EA GAMES(TM) prsente
Need for Speed poursuite infernale 2


CONTENU DU FICHIER
=================
Ce fichier contient les informations rendues disponibles aprs l'impression du manuel.
Si vous rencontrez des problmes non traits dans ce fichier Lisez-moi, veuillez contacter le service d'assistance technique de EA.


***********************************************************************

				SOMMAIRE

***********************************************************************

1. ADDENDUM DU MANUEL 
2. PROBLEMES TECHNIQUES
3. MULTIJOUEUR
4. INFORMATIONS SUR LES COMMANDES


***********************************************************************

1.				ADDENDUM DU MANUEL 

***********************************************************************


CONFIGURATION MINIMALE NECESSAIRE
===========================
Systme d'exploitation Windows 98, ME, 2000 ou XP
Processeur Intel Pentium III (ou compatible) cadenc  450 Mhz ou plus
Carte graphique 16 Mo compatible DirectX 8.1 utilisant une puce compatible (voir ci-dessous)
128 Mo de mmoire RAM
Carte son compatible DirectX
1,2 Go d'espace libre sur le disque dur
Modem 56 k (pour le jeu sur Internet)
Carte rseau pour jouer via une connexion locale ou haut dbit.


CONFIGURATION SYSTEME RECOMMANDEE
================================
Systme d'exploitation Windows 98, ME, 2000 ou XP
Processeur Intel Pentium III (ou compatible) cadenc  800 Mhz ou plus
Carte graphique 32 Mo compatible DirectX 8.1 utilisant une puce compatible (voir ci-dessous)
128 Mo de RAM ou plus
1,2 Go d'espace libre sur le disque dur
Carte son compatible DirectX
Modem DSL/Cble (pour le jeu sur Internet)
Carte rseau pour jouer via une connexion locale ou haut dbit.


COMPATIBILITE DIRECT3D 
================
Bien que le jeu fonctionne sous Direct3D, cette compatibilit n'a t officiellement tendue qu'
certaines cartes acclratrices 3D.  Parmi celles-ci, se trouvent les cartes utilisant les puces graphiques suivantes :

NVidia GeForce
NVidia GeForce 2
NVidia GeForce 3
NVidia GeForce 4
ATI Radeon 7200
ATI Radeon 7000
ATI Radeon 7500
ATI Radeon 8500
ATI Radeon 9000
Matrox Parhelia
NVidia TNT2

Bien que Direct3D soit compatible avec un plus grand nombre de cartes acclratrices 3D, il est impossible de prvoir le fonctionnement de Need for Speed poursuite infernale 2 avec d'autres cartes.
Dans certains cas extrmes, l'excution de Need for Speed poursuite infernale 2 avec une carte
Direct3D dont la compatibilit n'a pas t vrifie risque de rendre votre systme instable.

Avec Direct3D, les performances de Need for Speed poursuite infernale 2 (en termes de qualits graphique ET sonore) dpendent essentiellement de la version des pilotes Direct3D installs.  Il est vivement recommand d'installer les versions les plus rcentes des pilotes de votre carte graphique et de votre carte son.  Veuillez prendre contact avec les fabricants de vos cartes pour obtenir les pilotes les plus rcents. N'oubliez pas non plus que les fabricants de puces graphiques fournissent eux aussi des pilotes pour les cartes graphiques.  

Un problme a t signal avec la puce ATI Radeon 9700 Pro. L'ordinateur affiche un cran noir au lancement du jeu. Nous tudions actuellement ce problme, afin d'y apporter une solution dans un avenir proche.


LECTEURS DE CD-ROM et LECTEURS DE DVD
====================================

L'utilisation d'un lecteur de CD-ROM/DVD 8x est fortement recommande avec Need for Speed poursuite infernale 2.


PARAMETRES GRAPHIQUES PAR DEFAUT
==============================
Lors du premier lancement de Need for Speed poursuite infernale 2, une vrification du systme est effectue et des paramtres graphiques par dfaut sont dfinis. 
Ces paramtres permettent d'obtenir les meilleures performances de jeu en fonction des composants de votre ordinateur.

Ces paramtres peuvent tre modifis dans le menu Options.
Personnalisez les graphismes.  Plus le curseur est  droite, plus la valeur du paramtre est leve.
 
Vous trouverez ci-dessous l'effet des paramtres dans le jeu :

DETAILS DE LA VOITURE
----------
NIVEAU LE PLUS ELEVE : voiture trs dtaille, clairage, dgts, reflets en temps rel.

NIVEAU ELEVE : voiture trs dtaille, clairages, dgts, reflets pr-calculs.

NIVEAU MOYEN : voiture trs dtaille, clairages, reflets pr-calculs.

NIVEAU FAIBLE : voiture peu dtaille, clairages (si compatible avec la carte graphique), reflets pr-calculs.

NIVEAU LE PLUS FAIBLE : voiture peu dtaille, pas de reflets, clairages (si carte graphique compatible).


EFFETS SPECIAUX
---------------
NIVEAU LE PLUS ELEVE : ombres de la voiture en stencil buffer, effets de particule avec beaucoup de polygones, effets de brouillard.

NIVEAU ELEVE : effets de particule avec beaucoup de polygones, ombres de la voiture statiques.

NIVEAU MOYEN : effets de particule avec peu de polygones, ombres de la voiture statiques.

NIVEAU FAIBLE : pas de traces de pneu, effets de particule avec peu de polygones, ombres de la voiture statiques.

NIVEAU LE PLUS FAIBLE : pas de traces de pneu, pas d'ombres de la voiture, pas d'effets de particules.


NIVEAU DE DETAIL
------------
NIVEAU LE PLUS ELEVE : circuit avec beaucoup de polygones, filtrage anisotropique.

NIVEAU ELEVE : circuit avec beaucoup de polygones, filtrage trilinaire.

NIVEAU FAIBLE : circuit avec peu de polygones, filtrage trilinaire.

NIVEAU LE PLUS FAIBLE : circuit avec peu de polygones, dtails des textures et des voitures rduits, filtrage trilinaire.


FONCTIONNALITES ADDITIONNELLES DU CHOIX DU VEHICULE
===================================
Dans l'cran de choix du vhicule, vous pouvez faire pivoter ce dernier  l'aide d'un clic gauche et d'un dplacement de la souris dans la direction souhaite. Vous pouvez galement zoomer vers l'avant et l'arrire  l'aide des touches + et -.  

Lorsque vous changez de voiture, la nouvelle apparat dans la position par dfaut, mais peut tre oriente dans toutes les directions. Vous ne pouvez pas faire pivoter une voiture non dbloque ni effectuer de zoom dessus.


***********************************************************************

2.			PROBLEMES TECHNIQUES

***********************************************************************

INSTALLATION DANS LE REPERTOIRE DESIRE
======================================
Lors de la premire installation de Poursuite infernale 2, assurez-vous de slectionner/crer le rpertoire exact o vous dsirez procder  l'installation. 
Comme les diffrentes versions de Windows utilisent des rpertoires par dfaut diffrents, vrifiez  deux reprises que vous utilisez le rpertoire dsir.


LANCEMENT DE Need for Speed poursuite infernale 2
======================================
Lors du lancement du jeu, le CD-ROM de Need for Speed poursuite infernale 2 doit se trouver dans le lecteur de CD-ROM.  Si votre ordinateur est quip de plus d'un lecteur de CD-ROM, assurez-vous que le disque du jeu soit dans le mme lecteur que celui  partir duquel l'installation a t effectue.


EXECUTION AUTOMATIQUE
===================
Si vous insrez le CD du jeu dans votre lecteur de CD-ROM et que vous lancez immdiatement le jeu, que ce soit  partir du menu Dmarrer de Windows ou en double-cliquant sur le raccourci du Bureau, vous risquez de provoquer un conflit avec la fonction d'Excution automatique (AutoPlay) de votre lecteur de CD-ROM. Le moyen le plus simple d'viter un conflit potentiel consiste  toujours attendre quelques secondes aprs avoir insr le CD du jeu, le temps de laisser la fonction d'Excution automatique (AutoPlay) s'achever, avant de lancer le jeu.


EJECTION DU CD DU JEU
====================
N'jectez jamais le CD lorsque le jeu est en cours d'excution,  moins d'en avoir reu l'instruction expresse.


PILOTES DE PERIPHERIQUES
==============
Il est fortement recommand d'obtenir et d'installer les dernires versions de tous vos pilotes de priphriques (de cartes graphique et son).  Consultez le fabricant de votre carte pour obtenir les pilotes les plus rcents. N'oubliez pas que les fabricants de puces graphiques peuvent galement fournir des pilotes, en plus du fabricant de la carte.  

Conflit de pilotes connus :
- Les utilisateurs d'une carte graphique Matrox Parhelia devront mettre  jour leurs pilotes vers la version 1.1.0.80, date du 13/09/2002, ou plus rcente.

PROBLEMES D'AFFICHAGE
=========================
En cas de problme avec les paramtres par dfaut, essayez de les abaisser ou de modifier la rsolution du jeu.  Le jeu a galement tendance a mieux s'excuter en mode plein cran qu'en mode fentr.

- Pour les utilisateurs d'une Radeon 8500, ajuster les dtails graphiques du jeu au-dessus des paramtres dfinis par dfaut peut entraner l'instabilit du PC.

PROBLEMES DE SON
==============
En cas de problmes sonores, comme des craquements, des distorsions ou des bgaiements ET si vous utilisez les modes EAX/D3D, passez en mode Stro pour tenter de rsoudre le problme. 

Certaines cartes peuvent provoquer les mmes types de problmes que ceux mentionns ci-dessus en mode Mono. A nouveau, essayez de passer en mode Stro.


TACHES DE FOND
===================
Evitez de laisser d'autres applications s'excuter en tche de fond.

Les programmes qui se lancent automatiquement peuvent priver Need for Speed poursuite infernale 2 de l'usage de l'cran et du clavier et provoquer ainsi un blocage.  Il est fortement recommand de suspendre ou d'arrter toute application qui dmarre automatiquement ou qui lance d'autres applications  des moments dfinis avant d'excuter Need for Speed poursuite infernale 2.
Ce type de programme inclut, mais ne se limite pas  :
	- Agent systme de Windows
  	- Planificateur de tches Windows
	- Utilitaire de Nettoyage de disque de Windows 98

De mme, les botes de message ou de dialogue provenant d'autres applications ou de Windows peuvent priver Need for Speed poursuite infernale 2 de l'usage du clavier et de l'cran, provoquant ainsi un blocage. Il est fortement recommand de fermer toutes les autres applications en cours avant de lancer Need for Speed poursuite infernale 2.
Ce type de programme inclut, mais ne se limite  :
  	- Programmes de messagerie
	- Applications de gestion de calendrier, de rendez-vous ou de contacts
	- Programmes de conversation sur rseau ou Internet
	- Mises  jour automatiques d'anti-virus

De plus, les connexions depuis/vers des serveurs non-ddis peuvent tre perturbes lors du lancement de tches de fond ou d'conomiseurs d'cran.


MODES D'ECONOMIE D'ENERGIE : VEILLE OU SOMMEIL
====================================
Les ordinateurs (de bureau ou portables) qui se mettent automatiquement en mode "sommeil" ou "veille" peuvent faire perdre  Need for Speed poursuite infernale 2 le contrle de l'cran ou du clavier, provoquant ainsi un blocage.  Il est fortement recommand de dsactiver ces fonctionnalits avant de lancer Need for Speed poursuite infernale 2.

De plus, les connexions depuis/vers des serveurs non-ddis peuvent tre perturbes lors du passage en mode "veille" ou "sommeil".


ALT-TAB
===========================
La commande Alt-Tab permet de quitter l'cran de Need for Speed poursuite infernale 2, mais le jeu ne se met pas alors automatiquement en pause. Avant d'utiliser cette combinaison de touches, mettez le jeu en  pause vous-mme.

Les utilisateurs de cartes graphiques geForce 2 peuvent rencontrer des problmes de stabilit sur leur PC quand ils font appel  la fonction ALT+TAB. Si cela se produit, veuillez vous reporter vers NVidia pour rsoudre ce problme grce  la mise  jour des pilotes de votre carte graphique.

***********************************************************************

3.			       MULTIJOUEUR

***********************************************************************


GENERALITES
=================
- Need for Speed poursuite infernale 2 n'est pas compatible avec le protocole IPX, il n'accepte que TCP/IP.
Si vous dsirez jouer via Internet, nous vous recommandons de vous connecter avant de lancer le jeu. Cela permet de minimiser les risques d'interruption par une fentre Windows 
ou les problmes de dlai.
- Un haut temps de latence sur Internet peut provoquer des erreurs dans le positionnement des voitures des autres joueurs ou des dconnexions intempestives. 
Lorsque vous vous connectez  un serveur public, choisissez-en un avec un ping faible pour minimiser ces problmes.
- Si vous constatez des comportements tranges au cours d'une partie, spcialement si vous tes en observateur, essayez de vous dconnecter puis de vous reconnecter au serveur.
- Le programme GameSpy Arcade est une mthode optionnelle pour rejoindre des serveurs publics sur Internet. Les possibilits de recherche et de choix de parties sont les mmes 
que celles du jeu.
- Les utilisateurs remarqueront que, en mode multijoueur, un icone Need for Speed poursuite infernale 2 apparat dans le coin infrieur gauche du mode En course.
Cet icone symbolise votre ping. S'il est vert, vous risquez davantage de subir des problmes de ralentissement ou de temps d'attente. S'il est rouge, vous subissez ou risquez de subir des problmes de latence plus svres.


PROBLEMES DE TRADUCTION D'ADRESSES (NAT) AVEC DES FIREWALLS OU DES RESEAUX
===================================================
- Seuls les utilisateurs les plus expriments peuvent crer un serveur derrire un firewall ou avec de la NAT. Pour crer un serveur derrire un firewall sans NAT, des ports doivent tre ouverts. Pour crer un serveur derrire un firewall avec NAT, il faut procder  des transferts de ports. Certains utilitaires de NAT vous permettent de crer une De-Militarized Zone (DMZ - zone dmilitarise) qui peut accueillir des serveurs. Consultez la documentation du programme pour connatre la marche  suivre et les risques ventuels. 
- Si vous tes protg par un firewall, mais ne savez pas s'il utilise de la NAT, vous pouvez le dterminer en comparant vos adresses IP locales et externes. 
Si elles sont diffrentes, vous disposez d'un firewall avec NAT et ne pouvez hberger de serveur sur Internet sans DMZ ou transfert de ports. 
- Une mthode simple pour dterminer votre adresse IP consiste  utiliser la commande "ipconfig" depuis l'invite MS-DOS. Vous pouvez dterminer votre adresse IP externe  l'aide de certains sites Internet et utilitaires.
- Les ports suivants sont utiliss par le jeu :
	TCP 80, 8511, 28900
	UDP 1230, 8512, 27900, 61220  61230


BANDE PASSANTE
=================
-  Need for Speed poursuite infernale 2 limite le nombre maximal de joueurs pouvant se connecter  un serveur public Internet en fonction de la bande passante montante du serveur. Cela permet d'assurer aux joueurs connects la meilleure exprience de jeu possible. 
Les serveurs ne disposant que d'une bande passante rduite ne peuvent accueillir que des parties  4 joueurs. 
Les serveurs disposant d'une meilleure bande passante peuvent accueillir plus de joueurs, en fonction de la bande passante. Le nombre maximal est fix  8 joueurs.


FICHIERS DE CONFIGURATION
=========================

La liste suivante contient plusieurs fichiers modifiables concernant le jeu en rseau : BANLIST.TXT, NETPREFS.INI et SERVER.INI


banlist.txt
-----------
- Ce fichier rpertorie l'identit des joueurs qui ont t bannis. Une ligne est ajoute  pour chaque joueur banni. Pour annuler le bannissement d'un joueur, supprimez simplement sa ligne 
dans ce fichier. Nous vous recommandons de ne pas procder  d'autres changements dans ce fichier.

netprefs.ini
------------
- Les utilisateurs expriments peuvent modifier le fichier netprefs.ini afin de spcifier des ports spcifiques  utiliser par les serveurs de jeu.  Nous vous recommandons de NE PAS modifier ces donnes,  moins de comprendre parfaitement les consquences ventuelles. 
Si ce fichier est supprim, il est recr avec des valeurs par dfaut.
Les valeurs  modifier sont les suivantes :
tcpPort=8511			principal port TCP pour un serveur de jeu
udpPort=8512			principal port UDP pour un serveur de jeu
bandwidthPort=1230		permet de dtecter la bande passante
baseQueryPortInternet=61220	sert  envoyer/recevoir des paramtres du serveur
baseQueryPortLan=61220		sert  envoyer/recevoir des paramtres du serveur
De plus, les valeurs localTCPPort et localUDPPort sont des paramtres modifiables. Elles dfinissent les ports locaux pour les connexions TCP et UDP. Comme elles ne sont utiles qu'avec certains firewalls, il est prfrable de ne pas les modifier. Il ne s'agit pas des ports d'coute du serveur et, dans certains cas, leur attribuer une valeur peut poser des problmes de connexion  un serveur,  cause des spcificits du protocole TCP.

server.ini
----------
- Il est recommand que seuls les utilisateurs expriments doivent modifier le fichier server.ini 
- Un paramtre qui peut tre modifi s'intitule "messageOfTheDay" et envoie simplement un message textuel aux joueurs qui rejoignent votre serveur. Voici un exemple de l'utilisation de ce paramtre :
messageOfTheDay=Bienvenue  tous les joueurs !
- Le fichier server.ini peut aussi tre modifi pour changer l'ordre dans lequel seront disputs les circuits dans une srie de courses. Chaque srie de courses sera disput en fonction du nombre de courses spcifies dans les paramtres du serveur (par dfaut 3).
- Les utilisateurs expriments peuvent aussi ajouter dans ce fichier des donnes spcifiques  l'ordre dans lequel seront disputs les circuits.
Attention : ces donnes de changements d'ordre des circuits seront permanentes jusqu'a ce qu'elles soients enleves de nouveau.
Pour ajouter un changement d'ordre, ajoutez simplement une ligne aux donnes dj existantes :
Track(X)=(entrez le numero d'identification du circuit)

Par exemple, un changement d'ordre de 4 circuits donnerait :
Track1=3
Track2=11
Track3=6
Track4=10

Un maximum de 16 changements (Track16) peuvent tre programms de cette manire.
Les numros d'identification des circuits sont compris entre 0 et 12, comme suit :
Bois ctiers = 0
Parc national = 1
Route touristique = 2
Faubourgs insulaires = 3
Ile de Palm City = 4
Crpuscule tropical = 5
Brise automnale = 6
Epreuve alpine = 7
Traverse d'automne = 8
Pays viticole = 9
Cte de Calypso = 10
Paradis mditerranen = 11
Circuit alatoire = 12

Les circuits Tour complet (circuits 2,5,8 et 11), ne sont pas supports en Dfi.
Si un circuit Tour complet est dlibrement choisi dans le changement d'ordre, ceci forcera  passer en mode Course Simple, mme si le mode Dfi est attendu.
Notez que le paramtre Circuit alatoire ne choisira jamais un circuit Tour complet.
Veuillez ne pas changer les autres paramtres de ce fichier : ils seront mis  jour  chaque fois qu'un circuit est initialis sur le serveur.
Notez que si l'excutable est lanc avec la commande -server, ceci entranera le lancement d'un mode serveur ddi, sans les paramtres graphiques habituellement dfinis par le fichier server.ini .
Pour configurer le lancement d'une partie pour un serveur ddi, les utilisateurs prfreront hberger au moins une fois une partie dans un mode graphique normal, o bien copier le fichier server.ini depuis un autre ordinateur qui l'a dj fait. 



COMMANDES AVANCEES SUR CONSOLE
===========================
- Les commandes de console peuvent tre saisies dans toute zone de saisie de texte du jeu. Certaines commandes procurent des fonctionnalits supplmentaires ou avances, absentes de l'interface du jeu. Toutes les commandes doivent tre prcdes du signe "/".
Ces commandes ne sont disponibles qu'en langue anglaise.
Tapez /? pour obtenir une liste des commandes.
Certaines commandes et leurs fonctions ([] dsigne un paramtre  saisir) :

Commandes client
---------------
/name [nomdujoueur] ex. /name Bob
- Permet de prendre un autre nom
/voteboot [nomdujoueur] ex. /voteboot Bob
- Permet de voter pour exclure le joueur, s'il est possible de voter
/votebootbyid [id]
- pareil que voteboot mais l'identification du joueur est spcifie.
/votemap [nomdecircuit] ou /votemap [numrodecircuit] ex. /votemap Coastal Parklands 
- Permet de voter pour changer de circuit, s'il est possible de voter. 
La valeur Random (alatoire) est galement reconnue. Seules les 5 premiers caractres du nom du circuit, en anglais, sont ncessaires.
/setup
- En phase d'initialisation, cette commande permet de passer au choix du vhicule.

Serveur
---------
/startrace 
- Permet de lancer immdiatement la course, sans compte  rebours.
/boot [nomdujoueur] 
- Le joueur concern est expuls jusqu' la prochaine phase d'initialisation.
/ban [nomdujoueur] 
- Permet de bannir dfinitivement le joueur. Pour annuler, il est ncessaire de modifier le fichier de donnes concern.
/bootbyid [id]
- Comme la commande boot, mais utilise l'identifiant client.
/banbyid [id]
- Comme la commande ban, mais utilise l'identifiant client.

Commun
------
/send [nomdujoueur],[message] ex. /send Bob,bonjour
- Permet d'envoyer un message  un joueur.
/quit ou /exit
- Permet de revenir immdiatement au Bureau.
/disconnect
- Equivalent au bouton de dconnexion.
/challenge ou /reset
- Equivalent  la demande de redmarrage pour un client, la rinitialisation pour un serveur.
/idlist
- Permet d'obtenir la liste des clients connects avec leur identifiant.

Commandes serveur avances
------------------------
/server finishtimeout [ms]
- Permet de dfinir le temps de jeu restant aprs l'arrive du premier joueur en course simple.
(par dfaut : 90 secondes, 0 : dsactiv)
/server laptimeout [ms]
- Permet de dfinir le temps maximal d'inactivit au tour. (par dfaut : 10 minutes, minimal : 5 minutes, 0 = dsactiv)
/server maxsetuptime [ms]
- Permet de dfinir la dure maximale de la phase d'initialisation (par dfaut 0= dsactiv, minimum 15 secondes)
/server heartbeat [ms]
- Permet de dfinir le dlai avant l'expulsion d'un client qui ne rpond pas (minimum : 10 secondes)
/server resultsdisplaytime [ms]
- Permet de dfinir la dure d'affichage des rsultats de la course.
/server countdown [ms]
- Permet de dfinir le temps d'initialisation aprs la slection de la premire voiture (par dfaut : 15 secondes, minimum : 5 secondes)
/server docountdown [1 ou 0]
- Si 0, la slection de la premire voiture annule le compte  rebours, toute autre valeur l'active (activ par dfaut)
/server voting [1 ou 0]
- Si 0, les votes de changement de circuit et d'expulsion de joueurs sont ignors. (activ par dfaut)
/server numraces [nombre]
- Permet de dfinir le nombre de courses avant un nouveau traitement des paramtres (comme Random). (par dfaut : 5).
/server laps [nombre]
- Permet de dfinir le nombre de tours de la prochaine course. Trait  la prochaine rinitialisation du serveur.
/server class [srie]
- Permet de dfinir les restrictions de sries de la prochaine course (1-5 = srie, tout autre nombre permet toutes les sries)
/server direction [nombre]
- Permet de dfinir la direction de la prochaine course aprs une rinitialisation.
/track [nomdecircuit] ou /track [numrodecircuit]
- Permet de dfinir le prochain circuit aprs une rinitialisation.
/racetype ko ou /racetype sr
- Permet de changer le type de course que proposera le serveur aprs rinitialisation.
/servername [NouveauNom]
- Permet de changer le nom du serveur.
/password [MotDePasse]
- Permet de changer le mot de passe du serveur 12 caractres au maximum.

Vote
---------
- Les commandes de vote /votemap et /voteboot permettent aux clients de changer certains paramtres 
du serveur. La demande d'un redmarrage utilise galement un systme de vote. 
- Le systme de vote est trs utile sur les serveurs ddis.
- Dans la plupart des votes, vous devez, pour y participer, tre soit un coureur, soit le serveur doit tre en phase de course.
- Pour qu'un redmarrage soit effectu au cours d'une course, tous les coureurs doivent tre d'accord.
Cependant, s'il n'y a qu'un coureur, la demande de redmarrage est automatiquement accepte.
- Le vote pour une nouvelle carte requiert l'unanimit des coureurs, au cours de la phase de course,  moins d'obtenir l'accord de la moiti au moins des votants potentiels.
- Le vote pour l'expulsion d'un coureur requiert au moins deux voix, ainsi que la majorit.


***********************************************************************

4.			INFORMATIONS SUR LES MANETTES

***********************************************************************

CONFIGURATIONS DES MANETTES 
==========================
Need for Speed poursuite infernale 2 permet d'utiliser la plupart des manettes et des volants les plus courants. 
Si le jeu ne reconnat pas votre manette ou si vous souhaitez modifier la configuration que le jeu lui a attribu par dfaut, allez dans le menu Options commandes en cliquant sur Options dans le menu principal. Les outils de configuration de ce menu vous permettent de paramtrer votre manette pour un plaisir de jeu optimal.


PROBLEMES DE JOYSTICK
=================
Tous les joysticks reconnus par Windows fonctionnent avec Need for Speed poursuite infernale 2.
Si toutefois, ils sont mal configurs dans Windows, ils risquent de fonctionner de faon capricieuse.  Cela se manifeste par exemple comme suit :

- Le pointeur se dplace tout seul d'une case  une autre dans les menus.
- Votre voiture effectue des mouvements brusques que vous ne lui demandez pas de faire (ex : elle tourne continuellement).
- La voiture ne ragit pas toujours lorsque vous appuyez sur les commandes.
- Temps de rponse assez long sur les machines plus lentes.

Pour corriger ces problmes, configurez et calibrez correctement votre manette depuis le panneau de configuration de Windows.  Si les problmes persistent, dconnectez la manette de votre ordinateur avant de jouer  Need for Speed poursuite infernale 2.


PARAMETRAGE DU RETOUR DE FORCE
======================
Le retour de force est dsactiv sur l'cran Personnalisez les commandes du menu Options, jusqu' ce que vous ayez install les pilotes crs spcifiquement pour votre manette. Les pilotes par dfaut attribus par Windows ne permettent pas de grer le retour de force.


PROBLEMES DE CLAVIER
=================
Pour rgler la sensibilit de la direction avec le clavier, accdez  l'option Clavier dans le Panneau de configuration de Windows. (Dmarrer - Paramtres - Panneau de configuration). En paramtrant le Dlai de rptition et la Frquence de rptition, l'utilisateur peut rgler les commandes pour les rendre plus analogiques ou numriques, suivant ses gots. 

Certains claviers rcents ne permettent pas d'utiliser plus de deux touches  la fois. 
Si vous appuyez par exemple sur la flche Haut pour acclrer et sur la flche Gauche pour tourner et que vous appuyez sur la touche Fin pour changer de vue, la vue risque de ne pas changer.  
Ce problme est malheureusement d  des limitations matrielles. 


INFORMATIONS SUR L'UTILISATION DU VOLANT LOGITECH
=================
Si vous rencontrez des problmes durant la partie pour contrler votre voiture, suivez les instructions suivantes pour tenter de les rsoudre.

Utilisateurs Windows 98/ME/2000
- Double-cliquez sur Poste de travail
- Double-cliquez sur Panneau de configuration
- Double-cliquez sur Options de jeu
- Double-cliquez sur Volant Logitech
-Cliquez sur Paramtres
- Si vous voyez un bouton Calibrer en haut de la page, cliquez dessus, puis suivez les instructions qui apparaissent  l'cran.
- Cochez la case devant "Activer le ressort de centrage pour le retour de force".
- Si vous avez toujours des difficults  contrler votre voiture, augmentez la rsistance du ressort de centrage.

Utilisateurs de Windows XP
- Cliquez sur le bouton Dmarrer.
- Cliquez sur Panneau de configuration
- Double-cliquez sur Contrleurs de jeu
- Double-cliquez sur Volant Logitech
-Cliquez sur Paramtres
- Si vous voyez un bouton Calibrer en haut de la page, cliquez dessus, puis suivez les instructions qui apparaissent  l'cran.
- Cochez la case devant "Activer le ressort de centrage pour le retour de force.
- Si vous avez toujours des difficults  contrler votre voiture, augmentez la rsistance du ressort de centrage.


CONFIGURER LES MANETTES
===========================
Il est possible d'effectuer une configuration simple de la manette depuis le menu Options du jeu, mais certaines personnes seront probablement heureuses de savoir que deux fichier .ini permettent de configurer les manettes :

1)	Definitions.ini : ce fichier dcrit une manette de jeu. Il liste les diffrentes commandes de la manette et affecte des chanes de caractre pour permettre  l'utilisateur de les identifier.
2)	Defaults.ini : ce fichier fournit les affectations par dfaut de EA pour les manettes.

Anatomie d'un fichier .ini :

Le fichier definitions.ini est avant tout une liste dcrivant les manettes sous cette forme :

[joystick N]
name = MonJoystick

buttonN 	= Idtextedescriptif

axisN		= Nbaxe, direction, valeur min, valeur max, Idtextedescriptif

povN		= valeur, Idtextedescriptif

Joystick N est l'identificateur logique pour la manette. N est un nombre entier croissant compris entre 
0 et n1. Il doit tre squentiel ; la lecture s'arrte si le joystick suivant dans la squence n'est pas repr.

Le nom est le texte qui doit correspondre  ce qui est indiqu par le systme d'exploitation et la manette.

Pour buttonN, axisN et povN, N est un nombre entier croissant de 0  n-1. L encore, il ne doit pas y avoir de vides dans la squence. Cela devient l'identificateur de contrle logique rfrenc par le fichier par dfaut. 

Pour les boutons, il y a tout simplement un texte descriptif. Nous utilisons du texte capital mnmotechnique qui est mis en correspondance avec des chanes de caractres localises en interne.

Le champ axis met en correspondance un axe logique avec un axe rel divis en secteurs suivant ses directions. 
Chaque axe rel est divis en 4 directions logiques : haut/bas/gauche et droite. 
Le premier champ  droite du symbole = est le vrai numro du priphrique.
Le second champ est la direction : haut, bas, gauche ou droite.
Le troisime et le quatrime reprsentent la gamme de valeurs de la direction. Les valeurs de chaque axe sont comprises entre 
0 et 255. Nous avons spar ces valeurs en deux : 0  127 et 127  255. Pour des raisons diverses, la gamme 0  127 est indique par la gamme 127,0.
Pour un axe rel donn, nous interprtons donc deux axes logiques :

axis0	= 0,left,127,0,kTxtAxis0Left
axis1	= 0,right,127,255,kTxtAxis0Right
axis2	= 1,up,127,0,kTxtAxis1Up
axis3	= 1,down,127,255,kTxtAxis1Down

Pour un axe numrique, les informations ci-dessus peuvent ne pas fonctionner, alors essayez ceci :
axis0	= 0,left,254,256,kTxtRightJoystickLeft
axis1	= 0,right,-1,1,kTxtRightJoystickRight
axis2	= 1,up,254,256,,kTxtRightJoystickUp
axis3	= 1,down,-1,1,kTxtRightJoystickDown
 
Les valeurs de pov (chapeau) dfinissent les valeurs de direction du chapeau par rapport  un chapeau virtuel, comme pour les axes. En consquence :

pov0	= 0,left,kTxtPOV0Left
pov1	= 0,right,kTxtPOV0Right
pov2	= 0,up,kTxtPOV0Up
pov3	= 0,down,kTxtPOV0Down

Le champ  gauche du symbole = est l'identificateur logique. Le second champ est le vritable identificateur du chapeau et le troisime indique la direction, l encore, haut, bas, gauche ou droite. Le quatrime champ est l'identificateur de texte descriptif. 


Le fichier defaults est assez semblable. Il s'agit d'une liste des commandes d'entre de la manette.

[joystick N]

Joystick N est l'identificateur logique pour la manette. N est un nombre entier croissant de 0  n1. 
Il doit tre squentiel ; la lecture s'interrompt si le joystick suivant dans la squence n'est pas repr.

Le nom est le texte qui doit correspondre  ce qui est indiqu par le systme d'exploitation et la manette.

InputRight		= axe 1
InputGas2		= bouton 3
InputHorn		= chapeau 3
InputLookLeft		= touche SC_COMMA

Le premier champ indique l'action que nous allons affecter  la commande. Il s'agit de l'une des actions suivantes :


InputRight			Tourner  droite
InputLeft			Tourner  gauche
InputGas			Acclrer
InputBrake			Freiner
InputHandBrake			Frein  main
InputCycleCamera	 	Faire dfiler les vues
InputHorn		 	Klaxon/sirne
InputReset			Rtablir
InputShiftUp			Passer la vitesse suprieure
InputShiftDown			Rtrograder
InputLookBehind			Regarder derrire
InputCallBackUp			Appeler des renforts (policiers)
InputCallRoadBlock		Demander un barrage
InputCallCopter			Appeler un hlicoptre
InputLookLeft			Regarder  gauche
InputLookRight 			Regarder  droite
InputGear_Reverse		Passer la marche arrire
InputGear_Neutral		Passer au point mort
InputGear_1			Passer la 1re vitesse
InputGear_2			Passer la 2e vitesse
InputGear_3			Passer la 3e vitesse
InputGear_4			Passer la 4e vitesse
InputGear_5			Passer la 5e vitesse
InputGear_6			Passer la 6e vitesse

	
Le second champ indique le type de commande : touches, axes ou chapeaux.
Le troisime champ est l'identificateur logique de la commande. Pour les axes, les boutons et les chapeaux, cela affecte la dfinition dfinie dans le fichier definitions :
BoutonN = ....
AxeN = ....
ChapeauN = ....
o N est l'identificateur.

Pour les touches, il va affecter l'une des entres clavier (prdfinies) suivantes :
SC_Q
SC_W
SC_E
SC_R
SC_T
SC_Y
SC_1,
SC_2
SC_3
SC_4
SC_5
etc.

FIN DU FICHIER LISEZMOI DE Need for Speed poursuite infernale 2
