p POV-riktningen till en logisk Pov p ungefr 
samma stt som med axeln. S, 

pov0	= 0,left,kTxtPOV0Left
pov1	= 0,right,kTxtPOV0Right
pov2	= 0,up,kTxtPOV0Up
pov3	= 0,down,kTxtPOV0Down

Fltet till vnster om likhetstecknet ('=') r vr logiska ID. Det andra fltet 
r den verkliga pov-ID:n och det tredje fltet r riktningen - igen en av upp, 
ned, vnster eller hger. Det fjrde fltet r den beskrivande 
textidentifikationen. 


Standardfilen r nstan likadan. Den r en lista ver kontrollinmatningar:

[joystick N]

Joystick N r vr logiska ID fr spelkontrollen. N kas med ett steg frn 0..n1. 
Den mste vara sekventiell; lsaren slutar nr den inte hittar nsta 
spelkontroll i sekvensen.

Namnet r den text som mste matcha det som rapporteras av operativsystemet och 
spelkontrollen.

InputRight		= axis 1
InputGas2		= button 3
InputHorn		= pov 3
InputLookLeft		= key SC_COMMA

Frsta fltet indikerar vilken manver som spelkontrollen kommer att mappas 
till. Den r en av fljande:


InputRight		Styrning hger
InputLeft		Styrning vnster
InputGas		Accelerera
InputBrake		Bromsa
InputHandBrake		Handbroms
InputCycleCamera	Blddra till nsta kamera
InputHorn		Signalhorn/siren
InputReset		terstll
InputShiftUp		Vxla upp
InputShiftDown		Vxla ned
InputLookBehind		Titta bakt
InputCallBackUp		Begr frstrkning (poliser)
InputCallRoadBlock	Begr vgsprr
InputCallCopter		Begr helikopter
InputLookLeft		Titta t vnster
InputLookRight 		Titta t hger
InputGear_Reverse	Lgg i backen
InputGear_Neutral	Lgg i neutral vxel
InputGear_1		Lgg i 1:an
InputGear_2		Lgg i 2:an
InputGear_3		Lgg i 3:an
InputGear_4		Lgg i 4:an
InputGear_5		Lgg i 5:an
InputGear_6		Lgg i 6:an

	
Det andra fltet r kontrolltypen; en av tangenterna, axlarna eller pov.
Det tredje fltet r spelkontrollens logiska identifikation. Fr axlar, knapp 
och pov mappas den till de definitioner som finns definierade i 
definitionsfilen: 
ButtonN = .
AxisN = .
PovN = .
dr 'N' r dess ID.

Fr tangenter kommer den mappa till en av fljande (frdefinierade) 
tangentbordsinmatningar:
SC_Q
SC_W
SC_E
SC_R
SC_T
SC_Y
SC_1,	
SC_2
SC_3
SC_4
SC_5
etc.

SLUT P NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2 README
