			

			 EA GAMES(TM) presenta
                    NEED FOR SPEED(TM) HOT PURSUIT 2


ESTE ARCHIVO CONTIENE
=====================

Este archivo contiene informacin posterior a la edicin del Manual. 
Si experimentas problemas que no estn contemplados por este README,
ponte en contacto con el Soporte Tcnico de EA.


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				CONTENIDO

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1. SUPLEMENTO DEL MANUAL
2. SOLUCIN DE PROBLEMAS
3. MULTIJUGADOR
4. INFORMACIN DEL CONTROLADOR


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1.                             SUPLEMENTO DEL MANUAL

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REQUISITOS MNIMOS DEL SISTEMA
==============================
Sistema Operativo Windows 98, ME, 2000 o XP
CPU Intel Pentium III (o compatible) de 450 Mhz o ms
Tarjeta de vdeo compatible con DirectX 8.1 de 16 MB que utilice un conjunto 
de chips compatible (ver ms abajo)
128 MB de memoria RAM
Tarjeta de sonido compatible con DirectX
1.2 GB de espacio libre en el disco duro
Mdem de 56 Kbps (para jugar en Internet)
Tarjeta de red para banda ancha o juego LAN







ESPECIFICACIONES DEL SISTEMA RECOMENDADAS
=========================================
Sistema Operativo Windows, 98, ME, 2000 o XP
CPU Intel Pentium III (o compatible) de 800 Mhz o ms
Tarjeta de vdeo compatible con DirectX 8.1 de 32 MB
128 MB de memoria RAM o ms
1.2 GB de espacio libre en el disco duro
Tarjeta de sonido compatible con DirectX
DSL / Mdem para cable (para jugar en Internet)
Tarjeta de red para banda ancha o juego LAN





COMPATIBILIDAD DE DIRECT3D
==========================
Aunque Direct3D es compatible, oficialmente este soporte slo ha sido ampliado para
ciertos aceleradores 3D. Entre estos se encuentran tarjetas que utilizan 
los siguientes conjuntos de chips de grficos:

NVidia GeForce
NVidia GeForce 2
NVidia GeForce 3
NVidia GeForce 4
ATI Radeon 7200
ATI Radeon 7000
ATI Radeon 7500
ATI Radeon 8500
ATI Radeon 9000
Matrox Parhelia
NVidia TNT2




Aunque Direct3D es compatible con una variedad mayor de aceleradores 3D, 
el comportamiento de NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2 no se puede predecir en estas situaciones.
En casos extremos, ejecutar NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2 con un acelerador 3D que no sea 
oficialmente compatible, puede provocar la inestabilidad del sistema.

Con Direct3D, el rendimiento de NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2 (tanto en grficos como en audio)
est influenciado en gran medida por las versiones del controlador de Direct3D que haya instaladas. 
Es muy conveniente que se obtengan e instalen las ltimas versiones de todos los controladores de
vdeo y de sonido. Consulta a tu fabricante de hardware acerca de los controladores ms recientes.
Tambin, ten en cuenta que, adems de los fabricantes de tarjetas, los fabricantes de chips de vdeo
a veces proporcionan controladores.

Hay una cuestin conocida relativa al conjunto de chips ATI Raden 9700 Pro. Al ejecutar el juego,
el ordenador "se cuelga" con una pantalla negra. Actualmente estamos investigando un arreglo del 
controlador para resolver esto, y probablemente proporcionaremos alguna ayuda en el futuro.






UNIDADES DE CD-ROM y UNIDADES DVD
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NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2 recomienda una unidad de CD-ROM 8x o DVD


CONFIGURACIN DE GRFICOS PREDETERMINADA
========================================
Al ejecutar por vez primera NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2, se realiza una
comprobacin del sistema y se establecen los niveles predeterminados de las
distintas configuraciones de grficos. Estos niveles predeterminados se 
configuran para proporcionar la mejor experiencia de juego posible, teniendo 
en cuenta el hardware que se haya detectado en el sistema.

Esta configuracin puede modificarse en el men Personalizar grficos que hay
en Opciones. Cuanto ms a la derecha se encuentre el indicador, ms alto es el
nivel de la configuracin.

A continuacin detallamos los efectos que tiene la configuracin en el juego:






NIVEL DE DETALLE DEL COCHE
--------------------------
Nivel muy alto de configuracin: Coche con gran cantidad de polgonos,
luces del coche, daos del coche, reflejos en tiempo real.

Nivel alto de configuracin: Coche con gran cantidad de polgonos, luces
del coche, daos del coche, reflejos establecidos con anterioridad.

Nivel medio de configuracin: Coche con gran cantidad de polgonos, luces
del coche, reflejos establecidos con anterioridad.

Nivel bajo de configuracin: Coche con cantidad reducida de polgonos, luces del coche
(si la tarjeta de vdeo es compatible), reflejos establecidos con anterioridad.

Nivel muy bajo de configuracin: Coche con una cantidad reducida de polgonos, luces del coche
(si la tarjeta de vdeo es compatible).





EFECTOS ESPECIALES
------------------
NIVEL MUY ALTO DE CONFIGURACIN: Patrones de sombras de coche almacenadas, efectos de gran cantidad
de polgonos, efectos de niebla atmosfrica

NIVEL ALTO DE CONFIGURACIN: Efectos de gran cantidad de polgonos, sombra del coche esttica

NIVEL MEDIO DE CONFIGURACIN: Efectos reducidos de polgonos, sombra del coche esttica

NIVEL BAJO DE CONFIGURACIN: Sin huellas de los derrapes de los neumticos, efectos reducidos de
polgonos, sombra del coche esttica

NIVEL MUY BAJO DE CONFIGURACIN: Sin huellas de los derrapes de los neumticos, sin sombras de coche,
sin partculas.



NIVEL DE DETALLE DEL MUNDO
--------------------------

NIVEL MUY ALTO DE CONFIGURACIN: Pista con gran cantidad de polgonos, filtro anistropo

NIVEL ALTO DE CONFIGURACIN: Pista con gran cantidad de polgonos, filtro trilinear

NIVEL BAJO DE CONFIGURACIN: Pista con poca cantidad de polgonos, filtro trilinear

NIVEL MUY BAJO DE CONFIGURACINl: Pista con poca cantidad de polgonos, detalle de la pista
y textura del coche reducidos, filtro trilinear





FUNCIONALIDAD DE SELECCIN DE COCHE ADICIONAL
=============================================
En la pantalla de seleccin de coche, ste puede ser rotado haciendo click con el ratn
y movindose en la direccin deseada. Adems, la visin puede acercarse o alejarse con
las teclas + y -.

Al cambiar de coche, el nuevo aparecer en la posicin predeterminada, pero se puede 
mover como se desee. Los coches bloqueados no pueden rotarse o verse de ms cerca o de ms
lejos.





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2.                             SOLUCIN DE PROBLEMAS

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INSTALAR EN LA CARPETA CORRECTA
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Al instalar Hot Pursuit 2 por vez primera, asegrate de que has seleccionado / creado
y resaltado el directorio exacto en que quieres instalar el juego.
Las distintas versiones de Windows estn predeterminadas para sugerir carpetas nuevas de 
modos algo distintos, as que comprueba que has especificado la ubicacin que desea




EJECUTAR NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2
=====================================
El disco de NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2 debe estar en la unidad de CD-ROM cuando
inicies el juego. Si tu sistema tiene ms de una unidad de CD-ROM, asegrate
de que el disco de juego est en la misma unidad en la que lo instalaste.



CARACTERSTICA DE LECTURA AUTMTICA DEL CD
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Al insertar el CD del juego en la unidad de CD-ROM e inmediatamente ejecutar el
programa tanto desde el men Inicio de Windows como haciendo doble click en el icono 
del juego del Escritorio, se puede provocar un conflicto con la caracterstica de Lectura 
Automtica del CD. La forma ms sencilla de evitar este posible conflicto es esperar
siempre un momento antes de insertar el CD para permitir que la caracterstica de Lectura
Automtica termine antes de ejecutar el juego.




EXTRAER EL CD DEL JUEGO
=======================

Nunca extraigas el CD del juego cuando se est ejecutando sin que el juego te lo 
haya pedido.



CONTROLADORES DE DISPOSITIVOS
=============================
Se recomienda que se obtengan e instalen las ltimas versiones de todos los controladores
de dispositivos (p. ej.: controladores de sonido y de vdeo). Consulta con el fabricante
de tu tarjeta acerca de sus controladores ms recientes. Tambin ten en cuenta que, adems
de los fabricantes de tarjetas, los fabricantes de chips de vdeo a veces proporcionan
controladores.

Conflictos de controladores conocidos:
- Usuarios con Matrox Parhelia Graphic Card necesitarn actualizar los controladores con la versin 1.1.0.80,
con fecha 13/9/2002 o superior.


PROBLEMAS DE VDEO Y DE GRFICOS
================================
Si sufres problemas de rendimiento con la configuracin predeterminada de grficos, 
intenta bajar algunos niveles o la resolucin del juego. Adems, el juego tiende a
ejecutarse mejor cuando se hace a pantalla completa, y no en una ventana.

-Para usuarios de Radeon 8500, ajuste de detalle de graficos mas alto que el usado por defecto
puede causar inestabilidad en el entorno de su PC

PROBLEMAS DE AUDIO
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Si sufres cualquier problema con el sonido, como crepitaciones, distorsiones o tartamudeo -
Y ests en modo EAX/D3D, un cambio a modo Estreo seguramente lo mitigar.

Algunas tarjetas pueden causar problemas parecidos a los arriba mencionados si se configuran
en mono. Igualmente, puedes intentar un cambio a modo Estreo.





PROGRAMAS EN SEGUNDO PLANO
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Evita ejecutar otros programas en segundo plano.

Los programas que se inician automticamente pueden hacer que NEED FOR SPEED HOT
PURSUIT 2 pierda el control de la pantalla y del teclado, y posiblemente provocarn
un fallo catastrfico. Recomendamos que cierres o suspendas aplicaciones que se inicien
automticamente o programas que automticamente ejecuten otras aplicaciones a horas especficas
antes de ejecutar NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2. Entre estos se encuentran los siguientes,
aunque existen ms:

	- Agente del Sistema de Windows
	- Planificador de tareas de Windows
	- Utilidad de limpieza de disco de Windows 98


De igual forma, los cuadros de mensaje y de dilogo de otros programas o del mismo
Windows tambin pueden hacer que NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2 pierda control de
la pantalla y del teclado. Recomendamos que cierres todas las aplicaciones antes
de ejecutar NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2. Entre estos se encuentran:

	- Clientes de correo electrnico
	- Aplicaciones de calendarios, citas, o contactos
	- Programas de chat de Internet o de red
	- Software de actualizacin automtica de antivirus


Asimismo, las conexiones a / desde servidores no dedicados pueden
interrumpirse cuando se ejecuten salvapantallas o programas en segundo plano.






GESTIN DE ENERGA. MODOS SUSPENDIDO / HIBERNACIN
==================================================
Los sistemas (p. ej. ordenadores porttiles o similares) que entran en estados
de "hibernacin" o "suspendido" pueden hacer que NEED FOR SPEED HOT
PURSUIT 2 pierda control de la pantalla y del teclado, y posiblemente provoquen
un fallo catastrfico. Recomendamos vivamente que inhabilites estas caractersticas 
antes de ejecutar NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2.

Asimismo, las conexiones a / desde servidores no dedicados pueden
interrumpirse cuando se ejecuten los modos suspendido o hibernacin.



ALT-TABULADOR
=============
Alt-Tabulador te sacar de NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2, pero el juego
no se pausa automticamente. Si haces esto, pasalo manualmente antes de pasar a 
Windows.

Usuarios con GeForze 2 Video Card pueden experimentar un entorno de inestabilidad 
en su PC al usar ALT+TAB. Si esto ocurriera consulte NVidia para actualizar sus 
controladores lo cual posiblemente solucionara el problema

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3.                            MULTIJUGADOR

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-Need for Speed Hot Pursuit 2 no es compatible con el protocolo IPX, slo
con TCP/IP.
-Si deseas jugar en Internet, te sugerimos que te conectes a Internet antes
de iniciar el juego. Esto minimizar la interrupcin proviniente de ventanas
emergentes o de retardos de la conexin.
-Una alta latencia en Internet har que la posicin de otros coches sea
inexacta o provocar la prdida de la conexin. Si te unes a un servidor
de Internet pblico, elige uno que tenga un tiempo reducido de sondeo con ping 
para minimizar estos problemas.
-Si experimentas un comportamiento extrao en el juego, particularmente
como observador, intntalo desconectndote y reconectndote al servidor. 
-El cliente GameSpy de Arcade es un medio opcional de unirse a juegos pblicos 
de Internet; el juego dispone de la misma capacidad para navegar y unirse
a los juegos.
-Los usuarios notarn que en modo Multijugador, aparece un icono de Need For Speed
Hot Pursuit 2 en el extremo de abajo a la izquierda de la pantalla al estar en modo
de Carreras. Este icono es indicativo de tu latencia de Internet. Si es verde,
tienes menos probabilidades de encontrar problemas de retraso o de latencia. Si
es rojo, o los ests experimentando en ese momento o es muy posible que vaya a sucederte
de una forma ms acusada.



CORTAFUEGOS Y TRADUCCIN DE DIRECCIONES DE RED (NAT: "Network Address Translation")
====================================================================================
-Slo los usuarios expertos sabrn ejecutar Servidores tras un cortafuegos o con NAT.
Ejecutar un servidor tras un cortafuegos sin NAT requiere la apertura de puertos. Ejecutar
un Servidor tras un cortafuegos con NAT requiere un desvo de puerto. Algunos productos NAT
te permiten configurar una zona desmilitarizada (DMZ: "De-Militarized Zone") en que albergar
servidores. Consulta el manual de tu producto para conocer cmo configurarlo y los riesgos que
implica.
-Si ests protegido por un cortafuegos, y no sabes si utiliza NAT, puedes saberlo comparando
las direcciones IP locales y externas. Si son diferentes, tu cortafuegos utiliza NAT, y no
puedes ejecutar un Servidor en Internet sin una DMZ o un desvo de puerto.
-Una forma sencilla de saber tu direccin IP local es usando el comando "ipconfig" desde un
indicativo de comandos. Puedes averiguar tu IP externo con ciertos sitios web y con algunos
programas de utilidades.-El juego utiliza los siguientes puertos:
	TCP 80, 8511, 28900
	UDP 1230, 8512, 27900, 61220 through 61230



ANCHO DE BANDA
==============
-NFSHP2 restringe el nmero mximo de jugadores que pueden tomar parte en una
partida pblica de Internet de acuerdo con el ancho de banda en direccin a la red
del Servidor. Esto es as para garantizar que los jugadores que estn conectados
tengan una buena experiencia de juego.
Los servidores de bajo ancho de banda slo pueden albergar una partida de 4 jugadores.
Los servidores con ms ancho de banda pueden albergar a ms jugadores, siempre segn el 
ancho de banda. El lmite mximo es de 8 jugadores.


 ARCHIVOS DE CONFIGURACIN

A continuacin detallamos diversos archivos de datos editables de la carpeta de guardar
juegos que estn asociados a la red--BANLIST.TXT, NETPREFS.INI Y SERVER.INI



banlist.txt
-----------
-Registra las identidades de los jugadores que has vetado. Aade una lnea
para cada jugador al que vetas. Para deshacer el veto, slo tienes que editar
este archivo y quitar la lnea correspondiente. Te aconsejamos que no intentes
hacer ms cambios a este archivo.




netprefs.ini
------------
-Los usuarios expertos pueden modificar el archivo netprefs.ini para especificar
los puertos personalizados para los servidores del juego. Aconsejamos que NO cambies
estas entradas a no ser que conozcas perfectamente las repercusiones que podra tener.
Si este archivo se borra, se volver a crear con la configuracin predeterminada.

Las entradas que se pueden cambiar son:
tcpPort=8511               Puerto TCP principal para un Servidor de juegos
udpPort=8512	           Puerto UDP principal para un Servidor de juegos
bandwidthPort=1230         Utilizado para detectar el ancho de banda
baseQueryPortInternet=61220Utilizado para enviar / recuperar detalles del Servidor
baseQueryPortLan=61220	   Utilizado para enviar / recuperar detalles del Servidor
Tambin,localTCPPort y localUDPPort existen como configuraciones ajustables por el cliente. 
Estos especifican los puertos locales para las conexiones TCP y UDP. Slo resultan tiles
con algunos cortafuegos; por lo dems, deberan dejarse sin configurar y sin definir. No son
para los puertos de escucha del servidor, y en algunos casos, configurarlos puede causar problemas
al volver a unirse a un servidor debido al modo en que funciona TCP.


server.ini
----------
-Se recomienda que solo usuarios avanzados intenten modificar server.ini.
-Una configuracin en server.ini que podran querer utilizar los usuarios expertos.
Se llama "messageOfTheDay" y se trata simplemente de enviar un mensaje a los jugadores
que se unen a tu servidor. A continuacin ofrecemos un ejemplo de cmo utilizarlo:
messageOfTheDay=Bienvenidos todos los jugadores!
El archivo server.ini. tambien puede ser alterado para para cambiar el orden de los circuitos
que se juegan en rotacin, cada circuito sera jugado por el numero de vueltas especificado en el servidor
(3 por defecto)
-Usuarios avanzados podran ademas aadir o eliminar circuitos desde este archivo
ATENCION:Estos datos seran permanentes hasta que sean modificados otra vez.
Para aadir una rotacion simplemente aada una linea en:
Track(X)=(introduce el numero de circuito)
un ejemplo de rotacion de 4 circuitos seria:
Track1=3
Track2=11
Track3=6
Track4=10
Hasta 16 rotacines pueden ser programadas de esta manera.
Valores de circuitos son del 0-12 como a continuacin:
Coastal Parklands = 0
National Forest = 1
Scenic Drive = 2
Island Outskirts = 3
Palm City Island = 4
Tropical Sunset = 5
Fall Winds = 6
Alpine Trail = 7
Autumn Crossing = 8
Wine Country = 9
Calypso Coast = 10
Mediterranean Paradise = 11
Random Track = 12
circuitos de carreras directas (Circuitos 2,5,8 y 11) no pueden ser jugados como Carreras Eliminatorias
Si una carrera directa es deliberadamente seleccionda en la rotacin, esto forzara el modo en Desafio simple aunque 
lo halla puesto asi intencionandamente.Recuerde que el modo aleatorio nunca selecionar un circuito de carrera directa
Porfavr no cambie ningun ajuste mas en este archivo, estos seran actualizados cada vez que un circuito se inicie en 
el servidor.
Recuerde tambien que si el ejecutable se empieza con el comando de servidor, esto hara que arranque en modo servidor dedicado
sin graficos que recaigan sobre el archivo server.ini.al iniciar.
Para configurar empezar en servidor dedicado, usuarios emcontrarn mas facil crear un nuevo juego en modo de graficos normal
 al menos una vez, o copie el archivo server.ini desde un sistema que ya halla hecho esto.


COMANDOS DE CONSOLA AVANZADOS
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-Se pueden introducir comandos de consola en cualquiera de las zonas de entrada
de texto de la simulacin. Algunos comandos proporcionan una funcionalidad adicional
o avanzada que no se consigue a travs de GUI. Todos los comandos estn precedidos por
el carcter "/". Estos comandos slo se reconocen en ingls.
Teclear /? produce una lista de comandos.
Algunos comandos y sus funciones([]denota un parmetro):



Comandos de cliente
--------------------
/name [nombrejugador], por ejemplo /name Bob
-Solicita el cambio a un nuevo nombre de cliente
/votebook [nombrejugador], por ejemplo /voteboot Bob
-Suma un voto para expulsar a un cliente, si se puede votar
/Votebootbyid(id)
-Igual que voteboot pero eligiendo ID de cliente para identificacin

/votemap [nombrepista] o /votemap [nmeropista], p. ej. /votemap Coastal Parklands
-Suma un voto para cambiar de pista, si se puede votar.
Tambin reconoce aleatoriamente. Slo hacen falta los 5 primeros caracteres del nombre de la pista,
slo en ingls. 
/setup
-Si se est en modo de configuracin, inicia un dilogo de seleccin de coche




Servidor
--------
/startrace
-Intenta comenzar la carrera de forma inmediata, sin cuenta atrs.
/boot [nombrejugador]
-Expulsa a un jugador. El jugador est vetado hasta la siguiente fase de configuracin.
/ban[nobrejugador]
-Veta al jugador de forma permanente. Para deshacerlo, hay que editar manualmente el archivo de vetos.
/bootbyid [id]
-Como boot, pero utilizando un id de cliente para la identificacin.
/banbyid [id]
-Como ban, pero utilizando un id de cliente para la identificacin.




Ambos
------
/send [nombrejugador],[mensaje], p. ej. /send Bob, hola
-Enva un mensaje dirigido al jugador.
/quit o /exit 
-Salida directa al escritorio.
/disconnect
-Salir a FE, equivalente al botn de desconexin.
/challenge o /reiniciar
-Equivalente a pedir el botn de reiniciar si se es el cliente; reinicia si se ejecuta el servidor.
/idlist
-Muestra lista de clientes conectados con el ID de cliente asignado por el servidor.



Comandos de Servidor Avanzados
------------------------------
/server finishtimeout [ms]
-establece el tiempo muerto antes de volver a correr despus de que el primer jugador haya terminado
una carrera (el predeterminado es de 90 segundos; 0 es off)
/server laptimeout [ms]
-establece el tiempo muerto de inactividad en una vuelta. (predeterminado 10 minutos, min 5 minutos,
0=off)
/server maxsetuptime [ms]
-establece el tiempo mximo de configuracin despus de entrar en el modo configurar (predeterminado 0=desconexin,
mnimo 15 segundos)
/server heartbeat [ms]
-establece el tiempo que pasa antes de expulsar a un cliente sordo. (mnimo 10 segundos)
/server resultsdisplaytime [ms]
-establece el tiempo que se muestran los resultados tras acabar la carrera.
/server countdown [ms]
-establece el tiempo de configuracin despus de elegido el primer coche (predet. 15 sg., mn.5)
/server docountdown [1 or 0]
-si 0 pone en off la cuenta atrs del primer coche seleccionado, ningn 0= on. (predet. on)
/server voting [1 or 0]
-si 0 ignora votos para expulsar y cambio de pista. (predet. on)
/server numraces [num]
-nmero de carreras antes de la configuracin, p.ej. aleatorio, se reprocesan (predet. es 5)
/server laps [num]
-altera el nmero de vueltas de la siguiente carrera, se procesar en la siguiente
configuracin del servidor.
/server class [class]
-restriccin de clase para la siguiente carrera (1-5 = clase, cualquier otro nmero es
cualquier clase)
/server direction [num]
-direccin para la siguiente carrera tras reiniciar.
/track [trackname] or /track [tracknumber]
-Cambia la siguiente pista que el servidor utilizar tras reiniciar.
/racetype ko or /racetype sr
-cambia el tipo de pista que el servidor utilizar tras reiniciar.
/servername [NewName]
-cambia nombre del servidor
/password [NewPassword]
-cambia la contrasea del servidor. Mximo 12 caracteres.


Votar
------
-Los comandos de votar /votemap y /voteboot permiten que los clientes puedan
cambiar la configuracin en los Servidores. Solicitar un reinicio tambin utiliza 
el mecanismo de voto.
-Votar es ms til en los servidores dedicados.
-En la mayora de las votaciones, para votar, tienes que ser o un corredor, o el Servidor 
tiene que estar fuera de la fase de la carrera.
-Para llevar a cabo una votacin de reinicio durante la carrera, todos los corredores
deben estar de acuerdo.
Sin embargo, si slo hay un corredor, cualquiera puede provocar un reinicio.
-La votacin de un nuevo mapa requiere la unanimidad de los corredores durante la fase 
de la carrera; de otro modo, la mitad o ms de la mitad de los que pueden votar deben ponerse de acuerdo.
-La votacin de expulsin requiere por lo menos dos votos, as como una clara mayora.




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4.                            INFORMACIN DEL CONTROLADOR

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CONFIGURACIN DEL CONTROLADOR
=============================
Need for Speed Hot Pursuit 2 es compatible con muchos controladores de juego.
Si tu dispositivo no es reconocido, o si te gustara modificar la configuracin
que el juego ha asignado previamente a tu controlador, entra en las opciones del 
Controlador desde el men Opciones del men Principal. Las herramientas de reasignacin
de este men son tiles para que tu controlador est listo para un juego ptimo.




PROBLEMAS DEL JOYSTICK
======================
Cualquier joystick compatible con Windows funciona con NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2. Sin 
embargo, si el dispositivo no est configurado bien en Windows, puede tener un comportamiento
irregular. Incluira los siguientes sntomas:

-El puntero del ratn se desplaza automticamente por los botones de las pantallas de men.
-Tu coche hace movimientos irregulares que no son intencionados (p.ej. gira constantemente).
-Ciertos movimientos no tienen lugar cuando se pulsa la direccin correcta.
-Respuesta lenta en mquinas ms lentas.

Para corregir estos problemas, configura y calibra bien el dispositivo desde el Panel de Control
de Windows. Si los problemas persisten, desconecta el dispositivo del ordenador antes de jugar
NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2.


CONFIGURACIN DE LA REALIMENTACIN DINMICA
===========================================
La realimentacin dinmica no est habilitada en la pantalla de personalizar Controlador
del men Opciones hasta que los controladores especficos para el dispositivo estn instalados para
ese controlador. Los controladores genricos predeterminados proporcionados por Windows no proporcionan
acceso a las caractersticas de realimentacin dinmica.



PROBLEMAS DEL TECLADO
=====================
Para ajustar la sensibilidad de la direccin en el juego al usar el teclado, entra en la
opcin de teclados del Panel de Control de Windows (Inicio-Configuracin-Panel de Control). Ajustando
el Retardo de Repeticin y la Velocidad de Repeticin, el usuario puede ajustar los mandos para tener una 
sensacin ms anloga o ms digital, dependiendo de sus preferencias.

Algunos teclados ms recientes no permiten que se pulsen ms de dos teclas simultneamente. Por 
ejemplo, si pulsaras la tecla de la flecha hacia arriba y la de la izquierda para girar, y pulsaras
la tecla <FIN> para cambiar de modo de visin, la visin podra no cambiar. Desafortunadamente,
este problema se debe a las limitaciones del hardware.




NOTA RELATIVA AL MANEJO DEL VOLANTE DE LOGITECH
===============================================

Si tienes problemas al controlar tu coche, intenta lo siguiente para mejorar el rendimiento:

Usuarios de Windows 98 / ME / 2000
-Haz un click doble en Mi PC
-Haz un click doble en el Panel de control
-Haz un click doble en Opciones de juego
-Haz un click doble en tu volante Logitech
-Haz click en Configuracin
-Si tienes un botn Calibrar en la parte superior de la pgina, plsalo y a continuacin sigue las 
instrucciones en pantalla.
-Pon una marca de verificacin junto a "Habilitar Centrado Muelle en juegos 
de Retroalimentacin Dinmica".
-Si todava te resulta difcil controlar el coche, aumenta con el regulador la fuerza del Centrado de Muelle.



Usuarios de Windows XP
-Haz un click en el botn Inicio.
-Haz un click en el Panel de control
-Haz un click doble en Opciones de juego
-Haz un click doble en tu volante Logitech
-Haz click en Configuracin
-Si tienes un botn Calibrar en la parte superior de la pgina, plsalo y a continuacin sigue las 
instrucciones en pantalla.
-Pon una marca de verificacin junto a "Habilitar Centrado Muelle en juegos 
de Retroalimentacin Dinmica".
-Si todava te resulta difcil controlar el coche, aumenta con el regulador la fuerza del Centrado de Muelle.




CONFIGURAR LOS CONTROLADORES
==============================
Aunque la configuracin bsica del controlador est disponible como parte de las opciones del juego, 
aquellos que tengan inters tal vez deseen considerar que existen dos archivos ini que afectan a 
los controladores:

1)	Definitions.ini - describe un controlador. Lista los mandos que ofrece un controlador
y establece la correspondencia de las cadenas de texto para la identificacin del usuario.
2)	Default.ini: proporciona las asignaciones predeterminadas de EA para los controladores.

Anatoma de un archivo init:
El archivo ini de definiciones es esencialmente una lista de descripciones de controladores en el formato:


[joystick N]
name = Esteesmijoystick

buttonN 	= descriptiveTextId

axisN		= axisNum, direction, minValue, maxValue, descriptiveTextId

povN		= value, decriptiveTextId




Joystick N es nuestro id lgico para el controlador. N es una variable entera montona creciente de 0..n1. Debe ser
secuencial; el lector abandona cuando no localiza el siguiente joystick en la secuencia.

El nombre es el texto que debe emparejarse con lo que informa el SO y el controlador.

Para buttonN, axisN, povN, la N es una variable entera creciente de 0..n-1. Igualmente, no debe
haber saltos en la secuencia. sta se convierte en el id de control lgico al que se refiere el archivo
de predeterminados.

Para el botn, simplemente tenemos texto descriptivo. Usamos nemotcnica de texto de teclado que se 
asigna internamente a cadenas localizadas.

El campo del eje establece una correspondencia entre un eje lgico y un eje real, divididos en particiones sobre su direccin.
Cada eje real se divide en 4 direcciones lgicas: arriba / abajo, izquierda y derecha.
El primer campo de la derecha del signo = es el nmero real del dispositivo.
El segundo campo es la direccin, uno de arriba, abajo, izquierda y derecha.
El tercero y el cuarto representan el rango de valores que componen la direccin. Cada eje notifica
sus valores en el rango de 0..255. Lo interrumpimos hasta 0..127, y 127..255. Por razones de herencia
el rango 0..127 est indicado por el rango 127,0.
As que, por un eje real dado, interpretamos dos ejes lgicos como los siguientes:




axis0	= 0,left,127,0,kTxtAxis0Left
axis1	= 0,right,127,255,kTxtAxis0Right
axis2	= 1,up,127,0,kTxtAxis1Up
axis3	= 1,down,127,255,kTxtAxis1Down


For a digital axis, the above may not work   try this:
axis0	= 0,left,254,256,kTxtRightJoystickLeft
axis1	= 0,right,-1,1,kTxtRightJoystickRight
axis2	= 1,up,254,256,,kTxtRightJoystickUp
axis3	= 1,down,-1,1,kTxtRightJoystickDown
 
Las entradas pov establecen la correspondencia de la direccin POV a un Pov lgico de una forma
muy parecida a los ejes. As que,



pov0	= 0,left,kTxtPOV0Left
pov1	= 0,right,kTxtPOV0Right
pov2	= 0,up,kTxtPOV0Up
pov3	= 0,down,kTxtPOV0Down





El campo de la izquierda del signo = es nuestro id lgico. El segundo campo es el id pov real, y 
el tercero es la direccin, de nuevo, una hacia arriba, abajo, izquierda o derecha. El cuarto 
campo es el id de texto descriptivo.

El archivo de predeterminados es muy parecido. Es una lista de entradas de controlador:

[joystick N]

Joystick N es nuestro id lgico para el controlador. N es una variable entera montona de 0..n1. Debe
ser secuencial; el lector abandona cuando no localiza el siguiente joystick en la secuencia.



El nombre es el texto que debe emparejarse con lo que notifica el SO y el controlador.

InputRight		= eje 1
InputGas2		= botn 3
InputHorn		= pov 3
InputLookLeft		= tecla SC_COMMA




El primer campo indica la accin al que asignaremos el mando. Es uno de:


InputRight			Direccin derecha
InputLeft			Direccin izquierda
InputGas			Gas
InputBrake			Frenar
InputHandBrake			Freno de mano
InputCycleCamera	 	Siguiente cmara
InputHorn		 	Bocina / sirena
InputReset			Reiniciar
InputShiftUp			Subir a marcha mayor
InputShiftDown			Disminuir marcha
InputLookBehind			Mirar detrs de ti
InputCallBackUp			Pedir refuerzos (polis)
InputCallRoadBlock		Solicitar corte de la carretera
InputCallCopter			Solicitar helicptero
InputLookLeft			Mirar izquierda
InputLookRight 			Mirar derecha
InputGear_Reverse		Marcha atrs
InputGear_Neutral		Marcha neutra
InputGear_1			1 marcha
InputGear_2			2 marcha
InputGear_3			3 marcha
InputGear_4			4 marcha
InputGear_5			5 marcha
InputGear_6			6 marcha




El segundo campo es el tipo de control; uno de botn de tecla, eje o pov. El tercero es el id lgico
del control. Para los ejes, y pov, establece una correspondencia con las definiciones del archivo de
definiciones:

ButtonN = .
AxisN = .
PovN = .
donde N es este id.

Para las teclas, establecer una correspondencia con una de las siguientes entradas del teclado
(predefinidas):
SC_Q
SC_W
SC_E
SC_R
SC_T
SC_Y
SC_1,	
SC_2
SC_3
SC_4
SC_5
etc.

FIN DEL README DE NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2.


